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» 打穿了深渊,来喷喷限时和隐藏分支吧
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打穿了深渊,来喷喷限时和隐藏分支吧
dragonzet
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发表于 2012-3-12 20:56
只看该作者
先说几句赞美话,不愧是06年CESA大赏的RPG,这110个小时没白花,基本都在跑故事情节,隐藏的复活老师打了。
世界观和情节,人物刻画,游戏本身出色的程度都已经超出TALES的平均水准跟FF78910这些以前的一线的RPG游戏能排一起了。好像IGN评分8.3 老美也认可了。
子安哥超给力,刚开始见杰德上校还觉得这家伙有点娘娘腔有点阴阳怪气扭曲外加超腹黑的35岁大叔,到最后最后最喜欢的角色反而
是他。
只可惜生不逢时,销量落在重生跟仙乐后面
然后是重点,大概这就是日本游戏产业链环环相扣里最让人不爽的地方。
分支,还是限时分支,一大把一大把的。分明就是为了卖官方攻略,你要想一个人不至于花太多时间,在自己可能的前提下摸索(每发展一段情节后去所有之前去过的地方找分支。。。估计人会疯掉吧?)
得吐血。两个将军之恋我到快打穿了才知道有这么个事情,当然要回去补偿早晚了
像RPG这样,对普通人(CU是玩周目跟挑隐藏迷宫为乐趣的)来说第一遍的体验是最重要的。漫漫长长几十个小时经历拿着攻略书,下一段怎么回事,什么突发事件,情节自己没玩到先知道了,像BUG验证员一样去玩还有什么意思?
而不这么搞就等于错过这个错过那个到头留下一堆遗憾没准还可能来个BADENDING,残缺结局,尤其特指FF10-2的3次吹口哨,隐藏得实在太XXX。
说回来SQUARE这点上做得还是很老道的,有限时分支,但是游戏意图就会让你在情节发展之间很自然地去探索某些地方,这些分支都很好达成。而不像开头说的深渊,从老远北边去南边开会,进会场之前有个限时任务在东边很远很远的某个国境线。。开完会这个限时就完不成了、。、。。
钟楼之类的游戏就更绝了,每个屋子让你进去,哪些能点,哪些不能点,点个鹦鹉把剪刀怪引来了,开个橱子被盘子砸死,外加十多个分支结局,这不是卖攻略的游戏是什么?
很久以前,CAPCOM的各种AVG大行其道,尤其恐龙危机这个合成明显就在卖攻略啊
多少人一回忆起自己当时玩生化的场景就提起 一边玩,一边翻杂志。 第一次至关重要的游戏体验全变成 流程和情节验证体验了
而4代这一点就厉害得多。很容易就能达成不看攻略,自己去体会,自己摸索打穿。
我觉得这才是最出色的游戏应该具有的素质。能基本上靠自己摸索下去,一气呵成,有隐藏情节却不影响游戏体验,保持第一遍的游戏体验感受才是最重要的。
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发表于 2012-3-12 21:12
只看该作者
posted by wap, platform: Android
RPG的摸索还是很重要的体验
现在很多RPG做成任务在地图上标识,可以随便索引好像太简单了,跑环多了就变得枯燥,完全不去看剧情了。
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发表于 2012-3-12 21:52
只看该作者
看头像看头像:D
这游戏注定了要至少二周目吧
不过这就得喷一下没有跳过场的办法了。。
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发表于 2012-3-12 22:10
只看该作者
这头像难道是动画版的MIEU
二周目有镜窑那个复制人研究所跟猫人任务吧,准备把存档转到PC上用模拟器二周目,实机玩这个读盘慢也算个不大不小的缺点
我看我还是买个3DS版收藏好了。。那个可以说算完全版了吧
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本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-12 22:12 编辑
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发表于 2012-3-12 22:14
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玩的PS2版么?还以为是3DS的。
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发表于 2012-3-12 22:19
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光PS2版每个人差不多5套衣服,卢克的更多。。。变态良心
换做现在NBGI绝对不可能
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发表于 2012-3-12 22:30
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TOV 360版如果把PS3完全版忽略的话,也还是很厚道的
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