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[老游杂谈] 又重温了一遍赤影战士KAGE,永远也玩不腻的神作!

关键是可以双打,双打就是优势!


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原帖由 ayaso 于 2012-4-9 08:45 发表
忍龙3也是背版,玩个两次就可以一命通了,难度和KAGE也高不到那里去...
玩两次就一命通?

神人。。。。。



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原帖由 OpEth 于 2012-4-9 13:45 发表

玩两次就一命通?

神人。。。。。
忍龙3除了最后一关会因为时间不够而死亡之外,几乎没有难度
这一作已经非常LU向了,威力光刀的存在使得主角攻击变得极其无脑
忍术种类全部标出,一目了然,不会吃错,不像1、2代忍术内容是隐藏的,必须背板才能防止误吃
敌人行动变得迟缓,攻击意识大大降低,基本上屏幕上都是慢吞吞走来走去的敌人,跟1、2代那种漫天飞来飞去、穿来穿去的难缠敌人完全不能比
主角被打只是震一下,不会被弹飞,使得被击落摔死的可能大大降低,也由此降低了跳跃难度
貌似3代敌人唯一比前两作厉害的地方是攻击力增强,扣主角血多~~


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-4-9 15:50 发表


忍龙3除了最后一关会因为时间不够而死亡之外,几乎没有难度
这一作已经非常LU向了,威力光刀的存在使得主角攻击变得极其无脑
忍术种类全部标出,一目了然,不会吃错,不像1、2代忍术内容是隐藏的,必须背板才能 ...
俺指的就是最后一关的时间,话说一命通关不就难在这么。。。。。

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这游戏也是我最爱之一,到目前为止还保持1人不死名全通的技术,主要是对这个游戏研究太深了,也许是游戏做的太好了吧,非常赞的游戏。

[ 本帖最后由 孙大师 于 2012-4-9 16:31 编辑 ]

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原帖由 玛丽医生 于 2012-4-8 20:23 发表
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93的表示这也是我心中的神作啊!
怎么就跟90后无关了、
boss的问题、只要出场是以boss身份的就算boss、
参见arpg恶魔城里后期作为杂兵出现的boss、依然会在boss rush里出现、
...
制作人给出现成的BOSS RUSH就好办,问题是很多过关型ACT并没有给出BOSS RUSH,怎样算是BOSS,怎样算是杂兵,对此我有疑问,想请教一二,有空你就回答一下。

以街机圆桌骑士、街机恐龙新世纪、MD怒之铁拳为例,这三作经典过关型ACT,全都存在以前当BOSS以后当杂兵的现象,那么,BOSS身份是怎样判别的?

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原帖由 玛丽医生 于 2012-4-8 20:23 发表
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93的表示这也是我心中的神作啊!
怎么就跟90后无关了、
boss的问题、只要出场是以boss身份的就算boss、
参见arpg恶魔城里后期作为杂兵出现的boss、依然会在boss rush里出现、
...
对TAS,我也有疑问。TAS的意义之一就体现出理论上的最速通关,可这理论上的最速通关,对于众多玩游戏的人来说,根本无法实现,就算是TAS作者本人也无法实现。你看到TAS视频里显示10分钟就通关了,可是,TAS视频作者在制作这个视频的时候,使用单帧慢速操作与SL拼接,他需要多少时间才能制作出一个TAS视频?可能是好几周,甚至好几个月。视频上显示的通关时间与实际需要的通关时间差距实在太大了。

假如一群人拿聚在一起耍游戏,或用掌机,或用电脑模拟器,比赛相同的游戏谁先通关(假设这个游戏大家都熟悉,都有通关实力),这群人里面有TAS视频作者,大家商量好了,允许使用TAS技术通关,这种情况下,TAS视频作者怎样才能实现最速通关?就算他能最先通关,也无法达到理论上的最速通关。

假如还有30分钟就得返回岗位继续上班,这30分钟内我想把某个以前熟悉的老游戏通关,这种情况下,显然就不应该考虑TAS最速通关的时间,应该考虑的是大多数人实战通关所需时间,那么,就应该选择一个30分钟内可以实战通关的游戏。

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KAGE的最终BOSS行动模式完全固定,暴走前每次行动后的硬直时间很长,很容易找到固定不变的躲避与反击战术。要点在于最终关卡尽量减少HP消耗,拾到左侧卷物把武器级别提升到最高,当然,要能卷物与回复HP的白壶全都拾到更好。最终BOSS暴走时机是固定的,就是HP减少到半管HP,那么,可以在最终BOSS的HP减少到暴走临界点时,主角停止攻击,一边躲避一边蓄力发动地图炮,命中最终BOSS后,HP立即所剩无几,主角再补个两三下就通关了,满级别的刀攻击距离很远,对付暴走的最终BOSS很方便。最终BOSS大跳到空中时似乎处于无敌状态,主角的地图炮失效。

