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你颤抖么
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天外飞仙
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:46 发表 从个人的感觉,25-35岁是电视游戏消费的主力人群,这个年龄段还在往上拓展,甚至在2011年维基百科列出的数据中玩家的平均年龄段达到了37岁。 任天堂第一方的游戏类型所限,全年龄拓展其实一直相对做得比较差,水管 ...
SIN
索尼爱好者
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 09:52 发表 唯一的问题 第三方谁在乎ps360后的小三带来的软件销量?
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 09:56 发表 任天堂已经跟以前不一样了,商业运作大有长进,只要抢先一步往市场填充装机量,面对厂商手里就有筹码。 其实平台体验怎么样,在聪哥心目中早就不是第一位的了
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 09:58 发表 wii上的“独占”(虽然是次要版本)都不起作用,wiiu上的跨平台算什么筹码呢? 难道有厂商敢把aaa级游戏独占给wiiu? 事实是,wiiu对第三方大作的吸引力还不如pc
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:02 发表 其实1.5倍于本世代主机的性能也足以开发出不错的创意作品 TVG市场已经大到可以做出多极差的细分了,老任对于真正AAA级的用户群长久以来是半放弃的态度
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:05 发表 不可能 即使是ps360级别的开发费用已经造成游戏两极分化,要么是aaa大作,要么是小品,console游戏市场没有中型创意作的生存空间
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:05 发表 wii上当然有ftg,比如那个什么龙战士之流
原帖由 hanzo 于 2012-6-10 10:07 发表 有的,xbla和psn上还是很多的,而且会越来越多 我要开始自抽了:VF5fs的介质变化就是一个信号,用MP1200点作起步门槛,很棒的思路
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天気がいいから、散歩しましょう ...