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[新闻] 加拿大GAME开发者:日本GAME就是垃圾!

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
装比没意思, 就连日式最自豪的RPG, 目前在欧美RPG前也没任何优势,

你直接说你不喜欢欧美游戏的人设更加靠谱些.


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引用:
原帖由 solopain 于 2012-3-18 14:54 发表
看此贴,仿佛很多人就没玩儿过日系游戏似的

红小兵很真的不少啊
没玩过才喷的那才叫红小兵。



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上古5虽然好玩,但那人设我吐了很多次了,不能是日本游戏里面那种美女吗?


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-3-18 14:37 发表


我觉得多数情况下,欧美媒体的游戏鉴赏能力比fami要高的多。

日系的好游戏,拿到欧美照样可以高分,除非游戏本身有硬伤,欧美的包容力相当的强,而且就算某个媒体犯了中二,其他媒体也会把风扭过来,gameranking的存在是有意义的。

欧美的好游戏,拿到fami那里不一定高分。
怪物猎人多少分来着

再联系这条新闻
http://club.tgfcer.com/thread-6437030-1-1.html
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不明白一个游戏评分有高到9分,有低到3分的众欧美媒体,4,5,6,7,8都有,谈何鉴赏能力....谁能解释下,什么叫鉴赏能力?就是看感觉打分么?

媒体数量多,然后从1打到10,就是鉴赏能力了?

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2012-3-18 15:53 编辑 ]

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说白了现在的日本游戏里的游戏理念全面倒退。掉进钱窟窿里了

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2012-3-18 14:30 发表


你这四句话没有一句说的靠谱的,不多说你了
唯一可以判断的你基本没玩过欧美游戏。
那啥。。。我同意他的前两句。。。

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引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-3-18 15:41 发表
不明白一个游戏评分有高到9分,有低到3分的众欧美媒体,4,5,6,7,8都有,谈何鉴赏能力....谁能解释下,什么叫鉴赏能力?就是看感觉打分么?

媒体数量多,然后从1打到10,就是鉴赏能力了?

所以是看均分的啊,单个样本的话可比性太差,样本数量多了就有可比性和可信度了

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-3-18 16:32 发表

那啥。。。我同意他的前两句。。。
幻想游戏不是多的是么

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问题是GR不是媒体,只是算个平均分的网站而已,真正看的还是具体的那些媒体的评分,而且更多人看的是其中几个老牌的,GS给个5分你关注了,但你不会再关注一个叫Gameplayer的媒体给了9分

难道要产生一个“GR这个非媒体是有鉴赏能力的欧美媒体”的悖论么,GR也完全可以收录日本fami的评分进去,无非就是换算一下,那这样是不是这些人又要改口了?

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-18 15:01 发表


索青朋友不要这样,每次日式游戏战欧美的时候任地狱就成了你们坚实的后盾
这让玩低幼马里奥的任青朋友情何以堪啊
不过话说回来,要是任地狱倒了,那日本游戏业就真完蛋了
NB这两年出了大把大把的游戏,全是宅 ...
你引用的显然是任青

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引用:
原帖由 本命纯洁 于 2012-3-18 15:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

说白了现在的日本游戏里的游戏理念全面倒退。掉进钱窟窿里了
其实我觉得是因为游戏开发成本上升和日本市场宅化导致的,投入有限只能在其他的地方缩水了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-18 17:10 编辑 ]

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游戏界只有任天堂绝对不能倒,否则将来核心玩家就真的要吃瘪了

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KONAMI的小岛秀夫应邀接受Eurogamer的采访、对落后于世界的日本游戏业界
的现状进行了谈论。

小岛秀夫:问题在于市场定位。
日本的大多数制作人都只是面向日本市场在制作游戏。
他们并不理解世界范围的玩家需要的是什么样的游戏。

要想在世界市场上获得大人气、需要的要素有技术、
游戏方式、世界观这三种、现在的日本已经全方位落后
于世界。

小岛秀夫:关于技术、从日本走出的人很少、像是学M.I.T.
这种最尖端技术的人更是少的可怜。所以在技术层面上日本
确实很落后。

不过更大的问题是、使用技术的方式。日本的很多制作人遗
憾的是不怎么喜欢自由度高的游戏方式。所以这种游戏在日
本是无法制作出来的。就拿世界观来说、现在的制作人只把
自己了解的文化作为基础、面向日本市场制作游戏。所以故
事的舞台就只能是涉谷、新宿这样的东京市内街区。这不是
在向国外展示日本。他们因为不屑于外面广阔的世界、技术
才会无法跟进、最后导致这种恶循环的发生。

视野面向世界的话、游戏制作预算就能容易确保。

小岛秀夫:日本的游戏业界、在和日本的电影界走同一个道路。
都是小规模的自创电影、用低预算以日本作为舞台讲述日本的故事。
因为规模过于渺小、导致无法获得世界级别的可以走向成功的大预算。

反观、大多数的欧美工作室制作模式都很接近好莱坞的电影、
他们都是为了在世界上获得成功、而摸索各种各样的办法。
他们从一开始就是树立这种目标、来准备必要的预算和技术的。

不过、小岛还是持有日本有能力复活的乐观的态度的。

小岛秀夫:我觉得还没有结束。日本还是有复活的能力的。
在技术上可以追赶上世界。我不想看到「日本对抗其他国家的游戏」
这种局面。国际化的游戏很重要、必须制作百花齐放的游戏。所以我想
把屏障清除掉。

因为我是深受「星际迷航」影响的世代、所以我认为自己的工作室是
进取号。进取号里有各种种族的人、当然也包括瓦肯人!我想弄成这
种工作室。这是我的进取号。很偶然的舰长是日本人、虽然船是KONAMI
制造的、但是“船员”却是多文化构成的。

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这老外估计把任天堂当欧美厂商了。。。。。

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