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FC忍龙3应该研究美版,FC忍龙1、2的美版日版难度一样,只有FC忍龙3的美版明显比日版难,可见FC忍龙3日版难度确实偏低,有较大提升空间。

FC忍龙3难度降低的另一大因素是取消了大部分刷敌LOOP,多数情况下只要消灭了敌人就是彻底消灭,敌人不再登场。还有就是,行动规律类似于FC忍龙1、2里飞鹰与蝙蝠的敌人体形变得硕大无比,很容易被主角一剑斩杀,大大降低了撞击主角落穴即死的概率。

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小时候一直觉得很难,后来懂的蓄力放大招之后打BOSS就轻松多了

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原帖由 @refrain  于 2012-4-9 17:41 发表
制作人给出现成的BOSS RUSH就好办,问题是很多过关型ACT并没有给出BOSS RUSH,怎样算是BOSS,怎样算是杂兵,对此我有疑问,想请教一二,有空你就回答一下。

以街机圆桌骑士、街机恐龙新世纪、MD怒之铁拳为例,这三 ...
前辈别说请教一二、我这种后辈不敢当、
我自己感觉是这样、不能算标准
1、不能逃避的战斗、必须打死、
2、有boss战bgm、
同时满足这两条就算是boss吧、

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引用:
原帖由 @refrain  于 2012-4-9 17:42 发表
对TAS,我也有疑问。TAS的意义之一就体现出理论上的最速通关,可这理论上的最速通关,对于众多玩游戏的人来说,根本无法实现,就算是TAS作者本人也无法实现。你看到TAS视频里显示10分钟就通关了,可是,TAS视频作者在 ...
tas这种东西就算实战是渣渣也不等于达不到tas世界第一、
tas世界第一只能说明他对游戏的数据、设定、良性bug等诸多信息十分了解、
而你说的几个人比谁快的问题、
我想没人会玩单桢的、只会用个s/l、
所以算是允许用s/l的实战比拼吧、
以上只是个人见解、

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原帖由 @refrain  于 2012-4-9 17:44 发表
KAGE的最终BOSS行动模式完全固定,暴走前每次行动后的硬直时间很长,很容易找到固定不变的躲避与反击战术。要点在于最终关卡尽量减少HP消耗,拾到左侧卷物把武器级别提升到最高,当然,要能卷物与回复HP的白壶全都拾 ...
我不放地图炮,满血满武器伤其半血后心情好就伺机少打几下,心情不好就上去血拼,:-)

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原帖由 alexey 于 2012-4-8 21:55 发表

莫非是4-2的升降机卡位瞬移大法?
不是  是跟游戏过程本身完全无关的发现

现在想想,那时候是得把这游戏玩得多么滥了才能发现啊

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原帖由 玛丽医生 于 2012-4-9 18:39 发表
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前辈别说请教一二、我这种后辈不敢当、
我自己感觉是这样、不能算标准
1、不能逃避的战斗、必须打死、
2、有boss战bgm、
同时满足这两条就算是boss吧、
圆桌骑士,第7关的IRON GOLEM与PHANTOM算不算BOSS,我一直有疑惑。按理说,圆桌骑士遇到BOSS前,系统会给出满满一画面的文字提示信息,但这两位没有,而且PHANTOM被主角KO时,杂兵们不跟着倒,主角必须逐个打倒杂兵。按理说BOSS战里,只要BOSS倒,杂兵也跟着倒。

恐龙新世纪,有疑惑的是第8关玻璃罐里跳出来的寄生怪2号,目前我的想法是恐龙新世纪里BOSS身体不能被炸得七零八落,寄生怪2号的身体会被炸碎,所以不算BOSS。

怒之铁拳,你提醒我了,确实如此。有BOSS战BGM的才算BOSS。

还有FC快打旋风,我刚才看视频确认了一下,第5关的Abigail与Sodom两场战斗的BGM全都不是BOSS战BGM,所以也不是BOSS。想了想,与主角发生对话的非BOSS战倒也存在,比如SFC新热血硬派,主角脱狱后回到热血高校,与两名杂兵发生对话,然后战斗。

那么,KAGE 1-1那厮应该是BOSS了,他登场时出现了BOSS专用HP槽,演奏了BOSS战BGM。

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