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十年来,所有火纹重度沉迷之后均烂尾,这次也玩不下去了,原因竟然是…

首先DLC并不是给你通关用的必需品,刷满之后去通关本来就不是老任的初衷。
你如果选NORMAL难度,DLC不用都能很轻松的通关。HARD也就初期稍微紧张点,后面无双之后也能基本搞定。
你如果要体会游戏真正的精髓就试下L或者L+的难度,L难度的几个外传就算你再怎么刷满能力和要的技能,没有好的布阵要想不死人也是不可能。
这次DLC的加入虽然从某种意义上来讲破坏了游戏的平衡,但是老任很好的通过游戏难度的把控使LU和CU都能很好的体会到游戏的乐趣。同时玩家在通关之后还是有很多地方可以游戏和交流。
这次的纹章在我心目中虽然还是无法和系谱以及776相媲美,但是已经是非常不错的了,唯一的遗憾就是在故事情节上面太单薄了。


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原则上说战旗游戏不要练级是最好的,即使练级也该是光明力量这种,你最多只能用当前地图练级(因此练几次就因为斩获小而把期望值放到下一个地图,这样导致游戏也能很好地推进,打不过的玩家可以多练练)。

虽然说这作的FE玩家可以选择不练,但遇到困难的时候,想把难度降低,还是可以练一下,但究竟多练1级还是2级才能达到心惊惊刚好过关的感觉,就跟麻烦了,还是应该追随设计者的意图比较好。



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引用:
原帖由 guanchun 于 2012-5-20 01:27 发表
一直觉得战棋游戏可以练级打就一点意思都没有了。。。
+1
所以喜欢高战。


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@bountyhunter mark

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成就感还是很主要的

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不需要练级的SRPG,玩法必然受限。
以前有过那种SLG,关卡和象棋残局一样,只能一种攻略法,错一步就得重新来。
玩法单调,可重复性差。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2012-5-23 01:23 发表
不需要练级的SRPG,玩法必然受限。
以前有过那种SLG,关卡和象棋残局一样,只能一种攻略法,错一步就得重新来。
玩法单调,可重复性差。
忍者武雷泪留満面

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引用:
原帖由 ashley 于 2012-5-23 08:53 发表
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忍者武雷泪留満面
忍着武雷记得有一关枪兵还是主角等级练得太高太低都不行,然后堵住一个路口,等级太高敌人过来反击会把敌人直接打死,然后敌人一波波不停攻击也会完蛋.....当时的神作啊

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多少钱出

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所以我玩战棋游戏从来不练级,一直都是步步惊心的玩,记得以前MD上玩光明力量,最后一个boss打得我只剩一个人一点血,下一记miss就得打道回府,那叫玩得一头汗啊,最后boss被爆爽快度爆表

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滥用金手指的后果啊,个个都是“日出东方,唯我不败”时,还有什么意思?慎之,慎用~

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玩HARD,前期失误,没选对角色,就练了两主角,到第5,6话人就死的快了……不得己到免费的那个DLC练了几级后才能战。我觉得这也是为了调整难度的一个手段吧,你想玩的轻松,花点钱买DLC练练就行,想玩极限就不用。我觉得挺好的,不要过度就行。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

你喜欢练级,练级也给了你乐趣,满足了就好了
这就好抽空用wii玩玩苍炎,满满的都是爱

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