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[其他] pad显示小画面,电视显示大画面,这样的模式意义在哪里?

看了不少E3演示,不少游戏都是这样的模式,比如mario,那个什么金刚车,三位一体等等。

这个模式的意义在哪里?百思不得其解啊


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电阻屏我无所谓
但这pad本身我是要喷的
玩个游戏还要把那么大块板子举高 真TM累



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那板子可以当平板电脑, 游戏我看只是附赠功能


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平板使用道具和地图我个人满喜欢的~反正当年NDS也有同样的论调~
而且再说了~WII倡导的体感也并非每个游戏都一样需要体感~虽然我觉得硬件上任天堂做到了标配,但在玩法和方式不强求~要不然他何必再搞个经典手柄乃至于支持WII遥控器~当然肯定有人说这是任天堂骗钱的做法~

我看重的是当成掌机躺在床上用~:D :D :D

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任区阿西达卡发了好几个视频全都看了下,原本对刺客信条的兴趣一向都不高,之前的系列作都没玩过~但看了演示之后到时候真有可能买一张来玩~包括演示的其他游戏目前兴趣开始高涨了,如果没有这个平板配合我可能兴趣也不是太高~可能这是个人兴趣使然吧~WIIU我肯定要买~

反正看了刺客信条的演示之后有点想找前面的来感受下了~

顺便谁给推荐下刺客前面哪一作值得玩?先从第1作玩起走还是直接上2代或者外传?

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2012-6-10 23:10 编辑 ]

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在家里做掌机用

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顺便再说一句,之前看了丧尸U之后我的感觉就是零这游戏非要上WIIU不可~WIIU要是不来一作零我觉得很失望,那个玩法玩零这个游戏实在是异常带感~老任也真是,直接把红蝶改一下放到WIIU上多好~

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平板可以实现很多功能:
塞尔达中可以作为直接触摸操控使用的道具面板,可以通过触控的方式把炸弹、飞镖、药水直接释放到主屏幕角色上。
还可以作为互动地图使用,任还有个专利可以用遥控器在两个屏之间转移角色。
驾驶交通工具之类的可以作为轮船机车之类的控制台。
象塞尔达神奇的小人帽这个游戏,林克可以变大变小,有的战斗还要变小钻到敌人身体里战斗,这样可以用主屏幕显示主场景,平板显示变小的场景。
还有照相机、望远镜、瞄准器屏幕、跟踪画面等等......

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Wii U要玩的是家用私人云端系统(Personal Cloud Station),

最终连接到Nintendo Network的巨型云端系统,这个就是未来。

主机与电脑硬件本身,消失在用户体验的环节里,

被平板I/O介面取代。其实各厂私底下都在研究这Cloud方面的东西,不必多说了。

光看那个平板硬件细节说三道四,基本都还没说到点上。

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其实在WIIU出网游可能就更一目了然了~以往主机出网游始终在操作这方面有很大的限制~

有一类在欧美虽然销量不高但受众比较固定的类型,就是欧美传统AVG游戏,类似于神秘岛,塞伯利亚这类游戏,我相信WIIU会在这个群体上受到欢迎~以往NDS就因为适合这个类型的游戏出了不少~还有最近几年比较火的一种类型,其实和上面说的AVG差不多,像神秘视线,谜画之塔这种类型的,WIIU肯定也很合适~

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ds刚出的时候上下2个屏幕,意义何在? 现在你还在意么? 捆绑的好处就是要你自己去发掘。 iphone不带实体按键的时候也有人嗤之以鼻,现在呢? 不用触摸你习惯么?

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引用:
原帖由 6ds 于 2012-6-10 23:24 发表
平板可以实现很多功能:
塞尔达中可以作为直接触摸操控使用的道具面板,可以通过触控的方式把炸弹、飞镖、药水直接释放到主屏幕角色上。
还可以作为互动地图使用,任还有个专利可以用遥控器在两个屏之间转移角色。 ...
我说的不是这些,是说电视显示大画面,平板显示小画面,游戏主帖也列举了,连任天堂本家mario都演示这种模式,说明这种模式应该是主流。
我问的就是这种模式的意义,而不是你说的这些。

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忽然想到一个任天堂常用来确保创意执行的方式:

"整合之下所带来的不可替代性。"

这又牵涉到了他们公司长期以来的主要精神,也就是所谓的"独创"。

将平版显示与手柄结合,一举解决了以往键盘滑鼠之类,平台主机网游的硬伤,

触屏不仅可以取代滑鼠应用,还可解决键盘输入的问题,

内建各种通信机能,麦克风、摄像头,这些都是为了未来联网游戏铺路。

PC上面能够做到的,慢慢在主机平台上都能以这个触屏控制器方案来一举解决。

轻视这个平板,就如同轻视当时Wiimote、体感介面的推出一样。

话说,哪一次任天堂的创新方案没有被质疑过。

过了一两年,其他两家还不都乖乖去抄?

体感是渣?那你抄什么抄?

电视屏+平版显示很无用?

那你为什么要搞SmartGlass? PS3+PSV?

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2012-6-10 23:47 编辑 ]
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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-10 23:45 发表



我说的不是这些,是说电视显示大画面,平板显示小画面,游戏主帖也列举了,连任天堂本家mario都演示这种模式,说明这种模式应该是主流。
我问的就是这种模式的意义,而不是你说的这些。
小画面可以在平板上进行整体操作~就当是掌机吧。。。。直接在大画面上虽然也可以触摸按键进行操作但是一种分离的操作感受~

DS和3DS的猫狗就有点类似的味道~DS下屏直接对猫狗进行调校,可以实时感受下笔触摸猫狗是什么效果,但3DS下屏没法3D,只能在下屏触摸影子然后盯着上屏看猫狗的反应~这种在操作感受上就缺少DS那种直观整体的感受~

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-6-10 23:46 发表
忽然想到一个任天堂常用来确保创意执行的方式:

"整合之下所带来的不可替代性。"

这又牵涉到了他们公司长期以来的主要精神,也就是所谓的"独创"。

将平版显示与手柄结合,一举解决了以往键盘滑鼠之类,平台 ...
说的是. 当年WII出来的时候, M/S的某些支持者不是经常笑话它是"健身机"么? 后来呢?
该抄还不是抄了. 微软还不错, KINECT发展的蛮好,看看SCE的PS MOVE...我只能呵呵厚了
NDS出现脑白金时, 某些索尼支持者也笑话它是"补脑机". 谁想他们伟大的SCE PSP上也出了类似游戏...呵呵厚
所以说做人不能太过, 今天你嘲讽的东西,说不定就是你支持的 M或S 将来又要学习的.
没说学习不好, 只是某些支持者现在笑得欢,可别砸了自己的脚...

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