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[新闻] 3DS和3DSLL外形比较



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基本没变化。多个选择而已。



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内框不再统一黑色,颜色更好看了,关键问题3d屏幕的可视角度是不是有改进,这比分辨率什么的重要多了


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内框不再统一黑色,颜色更好看了,关键问题3d屏幕的可视角度是不是有改进,这比分辨率什么的重要多了

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居然出新版了?外形比老版好看很多啊,而且还改进了功能键,太棒了!!!

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看情况再说,如果在不改变分辨率的前提下保证目前画质,可以买一台来黑

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觉得边框窄了,比3DS好看。

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外形好丑,而且觉得大的有点离谱了,这台不会买了

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还是没右摇杆

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2012-6-22 13:46 发表
内框不再统一黑色,颜色更好看了,关键问题3d屏幕的可视角度是不是有改进,这比分辨率什么的重要多了
改进个屁~~~~~~真改进了肯定拿出来宣传了~

我估计老任还是一直在想改进3D可视角度,但可能卡在夏普的面板成本达不到要求~这次加大应该是大尺寸裸眼面板的价格下来了~早先任天堂就打算选择大尺寸的面板,但当时夏普在价格和尺寸并没有一个合适的地步所以只能选择3.5寸的大小~

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屏幕大了才是王道..

老版本上屏幕实在太小了,坑爹的任

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除非出右摇杆版本,不然不会再买了

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2012-6-22 15:07 发表



改进个屁~~~~~~真改进了肯定拿出来宣传了~

我估计老任还是一直在想改进3D可视角度,但可能卡在夏普的面板成本达不到要求~这次加大应该是大尺寸裸眼面板的价格下来了~早先任天堂就打算选择大尺寸的面板,但当 ...
其实屏幕大了也能一定程度改善3D视角的问题,玩掌机的人都清楚大屏幕比高分辨率来得更重要。

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引用:
原帖由 u571 于 2012-6-22 17:56 发表



其实屏幕大了也能一定程度改善3D视角的问题,玩掌机的人都清楚大屏幕比高分辨率来得更重要。
裸眼3D的原理不就是向两只眼睛定向投射两个画面吗?两个画面的分界线必须要在两只眼睛之间,想要可视角度变大除非人类的两只眼睛间距变大.

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2012-6-22 15:07 发表



改进个屁~~~~~~真改进了肯定拿出来宣传了~

我估计老任还是一直在想改进3D可视角度,但可能卡在夏普的面板成本达不到要求~这次加大应该是大尺寸裸眼面板的价格下来了~早先任天堂就打算选择大尺寸的面板,但当 ...
早先任毒瘤说的是怕影响3d效果统一黑面板,现在白面板都出来了,采用更好效果的屏也有可能,我觉得这次要能把深色重影的问题解决了也是大功一件。

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