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[其他] 如果TPS的操作和FPS一样会怎么样?

TPS和FPS的操作区别, 其实主要是跳和跑,

TPS一般没跳,只有地面翻滚, 如果把地面翻滚改成跳呢?

然后跑不是按键,而是和FPS一样按拉摇杆, 这样TPS的自由度和游戏空间必然会变的和FPS一样,

比如战争机器,操作如果和HALO一样, 等于是TPS的HALO了, HALO的播放模式里可以看第三人称,拿重武器和开载具也是第三人称,也没明显的违和感.

另外说到这里, 又可以进一步,以后是不是没有TPS和FPS的区别呢? 游戏里可以自由转换T和F人称,这样感觉玩法和系统可以更进一步了.

有人可能说这样就没意思了,但我觉得TPS的玩法发展到现在感觉有点乏味了,太平面式,不立体.(除了神海那样有攀爬系统的非典型TPS)


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posted by wap, platform: HTC (Dream)

我怎么感觉TPS和FPS的操作木有区别。



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早几年大家都能跳
max payne到2代都能随便跳


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

各有优点,没谁取代谁的必要,生化5用传统操作和fps操作都能玩得很舒服。

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TPS和FPS本来就没区别,鼠标滚轮滚一下就可以切换

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fps有tps的翻滚的话估计会晕死吧

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两者不好这样比较吧,下午刚刚把《马克思佩恩3》清版

个人感觉

TPS,有更好的表演效果,因为玩家可以看到主角的绝大多数动作和姿态,尤其单机部分讲述剧情,TPS可以表达得更清晰和生动

FPS,操作更方便一些,第一视点临场感也更强,这在多人模式联机里尤其重要,但单机部分剧情和角色表达力就明显差一些,很多剧情场面其实也都是干脆过度为TPS的视角在讲述

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战争机器变第一人称?那么多的跑,靠。。。会吐的

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r*的tps都能跳吧,黑色洛城偏探案不算的话……

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posted by wap, platform: iPhone

capcom的兩作LP不但能跳還能飛索

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跳可以搭人梯啊

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @austin17  于 2012-6-16 07:27 发表
r*的tps都能跳吧,黑色洛城偏探案不算的话……
黑色洛城什么时候成tps了?难不成你觉得gta和rdr也都是tps?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-6-16 13:27 发表
posted by wap, platform: iOS

黑色洛城什么时候成tps了?难不成你觉得gta和rdr也都是tps?
本身就都不是shooter啊 但是第三人称的战斗方式跟这帖说的有关系,纯粹的tps能举出的例子也太少……

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引用:
原帖由 cgyldn 于 2012-6-15 23:03 发表
fps有tps的翻滚的话估计会晕死吧
halo reach就有,没晕。

FPS和现在的TPS的本质区别是更直接更纯粹,TPS存在的意义就是为了作更多的show。

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引用:
原帖由 电灯胆 于 2012-6-16 09:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

capcom的兩作LP不但能跳還能飛索
失落星球更像动作游戏,虽然是拿了把枪!

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