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[业评] 以前是高分信媒体,低分信自己,好像现在反过来了

我一直都是相信低分信媒体,高分看自己的


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这说明FAMI通的高分
只是为了鼓励一下那不景气的日本游戏业界



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posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @asd11123  于 2012-3-23 11:03 发表
我指的日本众,马银连我玩都头晕。
这。。。

只能打哈哈。。

晕3d的玩家果然不少


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2D水管在NES/SNES时期已经到顶,往后的发展未见有太大突破.
3D水管则仍在上升期,在wii这孱弱的机能上居然蹦出了马淫这样的新高峰.
全球口碑,尤其评论媒体,自然是3D(以马淫1,2代表)把2D(以NSB DS,Wii)爆出翔(塞钱通一家之言也代表不了日本),而销量则由于2D门槛低上手易受众广,呈现相反情况.

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媒体评论基本都是欧美的。
而日本这边的口碑,销量上明显的差距可看出一些,而且本身新马也没什么缺陷,还可以双打。
fami满点推荐一款没有什么缺点又广为熟悉、极易上手的游戏给玩家,又有什么过错呢

[ 本帖最后由 asd11123 于 2012-3-23 13:28 编辑 ]

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posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

时之笛完美无缺,妥妥的应该40分,其他的嘛,有的商量

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月下29分没什么问题啊,Super Metroid的32分才有问题,明明比众神的三角神力39分强多了

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引用:
原帖由 asd11123 于 2012-3-23 13:10 发表
媒体评论基本都是欧美的。
而日本这边的口碑,销量上明显的差距可看出一些,而且本身新马也没什么缺陷,还可以双打。
fami满点推荐一款没有什么缺点又广为熟悉、极易上手的游戏给玩家,又有什么过错呢
于是就给阿修罗之怒这样的游戏高分?

要剧情没剧情,要系统没系统,画面和剧情和表演性只能说勉勉强强。

qte多的令人发指,自己都没好意思叫自己是动作游戏,自己给自己定义了个类型叫连续性体验活剧,我233max!

这样的游戏得高分,我真觉得他们的脑子里进水了,就这种玩家群,就这媒体,日本打斗类动作游戏还不没落才怪了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-24 04:17 编辑 ]

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要怪就怪FAMI当初定的分数层级太小导致的。

优秀游戏就是35分以上,但是在优秀里也就35、36、37、38、39、40这6个等级。

6个等级意味着什么呢?其实这里面最大的矛盾就是相对坐标系的问题。

就比如之前有朋友说39分的ALTTP,还有M64的39分——我认为这二者之间如果有小数点的话,就是M64更高;

但是M64的39分在OOT面前,有带来了一个很尴尬的处境——OOT的综合水平肯定比M64高,但是比39分更高,只剩下40一个等级了啊!
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于是乎,原来只是为了象征性存在的【40分满分】,只是被层级分割太大,赶鸭子上架一般给顶上去了,

这不是游戏的错,不是编辑的错,最大的错,就在于这个评分体系的有效数字定得太大
   ——敢不敢取小数点后2位数字?

最后,我觉得,要OOT放到现在,给41~43分倒是不错的。

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posted by wap, platform: Opera

fami的评分最大的问题就是在于4人打分
有时候同一人在一周内要同时评5, 6款游戏。。他们真的有全破吗?对每款游戏真的有认真看待吗?

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