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[其他] 说电阻屏操作精确性高的,请在电阻屏设备上找出个同档次的类似游戏来吧

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-14 01:11 发表


这是一个神奇的思路,vita暴死是因为电容屏吗?

不论如何,对于vita我没有任何期待,只要没有合适的软件就是废物。

此外,你比什么不好非要比转视点,ios设备上这样的游戏不要太多,连类似于使命召唤的fps ...
要谈电阻电容的取舍你得针对个产品来谈,你说的这些在wiiUpad上好实现么?何况本身就有按键。
而且用pad和nds比,你也不看看屏幕尺寸,很多时候有足够的发挥空间和反应盲区避免手指挡住画面。


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引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-21 08:55 发表
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楼上转行食腐了么
你是不是找事儿啊?我刚看见这贴



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你是找事,否则单说别人文不对题,却半句理由没有,不是食腐是什么?你什么时候看到,和帖子的日期有什么关系?


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原帖由 @耶稣复临  于 2012-6-21 08:57 发表
要谈电阻电容的取舍你得针对个产品来谈,你说的这些在wiiUpad上好实现么?何况本身就有按键。
而且用pad和nds比,你也不看看屏幕尺寸,很多时候有足够的发挥空间和反应盲区避免手指挡住画面。
3点5寸如何?

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讨论精确性跟lz贴的游戏有蛋关系?
这游戏只不过是先定位然后控制位移罢了,根本不考虑触点反应位置,只要位移是恒定的这游戏就可以玩下去。
还不说一上来就有的一个大延迟。
别说大点的位移了,控制毫米为单位的位移也很简单,只要把手程按照比例反馈到屏幕上。

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引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-21 09:08 发表
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你是找事,否则单说别人文不对题,却半句理由没有,不是食腐是什么?你什么时候看到,和帖子的日期有什么关系?
何况我回帖跟你有什么关系?注意你的用词

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 00:57 发表
大往生,玩家水平很差,但作为弹幕展示来看下,有人能在ipad上不死命过:

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc0MTUyODI0/v.swf

大复活(普通难度里一周目,smart phone模式,手机游戏玩家平均水平,但 ...
这游戏只不过是先定位然后控制位移罢了,根本不考虑触点反应位置,只要位移是恒定的这游戏就可以玩下去。
还不说一上来就有的一个大延迟。
别说大点的位移了,控制毫米为单位的位移也很简单,只要把手程按照比例反馈到屏幕上。

stg游戏我不清楚,但类似操作原理的游戏在NDS newsupermariobros里一堆。你去玩玩红黑炸弹看看是不是这么个东西
还有找路易(还是mario?),高难度快节奏差一丝丝就失败,那tm才叫精确,电容屏上同尺寸屏玩的转有类似的么??敢有类似的么?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2012-6-21 09:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-6-21 09:18 发表
讨论精确性跟lz贴的游戏有蛋关系?
这游戏只不过是先定位然后控制位移罢了,根本不考虑触点反应位置,只要位移是恒定的这游戏就可以玩下去。
还不说一上来就有的一个大延迟。
别说大点的位移了,控制毫米为单位的 ...
。。。。。。。。。。。。。。。。。。

我还是希望你把帖子看完,我很无奈要把这些就再本帖里就说了一遍又一遍再一遍又一遍的解释给不看帖子的人。

1.首先我在帖子里第一页就强调,精度有很多种,操作拖动的敏感度和精度也是精度的一种,以游戏游操控为例,如果忽视这种操作的舒适度,只去谈什么点判断精度的话是以偏概全的,游戏的触摸不只这一种操作类型。

2.wiiU上用电阻屏适合不适合我已经在本帖里说了不下5遍,我说这要看wiiU上面的游戏发挥的如何,只是到现在也没看出来展出的游戏有能够发挥其电阻屏触控优势的游戏,判定点奇大无比,拖拽操作也没什么亮点,我也说过要看今后能出什么游戏再说。

