小黑屋
原帖由 dragonzet 于 2012-4-8 23:56 发表 NDS好玩的游戏多跟双屏或者触摸半毛钱关系都没有。。。。。 WII不好玩的游戏倒基本是跟体感挂钩的 这噱头还真可怕
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 zhouli520 于 2012-4-9 00:00 发表 NDS打天下,靠的是狗狗,脑锻炼,还有前期那些好玩的天堂独太,超执刀,为你而生而死,以及各种带有触摸机能的生活小软件,抬升装机量利润率,最后大作连发逆袭高帅富PSP。 WII没有体感四天王,只怕任天堂也没钱买 ...
原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:26 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 体感的创意是fc时代就有的,商业上的成功不代表游戏的成功
原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:29 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 为你而生这种游戏,论创意,还不如eyetoy游戏有创意
原帖由 @zhouli520 于 2012-4-9 00:30 发表 EYETOY这种一边玩,一边扭脑袋的想法,君不觉得有点反人类吗
原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:32 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 只不过是这次人很好地迎合了蓝海需求罢了,比如保龄球,这东西又创意可言么?火了,就和当年的能量手套一样,都是形式大于内容,所以下一代又用回传统手柄了
原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:42 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 这种新奇玩意火不火,归根结底是看势头在哪边,当年ps系火的时候,跳舞,parapara等比n64大作异质吧?也得到了市场欢迎,那是任可是狠搞少数精锐传统游戏,后来呢?
原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:58 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 那只不过是任的实力使它能够把wiisport推了整整6年而已,从创意上讲,wii体感游戏从06年到现在,除了因为精度提升有所细化外,再无什么突破,游戏实际也就这么几个,多数 ...