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[新闻] 马里奥银河,天空之剑,为毛要体感为毛要体感为毛要体感

不吐槽wii吐槽ds
尼玛两作掌机塞尔达全是用笔玩的,害我还要找十字键补丁
明明汀格尔那个就可以用十字键,偏偏塞尔达就要全触摸,任地狱脑残
起码你搞成像逆转那样,我喜欢触摸能玩,喜欢键盘操作也能玩


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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2012-4-11 11:15 发表

问题从你的例子看不出市场不接受体感啊
你要证明体感影响销量起码也要用有体感的塞尔达和没体感的塞尔达来比
你拿不同系列的销量来证明体感有问题这个是什么逻辑?
tp的伪体感就比ss的真体感受欢迎
当然,总之现在讨论这个也没什么意义了,这种类型的体感已经随着wiiu接替wii而走到头了



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做成全触摸和体感是正确的,你自己都不去支持你自己的硬件,发挥硬件特色,那你这硬件还出了干吗?


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杠神这种敲脑门的理论可以这么解释


XXX游戏没高清前,卖1000万
高清后,卖800万

所以高清是错的

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-11 11:24 发表
杠神这种敲脑门的理论可以这么解释


XXX游戏没高清前,卖1000万
高清后,卖800万

所以高清是错的
ss和tp都有wii版

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-11 11:23 发表
做成全触摸和体感是正确的,你自己都不去支持你自己的硬件,发挥硬件特色,那你这硬件还出了干吗?
还好新马没发挥什么ds特色

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事实就是掌机PSV也抄来了触摸,360/PS3也抄走了体感

不过抄始终是抄,论游戏体验,始终无法比的上塞尔达的PH和SS

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-11 11:27 发表

还好新马没发挥什么ds特色
有的适合有的不适合而已,任天堂才是遵循了这点

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-11 11:28 发表


有的适合有的不适合而已,任天堂才是遵循了这点
看来无论是银河战士,还是马力,还是塞尔达,还是大金刚,都不适合
也还好不适合

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这里面哪个没加入主机的特性?杠神你到底玩过没
NDS的特性只有触摸吗?双屏也是NDS的特性,包括Wii的体感,任天堂自社在其中加入的特性也是按照适合的量投入

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-11 11:33 发表
这里面哪个没加入主机的特性?杠神你到底玩过没
NDS的特性只有触摸吗?双屏也是NDS的特性,包括Wii的体感,任天堂自社在其中加入的特性也是按照适合的量投入
加的多的就失败啊
加的少的本来就无关大局,比如马银的飞鸟关,直接去掉也没什么损失
比如zelda在ds上的两作,都崩成什么了
怪不得任天堂吸取教训,表示3ds上的zelda不会做这种触摸了

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失败在哪了?你不妨说说,你说失败就失败了,这脑门敲起来可真带劲

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火车还不算失败么

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3DS怎么玩全触摸?裸眼看3D本来就有个角度问题,还要反复的从上下屏切换?

真这样做才叫脑残,好在任天堂没你这么笨

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是啊,任天堂选择3d放弃触摸,起码做对了一半

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