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[其他] 随便说说,从WiiU看老任的一贯思维

从个人的感觉,25-35岁是电视游戏消费的主力人群,这个年龄段还在往上拓展,甚至在2011年维基百科列出的数据中玩家的平均年龄段达到了37岁。

任天堂第一方的游戏类型所限,全年龄拓展其实一直相对做得比较差,水管,银河,绿帽,金刚,口袋,每一代主机都是以这几个以固定年龄段为目标的title作为王牌,在保有了品牌影响力的同时,无形中给自己造了一面进退两难的天花板,很难让超过30岁的玩家保有持续的热情,哪怕要保持自己不败,倚重第三方也是板上钉钉的事情。

从N64和GC连续两代主机的苦战,老任学习到主机性能不是决定因素,高清时代对于传统日厂来说是一个难以把握的机会,任天堂在这时出了一次怪招:低性能,低开发成本,饥饿营销。我们对Wii的骂声,其实是任天堂为了收割对高清门槛望而却步的中小厂商必须付出的代价。

从WiiU这个无限近似本代高清机的配置看来,老任还是想做二次收割,性能中不溜秋就行了,毕竟上一代高清平台大家也开发熟练了,有双摇杆和在线平台,做游戏多你一个不多,GJ任天堂!

问题是Wii中后期曾经出现的疲态怎么回避?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-6-10 09:48 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • zafm0861 激骚 +1 版务处理 2012-6-10 12:01
  • flies 激骚 -1 我很赞同 2012-6-10 11:44

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上一代的卖点是体感,这一代目前还找不到卖点。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:46 发表
从个人的感觉,25-35岁是电视游戏消费的主力人群,这个年龄段还在往上拓展,甚至在2011年维基百科列出的数据中玩家的平均年龄段达到了37岁。

任天堂第一方的游戏类型所限,全年龄拓展其实一直相对做得比较差,水管 ...
唯一的问题
第三方谁在乎ps360后的小三带来的软件销量?


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posted by wap, platform: iPhone

买了WII回去吃灰的蓝海用户还会再买WIIU么

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posted by wap, platform: Android

马里奥系列都很低幼,是不是这个道理

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 09:52 发表

唯一的问题
第三方谁在乎ps360后的小三带来的软件销量?
任天堂已经跟以前不一样了,商业运作大有长进,只要抢先一步往市场填充装机量,面对厂商手里就有筹码。

其实平台体验怎么样,在聪哥心目中早就不是第一位的了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:56 发表

任天堂已经跟以前不一样了,商业运作大有长进,只要抢先一步往市场填充装机量,面对厂商手里就有筹码。

其实平台体验怎么样,在聪哥心目中早就不是第一位的了
wii上的“独占”(虽然是次要版本)都不起作用,wiiu上的跨平台算什么筹码呢?
难道有厂商敢把aaa级游戏独占给wiiu?
事实是,wiiu对第三方大作的吸引力还不如pc

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 09:58 发表

wii上的“独占”(虽然是次要版本)都不起作用,wiiu上的跨平台算什么筹码呢?
难道有厂商敢把aaa级游戏独占给wiiu?
事实是,wiiu对第三方大作的吸引力还不如pc
其实1.5倍于本世代主机的性能也足以开发出不错的创意作品

TVG市场已经大到可以做出多极差的细分了,老任对于真正AAA级的用户群长久以来是半放弃的态度,举个不完全恰当的例子:Wii上有格斗游戏吗?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-6-10 10:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:02 发表

其实1.5倍于本世代主机的性能也足以开发出不错的创意作品

TVG市场已经大到可以做出多极差的细分了,老任对于真正AAA级的用户群长久以来是半放弃的态度
不可能
即使是ps360级别的开发费用已经造成游戏两极分化,要么是aaa大作,要么是小品,console游戏市场没有中型创意作的生存空间
何况无论从哪方面来看,创意作品在ps360上也比wiiu存活率高多了,一个是可以移植多平台,二是数字发行比wiiu成熟太多,可有效降低成本

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:08 编辑 ]

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wii上当然有ftg,比如那个什么龙战士之流

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:05 发表

不可能
即使是ps360级别的开发费用已经造成游戏两极分化,要么是aaa大作,要么是小品,console游戏市场没有中型创意作的生存空间
有的,xbla和psn上还是很多的,而且会越来越多

我要开始自抽了:VF5fs的介质变化就是一个信号,用MP1200点作起步门槛,很棒的思路

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:05 发表
wii上当然有ftg,比如那个什么龙战士之流
大哥聪明人,我是说有影响的多平台格斗游戏

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:07 发表

有的,xbla和psn上还是很多的,而且会越来越多

我要开始自抽了:VF5fs的介质变化就是一个信号,用MP1200点作起步门槛,很棒的思路
这正是wiiu的劣势啊

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Wii的问题是主要原因是2个
1,对手抄袭
2,进入高清时代,美国2009年,日本2011年电视强制数字化


WiiU进行收割不存在这个问题,第三方厂商巴不得成本不要再上去了

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第三方完全可以在成本不上升的情况下提升画面,现在的pc版已经很明显了,何苦要增加成本去再做一个rip off的版本

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