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[新闻] 育碧匿名员工:WiiU的CPU性能和PS3,XBOX360相当,GPU为1.5倍

神了,懂的人都没说逻辑有问题,你又要靠你的无敌逻辑来理解closer than 了么


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哦,还有这样的游戏公司,引擎必须等到游戏开发接近完成,出了版本之后才开始跑。那出版本之前开发的都是些啥啊?



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的确,我是无法解释一个游戏引擎必须等出了各自的版本之后才开始跑和对比这样一个强大的逻辑存在的。也许真的是属于神的逻辑吧。


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原文中哪里说了到底在哪个时间点跑的啊?

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这...要是那引擎都没出对应wiiu的版本,这时候怎么对比啊...

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:06 发表


现在不是说纸面参数,而是他如果真是开发人员的一分子,在开发过程中他就应该已经有所知了,怎么还会特意等到几个版本都接近完成时才会去对比?

你如果是一个游戏的核心开发员,你来评测一个开发机和谁谁性能 ...
能被认可的性能对比数据一定是Benchmark程序运行的结果,而不是开发人员编写Benchmark的心得。
没有程序员会说:“通过我的开发,我觉得A的性能是B的性能的XX倍”,程序员只会说:“通过运行我开发的程序的结果来看,A的性能是B的性能的XX倍”。

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“大致意思就是说育碧的刺客信条制作团队通过对刺客信条3各版本的比较分析发现。”

看到没有,各版本的比较。

最起码要出来“各版本”才能开始比较吧?

那么游戏引擎的运行使用到底是在出版本之前还是在出版本之后呢?

这个逻辑关系我真的不懂。请某些人给我解释通了。

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任黑马甲雷认为wiiu和wii差不多,你们退散吧

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引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-9 23:15 发表


能被认可的性能对比数据一定是Benchmark程序运行的结果,而不是开发人员编写Benchmark的心得。
没有程序员会说:“通过我的开发,我觉得A的性能是B的性能的XX倍”,程序员只会说:“通过运行我开发的程序的结果 ...
对,这一点我知道,但开发人员运行这个引擎开发游戏应该是在出版本之前还是之后?这个你能告诉我吗?

如果是之前,那么这个职员怎么可能不了解这个引擎在各自开发机上的具体表现还一定要等到“各自的版本出现之后”才能比较发现?

这个逻辑我希望您能给我一个比较合理的解释,行吗?

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:18 发表
“大致意思就是说育碧的刺客信条制作团队通过对刺客信条3各版本的比较分析发现。”

看到没有,各版本的比较。

最起码要出来“各版本”才能开始比较吧?

那么游戏引擎的运行使用到底是在出版本之前还是在出版 ...
以HPC的Top500为例,Linpack的测试包源码是公开的,类似于引擎,这个东西已经万年不变了,各家厂把自己的HPC造出来之后,就拼命在上面优化Linpack程序的运行,类似于编写不同的版本,然后大家赶在一个时间点向Top500组织提交Linpack在自己的机器上运行的结果,如果各个版本都没有出来,拿啥来比较?
我不是说这个关于WiiU性能的没有来源的谣言有多么真实,我就事论事的说,要公平的了解若干设备之间的性能比较,尤其是性能相差不很多的时候,一定是用最后的优化完成后的成品跑出来的结果来比较的,不能是靠开发时的感觉来比较的。

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喷了,有些PC游戏一个补丁就能大幅提升帧数,开发时的感觉。。。。。

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引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-9 23:26 发表


以HPC的Top500为例,Linpack的测试包源码是公开的,类似于引擎,这个东西已经万年不变了,各家厂把自己的HPC造出来之后,就拼命在上面优化Linpack程序的运行,类似于编写不同的版本,然后大家赶在一个时间点向To ...
可是您别忘了啊,WIIU的版本和PS360的版本可不是同时开发的,WIIU的版本是后来才追加的。如果说这个职员是开发团队的核心骨干,那么他至少在进行WIIU版本之前也应该参加过另外两个版本中至少一个版本的开发吧?

如果说是PS3和360两个项目的开发人员不晓得对方开发机什么情况还有情可原,开发wiiu版本可就没理由出现这种情况了吧?

而且就算是同期开发,也不可能真着急到连彼此开发机什么性能,引擎跑的状态等等这些要素都没时间去了解而非要等到版本都出了才能“姗姗来迟”地“发现”。了解一个引擎在一个开发机上的运行情况能用多长时间?一个月?一年?十年?用不了吧?我个人觉得啊,打足了提前量,一天时间也能了解个大概了。什么状况让这个职员忙到只有出了版本才能发现运行速度相仿这类问题的?什么状况?

你说他们还会各自优化,编写不同的版本,那原文中有没有提到是用哪个版本对比哪个版本??有吗?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:46 编辑 ]

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老實說我不太相信
就算是AMD的APU A10-4600M都不只這個數字,而這玩意只有35W,拿來做主機大小大概只有薄版PS2那麼大
唯一可能的解釋是任地獄的預算太鐵公雞,只能買過時的破爛貨色

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看E3画面我还以为不如当下双机,居然还有1.5

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如果说WIIU的运算速度那么不堪,作为一个开发者而言在其开发过程中,出版本之前的优化阶段他就早该骂街了。

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