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教学越多,游戏越玩不下去

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原帖由 倚天奸剑 于 2012-3-16 12:33 发表
当年打街机哪有什么教学,还不是都靠自己一点点摸索出来的?现在是游戏制作商迎合弱智玩家,反过来又让游戏制作变得更加弱智

话说在游戏开场教学,是谁先搞出来的?
街机start之后很多都有教学啊……


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我觉得生化4的开头小屋就是一个制作精良的教学关卡,没有多余的文字和旁白,通过简单的按键提示和过场动画,玩家很快就学会了操作,而且融入了整个故事当中。GTA4一开始的驾车也有教学成分,结合得也不错。
最失败的教学关卡是游戏暂停,出提示,玩家操作,成功,游戏再暂停,出提示,玩家操作。。。到教学结束我敢保证大部分玩家已经忘了大半,然而动作游戏很多都采用这种方式。印象中红侠乔伊好像就是这样的,虽然游戏很经典。



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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

教学是需要的,可以让更多的人学会怎么玩,但是希望能够把教学模式也分级,选择hell难度还要教我怎么走路,要么制作人智商有问题,要么这种玩家脑子有问题。


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引用:
原帖由 hugang 于 2012-3-16 14:26 发表
我觉得生化4的开头小屋就是一个制作精良的教学关卡,没有多余的文字和旁白,通过简单的按键提示和过场动画,玩家很快就学会了操作,而且融入了整个故事当中。GTA4一开始的驾车也有教学成分,结合得也不错。
最失败的 ...
哭了
生化4不仅有纸质说明书,codec里还特地传了你两份

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posted by wap, platform: UC

最讨厌游戏教学。
席德梅尔的文明系列是唯一的例外,系统太庞杂,没教学难以上手,通过教学上手以后绝屄沉迷。

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自从玩了纪元2070。作为模拟类游戏控,第一次感到无比的挫败感。
大型模拟类基本都是大段文字+教学关+初始关卡教学化的方法,毕竟系统往往过于复杂。

2070不但是教学化战役,这个战役进行到第3章的时候,还是教学内容。足足玩了2个周末。。。

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有一个游戏,游戏说明就得看1个小时,SEGA的龙之什么来着,DS跟PSP都有。
才想起SEGA很多游戏现在都这样,一堆N复杂的系统,一堆对应的教学。

很少有 摇杆上下左右移动,A攻击 B跳跃的游戏了

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魔界战记4的教学关之长,直接导致我封盘了

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也要看什么游戏了,有些游戏不上教学关,很难吸引新用户,他根本玩不转。
有人提手机游戏,迪士尼那个鳄鱼爱洗澡,不用教学关,老少皆宜。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-3-16 11:08 发表
正规街机应该有教学,有的是在片头中,有的在街机上贴着
街机的好处是投币按开始,就进入了,家用机有不少是强制的教学很烦人

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posted by wap, platform: Nokia (5230)

讨厌教学!!!!更讨厌不看教学就不会玩的游戏。

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光明力量的教程很反感。

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麻痹现在的赛车游戏居然还要教学还要考证,考你麻痹啊,直接跑不就完了!

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有些教学还是有些用的

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我一直很好奇,当年没有教程,大家是如何领悟/掌握街霸2的蓄力出招的?光知道什么是蓄力对当时的小P孩来说,不比奥林匹克的数学题容易吧?

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