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[业评] 老任第一方那么强大,为什么N64和GC两场输了?

不好意思,我想问下掌机核心向市场这种东西存在过吗?


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核心玩家向来都是培养出来的,哪来的天生核心玩家



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FC时代其实老任第一方和第三方游戏素质是差不多的
而SFC时代也没那么大落差

N64和GC没啥第三方,能活下来就已经诉算吃孤军作战的成功了(参考SEGA,SS和DC两代孤军作战不行立马就转型了)


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记得LU的提出者是SCE吧,貌似是说漂亮的画面更能吸引LU

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-4-10 16:45 发表
FC时代其实老任第一方和第三方游戏素质是差不多的
而SFC时代也没那么大落差

N64和GC没啥第三方,能活下来就已经诉算吃孤军作战的成功了(参考SEGA,SS和DC两代孤军作战不行立马就转型了)
SS前三年第三方还可以的

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不知道sega要是死扛出硬件到现在会怎么杨

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好狗抵不过赖狗多

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posted by wap, platform: Opera

当时的对手太强大,反观现在的PSV,差别一个天一个地

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引用:
原帖由 joker23 于 2012-4-10 17:36 发表
不知道sega要是死扛出硬件到现在会怎么杨
sega注定抗不住,sega不是任天堂。任天堂即使一款主机失势,也能凭借第一方游戏生存下来。
sega的SS在第三方还算出力支持的时候也没赚过钱。

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老任还是那个老任  只是第三方现在没以前那么强了

以前一个FF就能有话语权 现在 没人管

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一个NDS秒刷所有第三方。
当时日本第三方大多烤箱PSP,结果被蓝海杀得一塌糊涂。

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现在第三方几乎只有被虐杀的份。

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-4-10 11:01 AM 发表
是后发的关系?
难得一次就说对了!

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好狗抵不过赖狗多

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实际上以往四代的游戏据置机较量,最大的依靠是市场的惰性。

在市场需求中,玩家、消费者希望能一劳永逸,一次选择一个跨占面最大的主机,能够有主流的选择。在这种情况下,市场往往会选择最为具备广阔跨占性的主机成为主流。而主流一但确定,则后来的主机无论拥有怎样的发展空间,也很难再挤入主流市场竞争中。

在日本曾涌现出许多硬件厂商,但最终能具备“先发(半年以上)而成为主流”的能力者,目前只有任天堂和索尼。也就是说它们两家谁能够先于对手约半年或一年发售新主机,则100%能够成为市场的绝对主导者。

任天堂N64和NGC两次失败,第一次源于任天堂大意轻敌,足足给了对手一年半以上的时间扩展市场;第二次则源于任天堂当断不断,不能下定决心斩断N64当时丰厚的利润回报,延缓了新主机的开发(也是足足晚了对手一年半以上时间),每次都是在对手已经取得了市场的绝大认同性后才出来与之争锋,不吃败仗才是怪事。

而任天堂在之后的WII和WIIU中都汲取了相应的教训,与索尼的主机在相近时间内推出或提早对手一年左右登陆市场,这便为其能够获得充足的时间铺垫其产业链条打下了相当坚实的基础。

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