3.我本帖要反对的就是给电阻屏洗地洗的好像电阻屏就是比电容屏更适合游戏的论点,我的观点是要看具体游戏的发挥,而不是现在着急就把结论下了。

4.如果觉得电阻屏真的在什么游戏上都有操控优势,那就找出来个在电阻屏设备上有类似舒服操作的触控操作stg游戏出来。

5.电容屏和电阻屏都有优点,但具体发挥如何要看游戏。

6.说psv失败是因为用电容屏的言论...太奇葩了。

7.老任目前出的游戏,几乎都没有体现电阻屏的触控精度,电容屏完全能胜任,老任可以根据电阻屏的特性来制作游戏,但不代表就一定电阻屏在wiiU的游戏操作上就一定电容屏就更适合游戏操作,最起码完全舍弃方向键的多点触摸游戏就做不了了。如果非要说wiiU用电阻屏就是为玩家的操作舒服着想,那就请在wiiU目前的游戏中找出一个电容屏操作不能实现或者操作很别扭的游戏来。(nds和3ds屏幕太小了,电阻屏相对确实有优势,但是这个wiiU板子屏幕大的比iphone都大,那么精度还那么有必要么?目前找到的例子是写字和画图,没想到一个游戏机要用非传统游戏的操作来针对智能设备的传统游戏操作,233)

8.十字键和摇杆可以用作类似电容屏的操作使用,而且很多地方有优势,但无法做到完全取代,一些游戏上电容屏也有着十字键和摇杆取代不了的优势。

9.说老任用电阻屏就是为了玩家游戏操作着想,就是比电容屏好的,而并不是因为考虑成本节约或降低主机价格的,还是那句话,wiiU上找出一个游戏,能体现电阻屏触控操作就是远超电容屏即可,希望不要出现在一个传统游戏机上只能用画图和写字来战翻非传统智能设备的传统游戏操作的情况。

这下看明白这帖我主要说的意思了吧?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-22 01:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-6-21 09:23 发表

这游戏只不过是先定位然后控制位移罢了,根本不考虑触点反应位置,只要位移是恒定的这游戏就可以玩下去。
还不说一上来就有的一个大延迟。
别说大点的位移了,控制毫米为单位的位移也很简单,只要把手程按照比例反馈到屏幕上。

stg游戏我不清楚,但类似操作原理的游戏在NDS newsupermariobros里一堆。你去玩玩红黑炸弹看看是不是这么个东西
还有找路易(还是mario?),高难度快节奏差一丝丝就失败,那tm才叫精确,电容屏上同尺寸屏玩的转有类似的么??敢有类似的么?
拽炸弹进框的小游戏么?

NDS新超马通关都是很久远很久远的历史了,我觉得你的举例不能完全match我所说的主题,跟这个游戏的操作不是一个感觉,这个仅仅是靠精度和手快的。

没错,电阻屏优势在小屏幕上可以体现得更明显,但是别忘记了wiiU的触控屏有多大...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-22 01:48 编辑 ]

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原帖由 耶稣复临 于 2012-6-21 09:18 发表
讨论精确性跟lz贴的游戏有蛋关系?
这游戏只不过是先定位然后控制位移罢了,根本不考虑触点反应位置,只要位移是恒定的这游戏就可以玩下去。
还不说一上来就有的一个大延迟。
别说大点的位移了,控制毫米为单位的 ...
是的,但是我就没在其他电阻屏设备上找到触摸操作如此舒服,如此随心所欲的stg游戏来。

别忘记了,关心精度的本质是什么?是舒服的游戏操作,只要游戏操作舒服准确了,就是代表游戏操作精度高,游戏的触摸操作不只有点击判定区域而已,拖拽的敏感度,容错等各个方面都很重要,具体发挥的如何要看具体的游戏。

也许在小屏幕或者一些特定游戏上,这个精度在游戏操作上有优势,但别忘记了wiiU的屏幕有多大,现在wiiU已展出的游戏有哪个发挥了这个优势呢?

能不能发挥这个精度优势,要看之后推出的游戏,起码现阶段我不会下结论说wiiU的电阻屏就是在游戏操作上比电容屏舒服,也不会说如果wiiU用电容屏就一定秒杀电阻屏,要看之后是否推出了这样体现电阻屏操作优势的游戏来。

cave的这些移植作的话,我甚至认为强过了传统掌机十字键的操作,并不是十字键就对所有的游戏都有优势的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-22 01:12 编辑 ]

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