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[业评] 如果说90年代的日本大作如同香烟,那现在的美式大作就是海洛因

引用:
COD4这八个小时,震撼度绝对超越了日本游戏数百小时的总和。日本游戏系统越来越艰涩、内容越来越多、完美所需时间越来越长、玩的人越来越少,而日本人居然还在以为自己的深度不够。
我今年见到的最大的实话
日本现在已经一败涂地了
为什么还是有很多人看不出这些浅显的道理


其它观点请自己过滤
http://www.ucg.cn/_d271407060.htm

[ 本帖最后由 md2 于 2012-3-26 11:39 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • tommyzzj 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-3-25 18:18

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美食变成屎
海洛因变成快感
一目了然:D



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这个说得有点绝对,深度不是问题,并不是说深度深些好,还是浅些好的问题!无论从剧情还是系统都一个道理,关键是要好上手,要掌握,易入门!比如说老滚系列、暗黑系列,很难说深度够不够的问题,而且很多深度也不是日式游戏可比,关键是上手容易,即使很难研究非常深,但完全不影响不同人在其中获得乐趣!

日式游戏的深度不谈,有一点说得没错,就是艰涩,不能把深浅和艰涩划上等号,只能说日本人太陶醉于自我世界!当然,不排除部分玩家理解后,获得更多的乐趣!也就是部分玩家!


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其实只是画风问题,大多数玩家还是欧美人,配的音也不给力。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

怎么,不喜欢或者没fps tps天赋不行吗

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这个时代的游戏,我基本是抱着凑热闹的心态去玩儿的,跟上一代不同

为啥?因为大部分都是打枪。。。。

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我还是觉得每个时代游戏做给那个时候主力年轻人,一群快三十岁人,去跟一群十八九,二十多出头人,争论老掉牙游戏没意义。
有些人讽刺这个时代快餐多,枪多,感觉没必要。

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以前欧美游戏太过于内涵而忽视了游戏体验,不管是异域镇魂曲之类的rpg还是一堆avg等等。但是现在美式游戏在简单上手的同时也尽量保留了内涵,而日式大部分只有刷刷刷了

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posted by wap, platform: UC

@tommyzzj mark

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习惯问题,深度什么都是假的
习惯了,即使语言不通,都可以冒着纠错精神玩下去,因为你中枢神经系统和游戏同步了

不习惯,即使是中文的,易学的,但是大脑会发出“我肯定不行”的信号

所以在这个浮躁的社会,我装了上古卷轴5和阿玛拉王国之后1小时就删了

当然了,学生就不会,他们有的是时间专研,所以得子供得天下

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左右都不是出给中国人玩的东西,中国人却最愿意对这些东西评头论足,这个好那个不好的,人家鸟都不鸟你,是不是这个道理

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引用:
原帖由 无面 于 2012-3-25 17:43 发表
以前欧美游戏太过于内涵而忽视了游戏体验,不管是异域镇魂曲之类的rpg还是一堆avg等等。但是现在美式游戏在简单上手的同时也尽量保留了内涵,而日式大部分只有刷刷刷了
以前好多好游戏上手不容易
现在各种教学,入门简单了自然多人玩了

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posted by wap, platform: UC

刷刷刷不就是卡婊最擅长的么?

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posted by wap, platform: Android

路过,还是日式动作和球类游戏对我胃口,车玩美式和日本的山脊。日式不是落后,是制作风格不一样。美式fifa11和12就怎么玩都不喜欢,而实况系列,我能玩一整天不带休息的

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