魔头
前几天看到有人提到这篇帖子,是美服战网论坛上一位玩家写的。主题是角色定制,但从各方面详细讨论了D3的各个系统,并与D2进行了比较。作为一个没抽到BETA资格的悲剧,这两天趁着公开测试也玩了挺久,感觉作者说得还是挺有道理的。之前一直在翻译小说,正好换个口味,就把这篇帖子搬过来了。我实在算不上一个Diablo系列的专业玩家(不过D2算是我的英语启蒙老师),所以很多比较高端的缩写和装备名称之类就捉急了...喔,还有就是,时间紧迫所以没有校对,各位见谅。
I 角色属性——现在的宝石/装备 1a 力量(D2)VS力量(D3) 1b敏捷(D2)VS敏捷(D3) 1c活力(D2)VS活力(D3) 1d能量(D2)VS智力(D3) 1e 护甲,抗性,躲闪 1f 主要属性系统 2 宝石制造,属性分配的替代品 3 装备,属性分配的延伸 4 玩家对属性的选择 5 属性点——结论 II 技能——现在的符文 1 技能可用性 2 技能伤害 3 技能多样性 4 技能点 5 技能——结论 III 符文之语——现在的铁匠 1 符文的效果(D2) 2 铁匠的效果 3 装备掉落率/实用性 4 玩家定制方面的进步 5 货币和打造 6 铁匠——结论 IV 游戏上手难度,可扩展性,简化度 1 上手难度 1a 属性点分配 1b 打造 1c 技能系统 1d 上手难度——结论 2 可扩展性 2a 等级上限 2b 技能 2c 可扩展性——结论 3 简化度 3a 属性点 3b 交易 3c 简化度——结论 4 简单易玩——结论 V 拍卖行,金币通货VS以物易物,MF 1 拍卖行 2 金币通货VS以物易物 3 MF 4 D3的经济——结论 VI 结论
查看详细资料
TOP
木头
管理员
小黑屋
原帖由 peacehorse 于 2012-4-24 09:39 发表 D3 队伍中MF的机制是什么?4个人都是MF装的提升怎么算?