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[其他] 玩了两天街霸操铁拳,吐槽一下

引用:
原帖由 blackism 于 2012-3-13 23:07 发表
换个角度,加强表演性,降低操作门槛,用UC来增加逆转几率,也是街霸4的优点。

格斗游戏最怕就是对手越来越少,降低门槛和吸引新玩家也很重要,虽然很多老玩家对街霸4不齿,但他这作确实做得很成功。

小野的制 ...
这点倒是真心对啊!
对现在的制作人来说市场才是最关键的,只要销量高,神马都是浮云。
门槛太高的确是把双刃剑,吸引更多都玩家才是王道
所以,这两年我最爱的VF堕落了


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-3-13 08:22 发表
吐槽其实也是因为我对街霸和铁拳两大系列都有爱
吐槽归吐槽,这游戏还是我现在每天玩得最多的游戏
我只是对波升系过于强悍、乱豁有利、搓一下就看半天表演的做法比较反感,这也是我一直不太接受街霸4的重要原因之一 ...
照这样说,卡表预留了很多调整的空间,很有可能会重现“SF4(街机) → SF4(家用机) → SF4(PC) → SSF4(家用机) → SSF4(3DS) → SSF4AE(街机) → SSF4AE(家用机) → SSF4AE(PC) → SSF4AE-v2012(街机) → SSF4AE-v2012(家用机) → SSF34-AEv2012(PC)”的过程,

现在变为“SFxTK(家用机) → SFxTK(PC) → SFxTK(Vita) → SFxTK(街机) → Hyper SFxTK(家用机) → Hyper SFxTK(Vita) → Hyper SFxTK(PC) → Hyper SFxTK-AE(街机) → Hyper SFxTK-AE(家用机) → Hyper SFxTK-AE(Vita) → Hyper SFxTK-AE(PC) → Hyper SFxTK-AE-v2014(街机) → Hyper SFxTK-AE-v2014(家用机) → Hyper SFxTK-AE-v2014(Vita) → Hyper SFxTK-AE-v2014(PC)”,正好弥补了TKxSF出来前的空挡期。



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现在的DLC确实太恶心了点..........

比如这UMVC3,PS3和PSV版的人物和服装竟然要分开买!我还曾天真以为买过PS3的,PSV就不用再买。

刚看见PSN上PSV的隐藏角色和早期的追加服装免费,于是马上去下,装不了,一看原来是英文版免费,日文版价格不变,我的UMVC3是日版!草!


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我以前玩街霸2,除了升龙拳会自动出几HITS判定之外,其他的连招都必须是一招一招自己按的,尤其是蓄力型的连续技,对手法和输入节奏都有相当要求,所以我习惯了连续技必须手动一招招输入的规则,非常看不惯这种搓一下就看电脑表演连招的做法。后来转为玩铁拳,也是跟喜欢手动输入连招有关。
搓一下就出华丽多段超必杀的这种设计是SNK在《龙虎之拳》、《饿狼传说》里首创的,看来很受市场欢迎,CAPCOM于是学了去,现在真是发扬光大到一个极致了
另外再吐槽一下无脑搓招的便利,以前我玩街霸2的苏联人,搓十次能出2次螺旋大坐已经很好了,但是在街霸4、SXT里,我随便瞎搓都是搓一个成一个,有时候明明觉得距离不对根本抓不到,可还是抓到了,再加上强悍无比的三拳同按,愣是把以前需要手法和技术的苏联人变成了超级大民工,这样真的有意思?

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现在一下一下按连招的2d大概也就mk9了 除了老刘的自行车脚和baraka的转刀其他人基本没啥招多hit的

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我也不太喜欢乱舞技,特耗时间,看多几次就厌了。

最喜欢真升龙,天地霸煌拳那类的超必杀。

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适合我等LU~

PS:顺便问下JC叔叔,为啥TK6的安娜的D2崩地有时候会崩不到?

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引用:
原帖由 jianghutong 于 2012-3-14 17:24 发表
适合我等LU~

PS:顺便问下JC叔叔,为啥TK6的安娜的D2崩地有时候会崩不到?
安娜D2崩地距离短,不稳定,很多场合崩不到,建议使用横移3崩地,不仅范围广而且威力大
另外有些场合还要用BD1崩地

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发几个MK9的组队连段看看
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[ 本帖最后由 razielcat 于 2012-3-14 17:51 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone

@yuhui mark

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我可惜没有录视频的设备,否则自己录一点街霸对铁拳的合体超必杀视频给大家看个乐子

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刚才玩,意外地发现吃豆人和洛克人居然解锁了,是免费的,这还差不多
吃豆人类似于名将中的BABY,操纵的是木头人
洛克人的结尾颇有喜感~~

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刚看来的一些东西
我们来简单的回顾一下黑客事情的经过:

