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[业评] NDS,任天堂创意的最后宝库?

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原帖由 dragonzet 于 2012-4-8 23:56 发表
NDS好玩的游戏多跟双屏或者触摸半毛钱关系都没有。。。。。

WII不好玩的游戏倒基本是跟体感挂钩的

这噱头还真可怕
不过,触摸还是给原先一些操作比较繁琐的游戏带来了巨大的变化,使很多原先是边缘的游戏大放异彩。
比如说我喜欢下围棋,原先用手柄操作对格何等费劲,还很容易出错,但有了触摸屏,轻轻一点就行了。


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原帖由 zhouli520 于 2012-4-9 00:00 发表

NDS打天下,靠的是狗狗,脑锻炼,还有前期那些好玩的天堂独太,超执刀,为你而生而死,以及各种带有触摸机能的生活小软件,抬升装机量利润率,最后大作连发逆袭高帅富PSP。
WII没有体感四天王,只怕任天堂也没钱买 ...
超值刀是好东西,其他那几个狗脑白金真是一点点兴趣都没有 做给蓝海的,就像给从来不看电影的人去看什么3D大片阿凡达一样



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触摸做的让人恶心的不是那些为了触摸而触摸的游戏么
这和触摸好不好有什么关系
这和拉不出屎怪地心引力不够不是一个道理么?


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

体感的创意是fc时代就有的,商业上的成功不代表游戏的成功

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原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:26 发表
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体感的创意是fc时代就有的,商业上的成功不代表游戏的成功
我确实很喜欢超执刀,为你而生为你而死这样的游戏。

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为你而生这种游戏,论创意,还不如eyetoy游戏有创意

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原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:29 发表
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为你而生这种游戏,论创意,还不如eyetoy游戏有创意
EYETOY这种一边玩,一边扭脑袋的想法,君不觉得有点反人类吗

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:D 刚刚去打了三圈WII SPORT的网球,三连杀我媳妇,现在洗洗睡啦。
各位晚安!

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只不过是这次人很好地迎合了蓝海需求罢了,比如保龄球,这东西又创意可言么?火了,就和当年的能量手套一样,都是形式大于内容,所以下一代又用回传统手柄了

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原帖由 @zhouli520  于 2012-4-9 00:30 发表
EYETOY这种一边玩,一边扭脑袋的想法,君不觉得有点反人类吗
你再想想看第三方最热提高游戏是什么就明白了

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原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:32 发表
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只不过是这次人很好地迎合了蓝海需求罢了,比如保龄球,这东西又创意可言么?火了,就和当年的能量手套一样,都是形式大于内容,所以下一代又用回传统手柄了
能量手套作为一个附件,当时动作感应不发达,无线技术也很弱,完全逆反了任的UI哲学,本来就是个赶新潮的玩意儿。

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这种新奇玩意火不火,归根结底是看势头在哪边,当年ps系火的时候,跳舞,parapara等比n64大作异质吧?也得到了市场欢迎,那是任可是狠搞少数精锐传统游戏,后来呢?

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原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:42 发表
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这种新奇玩意火不火,归根结底是看势头在哪边,当年ps系火的时候,跳舞,parapara等比n64大作异质吧?也得到了市场欢迎,那是任可是狠搞少数精锐传统游戏,后来呢?
这种新奇玩意是很容易火的,能火多久,归根结底是看厂商对它的定位,是捞一票就走,还是打造成一种理念?
难道你能否认能量手套、跳舞毯、EYE TOY之流不是打着捞一票的想法推出的么。
自从岩田聪上台,任天堂的哲学就变成了蓝海与“轻松娱乐”。WII跟NDS都是这个理念的产品。
任天堂把WII的体感噱头打造成一个"共乐"概念,除了玩家自身能够参与外,玩家的家庭也能无缝衔接到游戏世界中,所以全力研制的体感四天王以及WII FIT的出现,就是为了贯彻WII的“共乐”理念。
NDS也一样,打着的是简易操作与新奇操作的概念,抱着这个理念投入到软件开发中,涌现一系列因为直观操作而受到蓝海用户欢迎的软件,比如料理妈妈,泡妞攻略,狗狗,脑锻炼。
在这个世代的任天堂,如果没有自始至终把自己的理念贯彻下去,打造了这些体现硬件特质的软件,并有针对性的宣传,就算概念再美妙,也是没有用的。
所以最厉害的厂家,永远是自己去创造市场。如果没有任天堂按照“轻松娱乐”的观点打造产品,没有不遗余力的围绕理念而研发软件,那么NDS和WII也不会有曾经的辉煌。

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那只不过是任的实力使它能够把wiisport推了整整6年而已,从创意上讲,wii体感游戏从06年到现在,除了因为精度提升有所细化外,再无什么突破,游戏实际也就这么几个,多数也就是个鼠标加按键罢了

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原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:58 发表
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那只不过是任的实力使它能够把wiisport推了整整6年而已,从创意上讲,wii体感游戏从06年到现在,除了因为精度提升有所细化外,再无什么突破,游戏实际也就这么几个,多数 ...
现在的感觉是,下一代主机,任天堂概念抓得准的话,可能还有活头。
NDS曾经能做到的一切平板跟手机都做得到,3DS除了日本市场可能还有活路,别的市场真衰了。大多数用户真的不会在意超执刀比切水果好玩多少。
所以3DS不能再打奇袭,只能跟PSV打消耗战,再现往日辉煌,基本无望了。而且付出的精力也要更多了。

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