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[其他] FF8这段跳舞CG本世代的机器应该可以REALTIME了把(新增PS2 rt演示)

[flash=640,480]http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=2461211_1291374225_bk6xTnY5BjXK+l1lHz2stqkP7KQNt6nki2O1uFWgJwxcQ0/XM5GbZtsG4ijXFokbpWFPQJ4+d/8n/s.swf[/flash]

现在再看看这段CG,还真有点曾经沧海难为水的感觉,人物太简陋了,动作也僵硬,除了魔女的头发,本世代的机器TR应该没啥难度,是不是这个理?wii除外

下面是新增的PS2演示的FF8
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjU2Mzg0ODg0/v.swf[/flash]

这个RT的效果就差多了,没有影子,衣服的质感,环境光都不在一个层次上,而且只有两个人,锯齿大的吓人,所以WII想要RTFF8,我觉得不太可能

[ 本帖最后由 realclone 于 2012-6-9 14:28 编辑 ]


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战神神海远超这个了
[flash=720,480]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/16601185/Ob/1/sid/XMzIwMzc1NzQw/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 mapledot 于 2012-6-11 08:54 编辑 ]



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主要是分辨率太低,这个CG如果是1080P的,那现世代主机还是不行!


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先把抗锯齿问题解决好l再来谈秒杀cg的问题

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竟然看完了又找了FF8的片头看了下,我还记得当年截了一堆640*480的图,看起来可细腻可美好了

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-8 23:57 发表
先把抗锯齿问题解决好l再来谈秒杀cg的问题
HALO4那种级别的抗锯齿解决的已经很好了

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当时看惊为天人。现在的主机弄个即时播片应该就战争基老这程度了

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应该早超了,比如马银

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经典就是经典。

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当年看这视频下巴都掉了,完全超乎想象,配上植松的歌曲王菲的嗓子,这种感觉以后再也没有了。再看看现在的SE

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居然又看了一遍 哎 青春啊~~~~

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引用:
原帖由 mapledot 于 2012-6-8 23:46 发表
战神神海远超这个了
喷了。。。

目测你玩过的游戏不超过三个,神海,战神,KZ。。。

每次都是神海,战神,KZ,神海,战神,KZ,神海,战神,KZ。。。。跳华尔兹啊。。。

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引用:
原帖由 realclone 于 2012-6-8 23:43 发表
http://you.video.sina.com.cn/api ... bpWFPQJ4+d/8n/s.swf

现在再看看这段CG,还真有点曾经沧海难为水的感觉,人物太简陋了,动作也僵硬,除了魔女的头发,本世代的机器TR应该没啥难度,是不是这个理?wii除外
...
无锯齿、曲面细分 现世代仍做不到

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引用:
原帖由 sisik 于 2012-6-9 02:23 发表


无锯齿、曲面细分 现世代仍做不到
固定镜头播放的话,我实在没感觉有啥搞不定的,光影效果甚至更强

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

效果肯定整体超过。

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