  1- 小野非要玩什么猜谜宣传,结果美国那些无敌考据癖还真把所有人物都给猜出来了

  2- 美国那边出现了好几份人物名单,随着游戏人物的不断公布,可信度也越来越高

  3- 后来网上又盛传了一个付费DLC的清单,其中就有付费人物,达德利、艾琳娜、克里斯蒂都在其中

  4- 卡普空最后一组人物演示公开,豪鬼一众,美国网友纷纷表示以前猜中的人怎么好多都没出现

  5- 于是卡普空又放出一份声明,表示还有12个人随着psv版本的发售而登录psv,结果因为说辞不清楚,让很多人都以为是psv独占的

  6- 有网友也问小野,小野一贯的闪烁其辞,表示确实有DLC人物,但是“在调整中”

  7- 终于,上周游戏偷跑了,起先没什么,大家表示还好

  8- 真正爆发的是有人发现iso中竟然隐藏了DLC人物的片头片尾,并转到了youtube上面,很多人开始不淡定了

  9- 挺卡派表示只是些视频,无所谓;于是乎,人物模型又出现了……

  10- 挺卡派继续表示光有模型,没有动作数据没意义,于是暂时度过了平静的一天

  11- 第二天,youtube上面又出现了DLC人物的对战视频……这下挺卡派也不淡定了,但是表示“这些都还没有调整好”

  12- 小野以前多次声明“布兰卡还在调整中”,额,结果美帝人民立马就把布兰卡的对战视频扔在youtube上了;论坛里早是一片骂声了

  13- 卡普空也不淡定了,开始直接向youtube抗议,不少泄漏的视频都被封了

  14- 但是老卡这么做,反而激怒了玩家,有很多玩家事先保存了视频,又开了一个号重新上传了一遍

  15- 在昨天的时候,有个无畏的玩家直接做起了直播,用的全是DLC的人物,我多次想挤进去无奈已经到达带宽上限,观看人数最多的时候达到了一万八千(汗,街霸x铁拳还有这么多人看)

  16- 那个直播在结束后就被叫停了,无法重播。昨天一直播了超过4个小时

  17- 卡普空终于官方又声明了一遍,表示12人不是PSV独占,也会登录家用机,但是要等到9月去了

  18- 群众学聪明了,直播的时候各种录像

  19- 于是今天youtube上,陆续的,雷武龙、布莱恩、杰克、克里斯蒂、艾丽莎、拉斯……全人物的视频差不多都能找到了

  20- 卡普空日本街霸开发者博客也发表了声明,和17条内容相同,并表示不要被网上的言论所左右

  21- 今天美国网友还在各种骂,主要的态度就是“为一份游戏掏两次钱,而且老卡有前科”,“老卡把玩家当傻子忽悠,用玩家的感情来赚黑心钱”,“小野睁着眼睛说瞎话,碟子里就有还非要说什么在调整”;总之各种抱怨

  22- 于是就到了咱们标题的内容了,黑客决定跟卡普空对抗到底,你敢封youtube,我就敢全破解了让人下载

  不过说归说,到底有没有就不清楚了,文章中只是说到黑客们打算放出镜像,但是现在还没放出来


现在土鳖上确实dlc人物视频一堆

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引用:
原帖由 razielcat 于 2012-3-17 14:15 发表
刚看来的一些东西
我们来简单的回顾一下黑客事情的经过:

  1- 小野非要玩什么猜谜宣传,结果美国那些无敌考据癖还真把所有人物都给猜出来了

  2- 美国那边出现了好几份人物名单,随着游戏人物的不断公布 ...
其实日本这边更欢乐

01.发售前两周,官方突然开始推PSV版的宣传,并放出PSV版是+12人的完整版的风声

02.3月4日,有人解析家用机版发现其中已经有PSV版追加人物的预留数据

03.3月5日,继续分析家用机版数据发现所有追加的12人已经是完成状态,只需要解锁,不需要下载

04.3月6日,Capcom官方博客更新,绫野表示PSV版追加的人物要等到秋季才会在家用机上配信

05.3月7日,有人联机对战方面在网战过程中发生消音的情况,而据说开发团队是知道这个BUG的

06.3月8日,当日的Nicovideo生放送节目中再次发生对战的消音情况,有人干脆提出修正补丁有料DLC化

07.3月9日,Capcom官方博客对于3月8日直播节目中发生的消音BUG问题避而不谈,也没有说明什么时候出补丁

08.3月11日,Capcom举办的Nicovideo生放送节目再次发生BUG,这次是操作不能问题,现象是定身BUG

09.3月12日,三岛一八的无限连续技被开发出来

10.3月13日,第一批DLC开放,结果出现了安装过后游戏无法正常进行的BUG,另外当日也开发出来了豪鬼的浮游BUG,利用此BUG新的无限连被开发出来

11.3月14日,洛克人的浮游BUG被开发出来

12.3月15日,凌晓雨的无限连被开发出来(0帧无限连),同时库罗猫的无限连被开发出来

13.3月16日,史蒂夫的无限连被开发出来(利用了前冲的非人手能完成的无限连),同时吃豆人的无限连被开发出来

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嗯,已经坑爹到无力吐槽了~~

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