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[新闻] 马里奥银河,天空之剑,为毛要体感为毛要体感为毛要体感

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2012-4-11 12:28 发表

VG的销量
TP 0.6M
SS 0.34M
我都说了你这么认为是你的是
问题是你是怎么代表没买的人认为他们是由于体感的原因而不买的
而且TP也是有体感的,当然在你口中变成了伪体感
还有再给你一个参考
同是塞尔达,在N ...
我不用怎么说,因为你可以认为不是体感的原因,我也可以认为是体感的原因
oot和mm还真不是一种情况
oot是正统作,时隔三角多年,玩家望眼欲穿,mm比较诡异,且只是个资料片,离oot两年

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-4-11 13:48 编辑 ]


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PS3游戏基本没体感,销量得很稳定



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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

天空剑刚开始挥挥划划还有点新鲜,划多了真心觉得烦,如果能选择体感或经典手柄就好了


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ss销量不如tp

很有可能是因为强制需要屁股

但凡必需要用到非初期基本配置的附加配件的游戏

都会有这样的问题

除非买ss送屁股

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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

所以质疑ss体感的都尼玛玩过这游戏没,有史以来最佳体感传统游戏有木有

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有史以来最佳体感还是不过如此,战斗感觉还不如tp多样.boss战更是失格,多数boss战不就是赤钢第三人称版么?我不会去玩resort?
还记得和格拉汉姆的几次战斗吗?用剑画圈,过一会他“自然”跟不上再砍?这么侮辱人的boss战在zelda当中应该是少有的
史上最强体感传统游戏不假,ds上的zelda还是史上最强全触摸传统游戏呢,有毛用...

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-4-11 22:40 编辑 ]

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天空剑刚开始的大鸟就是让你适应的。适应后如鱼得水了

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引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2012-4-12 08:59 发表
天空剑刚开始的大鸟就是让你适应的。适应后如鱼得水了
怎么适应,刚开始这了怎么过?
本来这个游戏准备放弃的,下了个中文版,准备再试试

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其实与其说是体感,到不如说是难度的影响,过去评价3D玛丽欧和2D玛丽欧一样
塞尔达这次杂兵难打许多

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引用:
原帖由 gaofeng217 于 2012-4-12 10:01 发表

怎么适应,刚开始这了怎么过?
本来这个游戏准备放弃的,下了个中文版,准备再试试
骑鸟是最简单的啊。。。
手柄向上抬几次把鸟高度拉起来,然后俯冲向下加速追过去,有种御驾乘风的感觉
IGN和GT的编辑在前瞻都说了骑鸟是非常爽的操作

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ss配合屁股操作还是很精确的

首先别买到组装屁股,

其次ss里的挥动手柄别太快,太快了会容易失败,慢慢来,不用着急

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