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[其他] wiiu没有硬盘,在网络时代很无力啊!

posted by wap, platform: Nokia (E71)
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原帖由 @rinlord  于 2012-6-14 15:20 发表
你说的这个问题,游戏开发商当然也会考虑到。游戏贴图文件本来最忌碎片化,ue3官方教程里都是多张贴图并成一张贴图提升性能,多模型共用贴图来减少读取。载入方式有点类似虚拟内存那样,一个大文件通过寻址的方式来找 ...
你说寒霜2比ue3迟出多少年,如果真能实现,ea那边干嘛瞎折腾开历史倒车了?
狂怒就更加了,这就是充分利用streaming优势来开发的。
稳定60fps的游戏,比不少30的还要好啊,这不是技术是啥?
再个,你还没完全明白我测试的意思,拖单一1g文件当然快了。

其实我认为,wiiu的内存比psxo多很多,bf3一次载入的数据也要多很多,导致贴图cache可以做小一点,乐观来讲应该还是跟得上的。
但狂怒没有硬盘的话,就相当危险了。。

还有啊,sd卡速度品种烦多,厂商真要根据sd做cache的话,没理由要求玩家买啥级别的sd吧?那么肯定会以普遍sd标准来做的。看?这不又绑手绑脚了?

所以我还是寄往wiiu内置的flash,这样标准固定速度也快就好办事了,但现在不晓得确定不,相信大厂还是会强烈要求任家的。

本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2012-6-14 18:23 通过手机版编辑


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