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主机&掌机游戏讨论区
» 3DS改版首选当然应该是屏幕变大
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3DS改版首选当然应该是屏幕变大
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发表于 2012-6-23 08:52
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3DS采用了夏普的视差屏障(parallaxbarrier)技术液晶屏,使用了当时技术还不成熟的裸眼3D屏幕,给初版3DS本身带来了很多的制约。屏幕便是集中表现。除了显示效果和视角范围不够理想之外,小屏幕对3DS的影响更大。裸眼3D技术是一种追求视觉效果的3D技术,但是初版3DS的小屏幕致使裸眼3D视觉效果大打折扣,本应立体生动的裸眼3D显示在小屏幕上难以带给人震撼的视觉效果。换句话说,初版3DS的小尺寸屏幕把任天堂使用裸眼3D技术的初衷给极大的制约和浪费了。3DS游戏开发商不论用了多少3D特效,在小屏幕上显示效果都会失色不少。
3DS改版首选当然应该是屏幕变大,否则3D显示效果难以得到很好地展现。特别是接下来3DS的MH4、大乱斗等游戏也只有在大屏幕3DS上才能有更好的表现。
现在还没有看到实机,不清楚3DSLL对初版3DS的屏幕显示效果以及视角范围改进了多少。如果这两个有明显改进的话,这3DSLL的改进算是相当不错了。也就是说,这版3DSLL才算是跳出了初版3DS技术不成熟的制约,真正走入正轨了。
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发表于 2012-6-23 09:27
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LL必入全白,新光支架伺候!
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发表于 2012-6-23 09:37
只看该作者
小屏确实不行,LL改进势在必行
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发表于 2012-6-23 09:41
只看该作者
LL的3D屏视觉效果应该会有不小的改进,离初版量产两年了,裸眼3D屏幕技术改进了很多了。
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发表于 2012-6-23 09:45
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很赞同。
相信任天堂的品质控制。
等美版动物之森出之后,入美版XL~
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发表于 2012-6-23 09:57
只看该作者
很到位,裸眼3D的使用本身就是为了好看的,但一个小屏幕确实把裸眼3D给糟蹋了。
相信老任一开始也是准备把3DS屏幕做大点,但由于当时的3D屏幕技术支持不够,才弄成现在这样。
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发表于 2012-6-23 10:01
只看该作者
估计GPU和内存也会有小幅改良
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发表于 2012-6-23 10:03
只看该作者
初版有黑边说明初版上屏显示裸眼3D还是有条件限制,技术方面当时还不成熟,必须配黑边,现在出现全白的3DSLL说明这方面的技术解决了。
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发表于 2012-6-23 10:20
只看该作者
我觉得3dsll不是改版,只是丰富产品线的大屏幕版
没有右摇杆和解析度调整的3dsll的出现本身就说明3ds-3dsll不是ds-dsl-dsi这样的改版
直接出3dsll也说明了任天堂认为3ds不需要改,所以这系列掌机以后也很难改了
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发表于 2012-6-23 10:24
只看该作者
3DS今后的改进型主要还是集中在屏幕上,这个有的改了,裸眼3D屏幕年年都有新的改进。
其他方面估计不会有大的更改了。
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发表于 2012-6-23 10:26
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发表于 2012-6-23 11:21
只看该作者
阿西的对比图很直观,原来3DSXL和WiiPAD 的尺寸这么相近的~~
还真是几乎x2的面积变化啊。
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发表于 2012-6-25 11:38
只看该作者
屏幕的可视角度增大就换一个玩玩,和以前一样就没啥意思了,现在的屏幕可视角度太坑爹了。
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发表于 2012-6-25 12:59
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码子实在大了点,不高兴出门带着一大块。
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