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也说说WIIU游戏阵容

昨天公开的WIIU游戏阵容算不上能让人眼前一亮,但也绝不到让人唾弃的地步。
1,社交游戏担纲问题,现在社交游戏已经是社会大潮,老任不玩这个能行吗?
早就有很多业界评论家和分析师建议任天堂重视社交游戏的开发,这次WIIU老任是希望在社交游戏领域有所突破,是理所当然的。这类游戏现在市场欢迎度高,利润高,开发周期短,正是改变当前任天堂盈利状况的利器,老任为何不干?何况核心大作的开发,需要大量的投入,也需要社交游戏赚钱才能提供足够的财源。光让马跑,不让马吃草,可能吗?换句话说,没有足够的奶粉钱,核心大作哪里来?
2,核心大作的问题。老任的第一方核心大作,迟早都要来,这个跑不了。第三方的核心大作,需要WIIU的装机量和市场声势作为前提。
目前WIIU的第三方游戏,肯定老任也下了很大功夫才弄来的。要想WIIU发售之初,第三方核心大作就蜂拥而来,那是不可能的。除非老任有砸不完的钱,否则第三方又怎么会轻易冒着风险给开发看家游戏?


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

社交奶粉别耽误了核心大作的大卖前景就好



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核心游戏这一块,市场的萎缩,开发成本的提升,现在大多数第三方也陷入苦战。
活的滋润的三厂基本都是靠社交游戏休闲游戏。
WIIU如果直接抢夺核心游戏市场,面对ps3和360的现有装机量和固定的用户群,难度极大。
所以先力求突破社交游戏是正确的选择。

[ 本帖最后由 地平线号 于 2012-6-6 23:14 编辑 ]


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现在zelda什么的都是良心了。。。。。。

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首发如果有一两个核心大作当然更好,但现在也行

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