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[新闻] 这里成天说画面瓶颈的人,都不玩电脑游戏么?

电脑游戏都没觉得到瓶颈,游戏机就更别说了。
画面离瓶颈还远着呢,十年之内看不到瓶颈


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这个结论可能是在游戏机硬件成本和游戏开发成本制约的前提下得出的吧。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2012-6-8 18:14 编辑 ]



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电脑游戏不够来福


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不一定是机能的瓶颈,而是工作量的瓶颈,以前做个角色建模贴图就好,现在先高模再低模贴图Diffuse画好还要做高光贴图,做美工的能活活累死~~~~~~~~~

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 画高光贴图很爽的!!!画基础贴图是他妈的折磨~

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高光不是基本不用画什么的么?

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瓶颈什么,等你自己处理diff nol  sup图的时候就知道什么叫瓶颈了

自己不出钱支持下还要求画面怎么怎么不可笑?

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就是因为机能不够高,又要极致的画面,才成本高把。

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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2012-6-8 18:08 发表
不一定是机能的瓶颈,而是工作量的瓶颈,以前做个角色建模贴图就好,现在先高模再低模贴图Diffuse画好还要做高光贴图,做美工的能活活累死~~~~~~~~~
这就是机能低导致的

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posted by wap, platform: Nokia (N97)

我觉得还差得远呢

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可理解为开发成本的瓶颈~

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以后都是动态GI, 不需要画光影贴图了吧

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引用:
原帖由 @glwzero10  于 2012-6-8 18:37 发表
高光不是基本不用画什么的么?
高光可以画,想怎么画都可以,几乎所有部件都主要修和画,除非烘的是方块和简单的东西

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引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-6-9 10:38 发表
这就是机能低导致的
剑灵知道吗?mlgb没几个不用高光的

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 10:38 发表

这就是机能低导致的
CG就不画贴图了?

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