混世魔头
原帖由 mikebird 于 2011-9-19 20:04 发表 我提供一些资料吧。 首先,mh3g开发超过80%,而3ds才刚刚发售半年多,因此mh3g早在3ds发售前就开始制作。 其次,capcom跟任天堂走的非常亲近,且一开始就发布了两作生化,而mh系列在日本又具有极其巨大的威力,因此capcom的一些意见任天堂是会重视的。 然后,mh系列都必须要有右摇杆的攻击操作,mh3g正常也不能意外,但任天堂却没有在3ds成品上添加右摇杆。而是增加了一个几乎谁都看不懂的红外端子。 接着,任天堂公布外置右摇杆随mh3g同步发售,使用红外端子进行连接。 最后,psv右摇杆在试玩后遭到众多批评。。。 因此我认为就算今后推出3dsl,也不会带右摇杆。。。
原帖由 mikebird 于 2011-9-19 22:13 发表 引用: 原帖由 索尼 于 2011-9-19 21:33 发表 posted by wap, platform: iPhone vita右摇杆受批评的是位置,而不是右摇杆本身 ------------------------------------------ 你自己研究一下各个手柄右摇杆的位置,右摇杆一定要跟按键形成一定的弧度才会舒服,因为这样只要大拇指移一下就行。 这样问题就出现了,掌机的空间有限,只有按键的上方或下方才有空间,而放在这里是会非常别扭的,手感好不了。 而两者要想形成幅度要么屏幕缩小,要么主机加大,你说这样办可行吗? 当然还有退其次的方案,就是两者平行,就像这次外置右摇杆一样。但这样会严重影响外观,而右摇杆又不是所有游戏都要用到的。还是采取拆装式比较合适。 要想添加一个使用起来舒服的右摇杆不是那么容易的。
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