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[老游杂谈] 恐龙新世纪为何如此硬派?

我觉得是因为里面没有女性敌人。。。,所以打斗起来格外过瘾。

当然,主角不算。。。

而且,游戏难度很高,一币通关不易。所以玩起来分外刺激。


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手感嘎嘣脆,感觉和女人无关。



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选小黄帽,按住下打三拳,把敌人摔出去时出那招脚刀,爽快度好到爆炸


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恐龙爽快的根源是独特的数值设计,角色的攻击力很高,但体力却和杂兵差不多。三拳可以打死一个杂兵的同时,也会被中BOSS级别的敌人三拳打死。这种设计使失误的丧命率显著增加,提升了玩家的紧张感,让玩家更投入。横版祖宗快打旋风也是这种数值设计,不过拥有致命杀招的杂兵更多,因为游戏中严重的不确定性,快打旋风才给人常玩常新的感觉。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

人物出招快,跑得也快

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这游戏难吗?

4主角都有各自的打法,上下走线,其实很轻松。

这游戏手感真的非常好。

当年去机厅必玩游戏之一。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

咋没有女杂兵呢?电女那么御姐都没给楼主留下印象吗?

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看了楼上的帖,回忆了好一阵子,没有什么女性敌人啊

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8楼估计和名将搞混了

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敌人是男权至上者:D

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这游戏超级耐玩!游戏玩家必修课,,我手里还有一张97恐龙快打的基板。:D

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主要是当年还有侏罗纪公园的热潮。 题材也受欢迎

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  黄帽子穆斯塔法 开口日本腔  嘿哈苏利亚~

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球四人的扣血绝招的名字。

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