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[业评] 3DS和PSV首发出货对比 3DS胜在气势

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原帖由 lyt777 于 2012-4-2 10:59 PM 发表


雷帝我咋感觉你才看明朝那些事儿呢……最近引用好几次了好像……
看明朝是在N年前了。

只不过觉得有借鉴意义就拿过来用了。


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外形丑即气场弱,你叫他怎么有气势法?



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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-4-2 23:41 发表
外形丑即气场弱,你叫他怎么有气势法?
凤姐气场弱?只能说PSV不如PSP出场时惊艳。


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我觉得3DS初期没什么气势,最近的四个半月才叫气势。

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两个难兄难弟五十步笑百步而已,有啥"战略""气势""攻防"可言的.

地狱降价不过是无奈的自救,又不是啥致胜奇招. 11月"游戏潮"更多是本来就应该在launch window时出的游戏延后了造成的.并非突然蹦出了一堆惊喜. 到现在,3ds情况算是可以接受,但也就是靠个日本撑着门面,米欧圣诞一过,照样一潭死水. 诚然,地狱第一方依然战力相当,2d水管,黄老鼠什么的出来肯定还是能大卖,任地狱这代掌机估计还是能赚些钱,但往后就越来越艰难了.

至于PSV,就索尼给予的支持和推广来说,基本就一打酱油的. 米欧首发一个月左右消化完死忠销量之后,境况不是一般的苦逼(尤其软件).

PS
引用:
原帖由 fyyx 于 2012-4-2 22:22 发表
索尼,微软游戏部门倒了还有其他部门
时至今日就甭拿这套"索尼还有大把部门,SCE不过其中一部分"说事了. 对全体一泡污,大部分战线被三棒什么的秒,年年红字,市值跌到连任地狱都不如的索尼来说,SCE真不是最差的"部门".

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如果说起来,3DS在海外一年的成绩已经接近一倍于当年NDS一年的成绩了。这大抵不会都是圣诞所能达成的。

掌机市场,其实重要的不完全在于性能(性能足够就可),而在于是否有能够安身立命的独特本钱。3DS之所以还能在水果便携游戏盛行的大环境下势头不减,不落下风,其主要原因应该就是3D这一卖点的维系。虽然手机游戏十分盛行,但毕竟少有专门为3D屏幕的手机开发对应游戏的情况。3DS恰恰是利用这一点获得了足够的立足点而能够与这些潜在的对手较量。而主要以强调机能的神姬歪榻在如山如海的便携器材面前自然就吃了败仗。便携器材性能的提升目前还没有尽头。市场中并不缺乏如神姬歪榻这样的便携游戏器材。而凭借3D屏幕的手机却很难抢夺3DS的市场份额。

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马雷是开始往爵爷方向发展了么? 最近这么爱扯历史典故.
我看好你的新形象.

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引用:
原帖由 flies 于 2012-4-2 21:33 发表
数据源自刚公布的MC 2011 TOP500,链接http://geimin.net/da/db/2011_ne_mc/index.php

3DS首发游戏出货量推算

雷顿奇迹假面首周出货33.4W,年间销量36.2W;
战国无双编年史首周出货15W,年间销量14.7W,刚 ...
这逻辑神了!!!


气势不是消化率决定的。
注意,PSV游戏,虽然消化率高,但是实际销售量大约只有3DS一半。
如果出货高,即使消化率和3DS一样。实际上总体出货还是少。气势还是比不过。
如果首发出货量和3DS游戏类似。毫无疑问。大崩值。


PSV刚公布的时候,我也认为这样的主机。没出就已经赢了。
问题是PSV记忆卡公布以后,这个就需要斟酌了。

把记忆卡价格作为隐形价格,实际上PSV还是价格过高。这就有点像PS3首发时一样了。
后来的预定送8G卡的促销就非常好。可惜姗姗来迟,如果首发就有,绝对比现在好过。

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就算明知出的太多可能会崩,但是也敢于出,这不是气势是啥?

比如街霸,PS3版累计也不过12W,3DS却一下子出了17.6W的货,格斗游戏在掌机上的受众群只会比据置少不会比据置多地狱和卡婊会难道会不清楚?只能说太过于胆大和自信了,这也映射出3DS首发的气势。

地狱敢这样做,无非就是有降价和3M的后手,好比我手上的牌确定有大绳子和三个鬼,我先打可以打的胆子大点,就算因为打的胆大有漏洞被对手暂时压住,我也有三个鬼镇场然后放大绳子瞬间逆转。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-4-3 07:42 编辑 ]

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软硬件值崩这件事怎么也和气势无关啊,还是保持市场饥渴好些

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泡泡龙出货3.2W,恐龙出货1.9W,3DS首发8款游戏整体出货147W。

PSV可统计的10款游戏合计出货62.3W,剩下10款游戏推测平均出货2.5W,排除DL版,PSV首发20款游戏整体出货88W。

3DS是在淡季发售游戏少,PSV是在圣诞的旺季发售且游戏多,两者整体出货有如此差距一是说明地狱太疯,二是SONY真的是很清楚PSV赢不了只敢出这点货,这也是气势已输的表现。

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SONY目前对PSV的无作为,从PSV首发游戏出货量就可见一斑,因为SONY真心不认为PSV会赢。

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posted by wap, platform: UC

@火眼 mark

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3DS首发出货过多造成值崩地狱犯了两个错误,一是高估了裸眼3D的影响力,二是高估了首发主力游戏雷顿和猫狗的战斗力。

雷顿首作和任天狗在DS都是百万,雷顿随后的几作在DS上也有七八十万的销量,但3DS雷顿只萎缩到40W不到,只有前几作的一半,猫狗卖到现在累计50W也只有前作的1/4,我认为地狱高估了雷顿和猫狗受众群的忠诚度,3DS雷顿和猫狗的销量才是这两款游戏的真实销量水平,在DS上卖的好主要是跟风效应,但相当多的跟风者缺乏对游戏品牌的认知度和忠诚度,由此我推算DS上另外两批大黑马动森和朋友聚会在3DS的续作销量也会沦落到只有前作一半或不到一半的水准。动森DS版最新累计524W,3DS版应有250W,朋友聚会最新累计367W,3DS版应有150W。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-3 00:52 发表
市场中并不缺乏如神姬歪榻这样的便携游戏器材
PSVita从机能上来说在市场上还是比较少的

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