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[其他] 实现像电影《丁丁历险记》这种效果,不知道要多久啊?

电影可以实现票房收入大丰收,但是电影改编的游戏能卖多少?


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索尼和微软的主机也许下一代就会实现,任天堂的话最起码还得下下下下代主机,你懂得:D



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所以我早就说过,电子游戏别宣传的时候动不动就鼓吹照片级画面,电影级感受

差远了


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现在顶级高清游戏的即时演算过场仅从感观上,已经达到了玩具总动员1的水准,顶多是aa和光线折射演算上弱,但细节丰富程度已经超过了,总体上一点不差

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引用:
原帖由 战神 于 2012-4-11 09:00 发表
索尼和微软的主机也许下一代就会实现,任天堂的话最起码还得下下下下代主机,你懂得:D
下代?你到底和索尼和微软有多大的仇啊?

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100绝壁脑后插管了

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引用:
原帖由 级替四 于 2012-4-11 02:13 发表
硬件性能终有一天会达到的,问题是,美工成本会非常惊人。

毕竟电影只需要将导演安排的镜头内的东西制作精良就可以了,而且距离远的东西多是简模和分层绘制的2d图。

而游戏相对镜头自由度要大得多,也就是说, ...
如果到了可以即时画面这个级别的时代,那场景的建模肯定都是计算机自己直接生成了,哪里还用的着人,人就做微调估计就可以了

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引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-10 21:31 发表
丁丁历险记那种水准的3D,恐怕至少要等5年到10年了……要么就是云计算得了……只要你又足够高的带宽,无视本地的配置,服务器直接传画面给你
云计算也许是个解决的好方法 因为营造世界的数据量极其庞大,而玩家在某个时候都只是计算其中一小部分而已,所以只需在服务器模拟一个地球,玩家通过宽带来读取画面和一部分数据

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引用:
原帖由 amego 于 2012-4-11 16:33 发表

如果到了可以即时画面这个级别的时代,那场景的建模肯定都是计算机自己直接生成了,哪里还用的着人,人就做微调估计就可以了
不知道这辈子能不能活到电脑自动画模型贴图的那一天
不过 如果那一天真到了 人类八成已经被机器人奴役了

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10年前的3DMARK和现在比有什么区别

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引用:
原帖由 amego 于 2012-4-11 16:33 发表

如果到了可以即时画面这个级别的时代,那场景的建模肯定都是计算机自己直接生成了,哪里还用的着人,人就做微调估计就可以了
计算机人工智能得比你高10倍才行

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