» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 57 1234
发新话题
打印

[业评] 日式游戏卖点何在?(转自UCG官网)

posted by wap, platform: iPhone

就说一句,老滚5才6g的容量而天际省那大的可怕美的眩目的场景,回过头再看塞满一整张蓝光碟的ffb那可怜的一本道…日厂技术力真心不行啊!


TOP

我只知道DQ堕落了



TOP

前几天应朋友邀请去参加聚会,被问到最近玩什么游戏,我说刚弄完《二进制领域》,准备搞《质量效应3》,前段时间《大地王国》开了坑,还没继续玩下去。然后旁边的人问,这是什么游戏?另一个人用看脑残的眼光看着我回答:打枪的,画面好,没深度。于是我的脚差点没找了他的脸。

别的不说,这一段确实是很多日式玩家的通病,一看主角是大黑粗+枪枪枪就开始下错误判断。


TOP

posted by wap, platform: Android

质量效应3从开始到出LOGO这么短一段就完爆了整个FFB…

TOP

引用:
原帖由 贝卡卡 于 2012-4-1 09:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

就说一句,老滚5才6g的容量而天际省那大的可怕美的眩目的场景,回过头再看塞满一整张蓝光碟的ffb那可怜的一本道…日厂技术力真心不行啊!
X360版只有3.8G(安装后),内容不能从容量开看,时之笛只有32M,同期动不动就几张CD的PS游戏有几个内容比它丰富的。

TOP

谈到战争的气魄,我又想起把日本战国的战争比喻为副乡长组织农友械斗的说法了 2333333

TOP

还别说,戚家军兵源地义乌的那场农民械斗规模还真不输日本战国

TOP

最近玩武家之殇的表示开片人数再多一点就不好指挥了

TOP

引用:
原帖由 yak 于 2012-3-24 18:37 发表
感情……nintendo的游戏不算日式游戏呢,这人说的3条基本都无法带入其中。

“有趣+好玩”,这条已经不算游戏的卖点了?
=================================================================
握手~一直认为老任并不是从本世代才开始走“异质化”路线的,老任的游戏理念一直迥异于俗流,“异质”的提法只是针对主流游戏界的“异化”做出的形式上和口号上的调整
老任以玩具厂起家,是视频游戏业的初期缔造者,深明何为好玩,何为有趣;但在目前的高清画面流爽快流装13流的环境下,尽然在口味上小众化起来了

TOP

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-4-2 11:40 发表

=================================================================
握手~一直认为老任并不是从本世代才开始走“异质化”路线的,老任的游戏理念一直迥异于俗流,“异质”的提法只是针对主流游戏界的“异化”做 ...
敢问,有趣+好玩与爽快+画面有任何冲突没有?

TOP

还记得以前一说那个游戏画面好,立马被喷。现在画面好不好反而成了游戏好不好的一个重要因素。世界变得真快

TOP

玩游戏各有各的乐趣,有些人觉得有趣好玩是卖点,有些人觉得拟真是卖点,也有人觉得激烈爽快是卖点,一定要比个高下显然都是sb,非要马里奥去跟cs去比个高下吗?

TOP

 57 1234
发新话题
     
官方公众号及微博