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加拿大公民
原帖由 @风间星魂 于 2012-6-20 21:51 发表 战神你真的懂opengl么?es是去掉了opengl那些低效api的精简版。(比如那些性能爆差的glbegin glend之类的) ps3用的opengl es psv 3ds也是es 根本不是什么阉割版。 举个例子,opengl有api可以画矩形。。 ...
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魔头
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:01 发表 posted by wap, platform: iPod (iTouch) Pc上aaa游戏的情况呢?ps3毕竟游戏机。
原帖由 @风间星魂 于 2012-6-20 22:05 发表 dx在windows pc上性能好多半是针对性优化(大部分win游戏习惯性用dx和驱动特别优化的关系)。。 也和过去opengl 1.0性能低下有关系,比如doom3都是用的性能最低下的api (具体可以看DOOM3源码) 从opengl 2.0 ope ...
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:08 发表 posted by wap, platform: iPod (iTouch) Opengl和dx份额对比?pc的aaa大作opengl和opengl es份额对比?扯别的都没用。
小黑屋
原帖由 孟德斯鸠 于 2012-6-21 14:20 发表 像那些8G 9G,GTA4 孤岛危机这样的游戏,移植到WIN8平板也跑不动吧,首先移植的是那些IOS 安卓游戏。。
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 14:39 发表 载入时间长很正常啊,人家手机平板上都是“固态硬盘”
原帖由 风间星魂 于 2012-6-20 22:10 发表 战神阿,win/linux默认都不带opengl es库实现。win下还需要PVR库兼容实现,linux完全没有。你说开发商用那个? opengl es实现必须硬件商紧密支持。。 至于pc份额 unix系统下dx份额为0 opengl 100% 我没w ...
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:55 发表 unix和pc游戏数量对比是个什么情况?
原帖由 hudihutian 于 2012-6-20 22:58 发表 IOS也是广义的unix啊……
原帖由 风间星魂 于 2012-6-20 23:03 发表 pc == windows pc?