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[专题讨论] SS当时的设计太超前,所以被PS干翻了。

SS当时机能其实不比PS差,还好很多,可惜当时的编程技术根本发挥不了2个CPU的效果,要是有现在的编程技术,肯定干翻了PS,大家说对不?
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  • xmenx 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-4-15 14:16

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posted by wap, platform: iOS

土星没有专门的gpu,很多3d特效无法实现



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SS草翻PS时候
NGC和X箱早就草饭PS2了

又不是性能决定胜负


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性能高未必能胜出,何况SS的性能怎么能单从CPU频率之和来与PS的比拼?

再者,即使性能再高,如果设计的令开发者无法发挥其真正性能,那就是性能低。

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SS甚至不能全屏播片……

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关键是游戏,世嘉就没啥好的家用机游戏。
第三方也不给力,机能再好顶个球。

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游戏不好玩是主要,机能才是第二位

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-4-14 01:07 发表
SS甚至不能全屏播片……
谁说的,用了解码卡后完爆PS

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DC出来机能傲世PS,结果如何。

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当年人们比较庸俗 看到3D比看到亲爹还亲 所以PS胜利了

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半透明都没 要用点点来代替
果然超前

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只能说是一台构架没有脱出2D加速硬件的主机。
和32X其实是一个德性。

由此也能看出,Sega日本和Sega美国的硬件设计眼光差不多地糟糕,喜欢玩扩展,不喜欢革新

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

这么说   通过FF系列 改变了玩家的口味  而图形没有这功能  或者播片要买卡  跟不上了

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2012-4-14 17:15 发表



这么说 现在人更庸俗.........................................
现在的人多了一项爱好,放大镜数毛。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

ps2的性能在ngc  xbox面前都是渣。。但是不妨碍成为好多年的王者。

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