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[其他] 三国志12的试玩出了

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引用:
原帖由 @lyt777  于 2012-4-13 10:54 发表
9代巅峰这个结论你是怎么得出来的,我很好奇。
无意争辩这种事情,本来每个人的品味就不同。


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巅峰是5



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引用:
原帖由 凳子 于 2012-4-13 13:30 发表

11很大一个问题就是,城太好攻了,守城感觉不到优势。
每作都有缺陷,9我记得AI也有缺陷可以轻易攻城。要说最难的,我玩下来肯定是2的攻城,但是2里面也有比较致命的bug。

我觉得11好玩的原因是因为11继承了9的大地图,进而进化了系统。武将计的加入让一些大部分武将有了用武之地,这个我觉得非常重要。

9的节奏要好过11,但是让我选,我还是肯定玩11。


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9代人人都说好。
我就受不了。
战法全凭运气,读档读到肾疼。
还是11玩的溜。

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只喜欢玩5 .

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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-4-13 15:00 发表
9代人人都说好。
我就受不了。
战法全凭运气,读档读到肾疼。
还是11玩的溜。
9代
围魏救赵,指东打西
电脑AI也就那点本事了
偷城不要太顺利

当初灭东南的少数民族
在距离城池八百里远的地方下了个寨子,然后城里五个大将就都出动绞寨子去了
出门没一个月我这边大兵直接围城
里面没将,直接被我围死,屁都没放一个

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试了一下,没那么烂

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1代 全英文界面 玩不下去
2代 事件要素很丰富 在那个键盘选指令年代算是优秀作品
3代 有了鼠标就是好
4代 传统策略游戏中堪称完美的作品 关张二基友破门单挑屡试不爽
5代 很有趣的创新和探索作品 招到仙人果断扒书
6代 第一次上Windows GDI界面很凄惨 武将各种不听指挥
7代 第一次可扮演全武将 武松打虎 四大圣兽
8代 7代的改进版 结婚生子养小孩 看谁不爽就发个檄文一起群殴
9代 第一作全大地图即时作战 诡异的是攻下城后敌人的伤兵归你 导致兵越打越多
10代 第一作扮演武将全大地图乱逛 云游四方 舌战群儒 可惜战斗AI和平衡性差得令人发指
11代 水墨风超大地图 中文语音 爆击特写 MOD多多 AI依旧很蠢
12代

个人评价 4代完美 3、5、8、9、11优秀 2、6、7、10良好 剩下的没法玩

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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-4-13 15:00 发表
9代人人都说好。
我就受不了。
战法全凭运气,读档读到肾疼。
还是11玩的溜。
我的看法也是如此,全系列统一次数最少的也就是9了,只有1遍还是2遍来着……

我个人的看法是:战斗系统,5和11可以并列第一,武将个性特异性最好。内政人事系统,6代无作品可出其右,可惜被半即时战斗毁了。立志传系列,7代反而最好,8代太费鼠标,10代则是有该死的元戎和井阑。

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11的那张大地图确实骚的一B,没想到这次...还是继续玩我的华夏风云吧

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9代巅峰无疑义~

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这地图...

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只记得9代和11代只靠留言,几乎不费一兵一卒就能统一

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10代立志传其实不错。没太阁那么枯燥。
虽然AI还是比较糙,至少比玩太阁时候连续10年守备里强,至少知道发展满了就出去打。

就是井栏就平衡给毁了。

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