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天外飞仙
原帖由 @BeastMa 于 2012-3-28 18:36 发表 相比之下,我觉得fruit ninja要好得多 靴子猫版完全推翻了游戏的制作思路,除了保留最基本的规则外,整个游戏带给人全新的感受。 kinect版运用硬件,乐趣也完全不同。 生气鸟有个鸡 巴创新,space之前很多媒 ...
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管理员
原帖由 jump 于 2012-3-28 18:42 发表 space的改动看起来简单,但对LD而言是完全的新挑战。最后的成品证明rovio对细节的把握非常老道。 水果忍者也是个好游戏,但和生气鸟比起来是数个等级的差距吧,无论是游戏设计还是商业开发
魔头
原帖由 jump 于 2012-3-28 13:56 发表 其实我想问的问题是 从同时代影响力以及改变业界的趋势来看,怒鸟算不算移动游戏时代的马里奥
魔王撒旦
原帖由 @BeastMa 于 2012-3-29 11:12 发表 关卡的丰富程度上,我没觉得怒鸟差,我说的没有变化,是指游戏本身一代又一代。这个我觉得你完全能够明白吧 同样的问题cut the rope也有。我以前也很喜欢cut,当时我觉得是ios上最好玩的游戏。全三星通关。但是续 ...
小黑屋
原帖由 @lokinie 于 2012-3-31 03:18 发表 大多数马尿和怒鸟根本就是一类游戏,小成本,靠“游戏性”取胜。都获得商业上的暴利。 所以自家人就不要吵架了233.
原帖由 电灯胆 于 2012-3-31 07:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 233,氣到笑出來了,這年頭為了黑任連怒鳥這糞game都能當稻草
任青