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[新闻] 加拿大GAME开发者:日本GAME就是垃圾!




      日本评论家黒川文雄3月16日发文探讨“日本游戏垃圾论”的问题。他透露,在GDC2012期间,某加拿大游戏制作人发言:“你们(日本)的游戏是垃圾。”遂引起强烈争议。
对于此,后来有记者询问该制作人为什么说出这样的话,他回答说:“最近的日本游戏就是不行”、“日本被过去的光荣束缚着。”
以前,日本人很看不起被他们称为“洋Game”的西方游戏。但近年西方游戏已取得瞩目的成绩,在“游戏奥斯卡”、“GDC大奖”等重量级奖项上屡获殊荣。
看来这句“你们(日本)的游戏是垃圾”不得不引起日本游戏开发者的深思。


      随后日本人也不甘示弱,在他们的宅男阵地2CH发起反击。至于他们怎样非理性地反击,这里就不直说了,下面是一位日本网友的理想反击:列举西洋游戏讨人厌的几点,我们不妨看一下。
西洋游戏讨人厌的理由:

1、游戏封面也好,画面也好,尽做得真实,普通人很难作出分辨。

2、尽用一些意味不明的英文名字,不但难于记忆,而且很难直接知道游戏到底是什么内容。

3、在日本人看来过于重口。

4、和剑与魔法相比,他们更喜欢枪支和军队,在伦理上,我们有些抵抗。

5、和日本游戏中存在各种可能性的少年少女、青年、女性等角色相比,他们的主人公缺乏多样性。




论坛原文



[ 本帖最后由 cangying 于 2012-3-18 12:14 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • magic.fish 激骚 -2 人身攻击 2012-3-19 05:42
  • 电灯胆 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-3-18 23:39

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日本游戏开发者大都不会对欧美游戏有抵触吧,日本玩家就难说了....



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枪支和军队的话,太上皇把nipple阉割了,这个不怪他们
但是acg和电影里面充斥三段式射击实在是太雷了
枪毙党都比这高级吧……


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日本死宅的钱太好骗
随便做个垃圾动漫改游戏就能大超预期

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西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因

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我以为加拿大开发者说的是坛内某人呢……

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赶紧把松野挖到BIOWARE去

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posted by wap, platform: iPhone

2、尽用一些意味不明的英文名字,不但难于记忆,而且很难直接知道游戏到底是什么内容。
难为你们的英语水平了

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拿任天堂游戏反击

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一般情况下讨论,任天堂游戏似乎都没被归纳到日式游戏里

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
呵呵呵蛮唯心的

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
欧美游戏可玩性极高的游戏多去了,就论剧情方面的话,内涵素质极高的游戏也不少。

近些年的日厂除了个老任的马尿系列我觉得还是一如既往的正点外(目前对赛新作不太感冒,萨姐新作虽然爽快但没了探索,最终boss炮台战太水),其他很多公司都在可玩性方面失去创造力甚至是退步,总体看来这点反倒是欧美方面做的比较好。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-18 12:56 编辑 ]

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日本死宅的总结能力真JB低

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posted by wap, platform: HTC

除了马里奥塞尔达之外,其他的日本游戏都是垃圾。生化启示录算是个及格作,然而没有任何进步,玩法跟老生化没有区别,惨死活该

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
连fami通都投降了,你这样硬顶这一点意义没有

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