小黑屋
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-14 01:11 发表 这是一个神奇的思路,vita暴死是因为电容屏吗? 不论如何,对于vita我没有任何期待,只要没有合适的软件就是废物。 此外,你比什么不好非要比转视点,ios设备上这样的游戏不要太多,连类似于使命召唤的fps ...
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原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-21 08:55 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 楼上转行食腐了么
原帖由 @耶稣复临 于 2012-6-21 08:57 发表 要谈电阻电容的取舍你得针对个产品来谈,你说的这些在wiiUpad上好实现么?何况本身就有按键。 而且用pad和nds比,你也不看看屏幕尺寸,很多时候有足够的发挥空间和反应盲区避免手指挡住画面。
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-21 09:08 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 你是找事,否则单说别人文不对题,却半句理由没有,不是食腐是什么?你什么时候看到,和帖子的日期有什么关系?
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 00:57 发表 大往生,玩家水平很差,但作为弹幕展示来看下,有人能在ipad上不死命过: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc0MTUyODI0/v.swf 大复活(普通难度里一周目,smart phone模式,手机游戏玩家平均水平,但 ...
混世魔头
原帖由 耶稣复临 于 2012-6-21 09:18 发表 讨论精确性跟lz贴的游戏有蛋关系? 这游戏只不过是先定位然后控制位移罢了,根本不考虑触点反应位置,只要位移是恒定的这游戏就可以玩下去。 还不说一上来就有的一个大延迟。 别说大点的位移了,控制毫米为单位的 ...
原帖由 耶稣复临 于 2012-6-21 09:23 发表 这游戏只不过是先定位然后控制位移罢了,根本不考虑触点反应位置,只要位移是恒定的这游戏就可以玩下去。 还不说一上来就有的一个大延迟。 别说大点的位移了,控制毫米为单位的位移也很简单,只要把手程按照比例反馈到屏幕上。 stg游戏我不清楚,但类似操作原理的游戏在NDS newsupermariobros里一堆。你去玩玩红黑炸弹看看是不是这么个东西 还有找路易(还是mario?),高难度快节奏差一丝丝就失败,那tm才叫精确,电容屏上同尺寸屏玩的转有类似的么??敢有类似的么?