» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 3DS和PSV首发出货对比 3DS胜在气势

引用:
原帖由 历史厨 于 2012-4-2 23:59 发表
两个难兄难弟五十步笑百步而已,有啥"战略""气势""攻防"可言的.

地狱降价不过是无奈的自救,又不是啥致胜奇招. 11月"游戏潮"更多是本来就应该在launch window时出的游戏延后了造成的.并非突然蹦出了一堆惊喜. 到现在 ...
完全赞同


TOP

引用:
原帖由 历史厨 于 2012-4-2 23:59 发表
两个难兄难弟五十步笑百步而已,有啥"战略""气势""攻防"可言的.

地狱降价不过是无奈的自救,又不是啥致胜奇招. 11月"游戏潮"更多是本来就应该在launch window时出的游戏延后了造成的.并非突然蹦出了一堆惊喜. 到现在 ...
欧美投入广告费,5000w(?)'现在复活节又再投入150w'这力度还小?



TOP

引用:
原帖由 Alusell 于 2012-4-3 03:24 AM 发表
马雷是开始往爵爷方向发展了么? 最近这么爱扯历史典故.
我看好你的新形象.
我是有需要才引用,跟爵爷用典故自秀不同。


TOP

引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-4-3 09:46 发表
PSVita从机能上来说在市场上还是比较少的
不行了,论性能的话很快就会被众多的平板、手机和超级本之类的移动设备淹没了。

TOP

引用:
原帖由 flies 于 2012-4-3 08:14 AM 发表
3DS首发出货过多造成值崩地狱犯了两个错误,一是高估了裸眼3D的影响力,二是高估了首发主力游戏雷顿和猫狗的战斗力。

雷顿首作和任天狗在DS都是百万,雷顿随后的几作在DS上也有七八十万的销量,但3DS雷顿只萎缩到 ...
高估也不可能高估到那个程度,只不过地震的影响对新主机展开的攻势而言过于不利。

雷顿和猫狗其实都属于配合主力作战的软件类型,它们本身是一种辅助型的软件,在其他有冲击性的作品旁边做为侧卫,能够起到1+1>2的效果,但如果让它们自身充当进攻主力,则比较难以打开市场。当时3DS如果是用一些个知名的强冲击力作品为主打,让雷顿、猫狗为辅助进行销售,可能就是完全不同的另外一番景象了。

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-3 10:28 发表


高估也不可能高估到那个程度,只不过地震的影响对新主机展开的攻势而言过于不利。

雷顿和猫狗其实都属于配合主力作战的软件类型,它们本身是一种辅助型的软件,在其他有冲击性的作品旁边做为侧卫,能够起到1+ ...
对,一些欧美的评论也是这么说的,至少3DS首发软件不应该没有马里奥,哪怕是复刻也行。马大叔作为首发主力,其影响力是其他游戏无法比拟的。狗和雷顿这样的只能作为辅助,做冲锋主力是不行的。

TOP

引用:
原帖由 flies 于 2012-4-3 07:40 发表
泡泡龙出货3.2W,恐龙出货1.9W,3DS首发8款游戏整体出货147W。

PSV可统计的10款游戏合计出货62.3W,剩下10款游戏推测平均出货2.5W,排除DL版,PSV首发20款游戏整体出货88W。

3DS是在淡季发售游戏少,PSV是在圣 ...
引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-3 07:37 发表
软硬件值崩这件事怎么也和气势无关啊,还是保持市场饥渴好些
你们俩这思路就不对。
崩值以及消化率都和气势无关。

A游戏出货2w卖2w。B游戏出100w卖10w。B游戏更有气势
A游戏出货100w卖10w。B游戏出货15w卖15w卖。还是B游戏更有气势。

游戏的实际销量,归根到底就是游戏的素质,宣传,受众。
按三洋的逻辑。如果PSV上的游戏出货翻一倍,消化率统统不到50%。3DS上的游戏出货量削一倍,次次补货。PSV反而更有气势了?
PC上GAL,出货都是1000多份,很多游戏最终销量都是首发的10多倍。是不是如春哥般霸气?
按杠神的逻辑。SCE宣布PSV减产,每周发货5000台。游戏首次发货都按4位数走。别说饥渴营销了,基本等于投降了。
饥渴营销也得先是流行货的前提才能用啊。首发70w卖了快半年,保持市场饥渴好些?市场一点都不饥渴。

TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

对啊,所以应该刚好卖光迅速补货才有气势,一次发货过多有什么气势?消费者只能看到店里一堆打折的

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-3 10:41 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

对啊,所以应该刚好卖光迅速补货才有气势,一次发货过多有什么气势?消费者只能看到店里一堆打折的
还是没理解啊。能卖光补货和气势无关。
首发量和消化率取决与厂商的对游戏的估计。
忍龙3,首发如果1w份。首周就补货2次,累计销量3w。TG是不是不该喷小弟,给小弟道歉了?

TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

对啊,我不就这意思么,出货应该配合销量,出过多反而没气势

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-3 10:52 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

对啊,我不就这意思么,出货应该配合销量,出过多反而没气势
和出货过多也没关系。
前面说了,游戏的实际销量取决于,游戏的价值,也就是宣传,素质和受众。
A游戏,出了100w,卖了10w,然后崩值又卖了5w。只能说。10w玩家认为游戏的价值值它的原价。5w玩家觉得原价高于心理预期。价格下调后再购入。
B游戏,出5w,卖了5w。再发货,再崩值,崩的老板脱裤子,它也卖不过A游戏。因为B游戏本身的价值就不如A游戏。

就拿我前面例的PC端GAL,厂商对发货量把握的非常到位。出货非常配合销量。至于气势。。。

TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

你去看他原文吧,他主张故意出货过多是为了气势

TOP

引用:
原帖由 vice2015 于 2012-4-2 21:53 发表
正好街霸山脊实况都崩的不行
我对不起这楼只是您的头像和发言搭配在一起看说不出的喜感

TOP

降價40%的腹泻级气势!

TOP

焉敢与光之XX战士,斯巴达XXX勇士奋力救场相提并论?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博