魔王撒旦
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魔头
小黑屋
原帖由 glwzero10 于 2012-5-26 18:08 发表 成本还能在升 按照一些高清饭永无止境的追求 到时候每个杂兵或者NPC都要画2048甚至4096 让美工慢慢磨去吧
原帖由 u571 于 2012-5-26 18:34 发表 你以为现在美工就是直接用512x512来画得么?本来高细节模型就是必须得先做得,机能越强反而开发难度会降低。 现在技术积累越多越强的公司开发次世代3A游戏成本反而不会有大幅提高
银河飞将
原帖由 大头木 于 2012-5-26 19:38 发表 如果真的是把旧游戏,材质包插值糊弄下就算次时代,那花钱更新主机的玩家还真又爱。
原帖由 glwzero10 于 2012-5-26 18:43 发表 大多1024 主要角色2048 一些不重要的512呗 ZB雕多高都行 但你贴图还是得画啊 又不是ZB雕好烘焙完就结束了 没准到时候外包都转到低成本的越南去成本还能降低点
天外飞仙
原帖由 yang117 于 2012-5-27 00:06 发表 流程是ZB高模(这个最废时间)--底模制作分UV----烘培 Normalmap AO map等贴图(看机器性能了,战争机器的角色可以给到两张2048)----绘制Diffuse贴图(画多大其实占用时间差不多,甚至目前情况都是先画大的给PC ...
原帖由 变色龙 于 2012-5-27 00:25 发表 我只期待什么时候能实现实时的布料系统模拟 FIFA+实况的球员衣服看着实在是坑爹了