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[其他] 由小孩子的玩具联想到索尼和任天堂的现状。用户群决定公司的命运。

任天堂:虽然总是被骂低幼,但我觉得这是他的长盛不衰的原因,看看现在的小孩子玩十几年前的玩具或者老掉牙的游戏方式(如:跳绳等)一样不亦乐乎。童趣感觉就没曾真正改变过,只是扩充了而已。所以任天堂做的游戏销量总是稳定,因为孩子的口味不会随时代而改变。他们可以有ipod等,但同样需要3ds。

sony:总是被称赞来福,但这正是他生存困难的原因,他做的是潮流,而潮流总是变的。看看现在的青少年谁会玩十几年前的玩具或者游戏方式?这是一个不断变化的人群,难以捉摸。他们可以有了ipad、iphone就不再需要psv了。所以索尼曾经那么多游戏品牌,现在却没多少个拿得出手的原因就是那些游戏是曾经的潮流,但现在过时了。可以预见索尼现有的牌子也会慢慢消退,但也会有其他牌子崛起就是了。


所以,虽然低幼,但是老任生存的法宝。老任生存只要保住现有的品牌,然后在它们的基础上扩展就够了。而索尼想崛起就必须创造新的潮流。难度高下立见。sony不容易啊。。,。。。

[ 本帖最后由 k00790 于 2012-3-10 00:30 编辑 ]


本帖最近评分记录

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  只看到潮流没看到沉淀。。。。。。。难怪现在这么多人成天喜欢搞个玩意标榜自己,书都翻不了几页



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游戏的本质是乐趣、活泼、快乐。是轻松与娱乐。
而画面、音效、特效,只是游戏的表现策略而已。
只能说,任天堂抓住了游戏的本质,几十年来一直在做真正的纯粹的游戏。
而索尼,并没有把自己当做一个游戏商。
从头到尾索尼都只是把游戏机当做一个旗下的盈利手段,因此可以加DVD,加蓝光,帮助拓展别的部门市场,也可以黑市价格卖记忆棒,堆性能拼MP4拼平板。完了压榨剩余价值做手机。
我是玩游戏的,不是玩潮的。


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几十年来给马里奥打分的编辑肯定是小孩也不会长大
不然没理由马里奥每次都紧跟潮流啊
马里奥每作都要卖千万,真当都是小孩玩啊
任地狱的游戏口碑是几十年做出来的,素质是一代代经过无数玩家考验的
索尼,自己做砸的,不再做的,跟风的游戏多去了
对于游戏品牌的建立,保护,发展,索尼差任地狱几光年
这就是软件商和硬件商最大的区别

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哎哟又见任地狱低龄向论
敢比马尿用户群年龄和我大骚尼第一方的用户群年龄么,比30岁以上的

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posted by wap, platform: Nokia

游戏品质+口碑才是任地狱过得滋润的原因吧

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与其说低幼还不如说是全年龄,任天堂游戏里面还没有那种纯粹低幼的游戏吧~
我觉得真正低幼的游戏是海绵宝宝那种类型的,纯粹的寓教于乐和类型非常简单直观化的才是低幼游戏~
反正想了下任天堂旗下的游戏没发现什么属于低幼的游戏~卡比算不算?

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posted by wap, platform: Nokia (E5)

任地狱是为了卖游戏做主机,索尼则是为了卖主机而做游戏,这才是两家最大的不同

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搞笑,索尼要是为了卖主机做游戏搞亏本毛了 去加入安卓大军做板子好了

那个牛排才是为了卖主机做游戏,虽然它自己不做

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @dragonzet  于 2012-3-10 07:34 发表
搞笑,索尼要是为了卖主机做游戏搞亏本毛了 去加入安卓大军做板子好了

那个牛排才是为了卖主机做游戏,虽然它自己不做
牛排的主打还真和游戏没毛关系呢

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要不为了游戏就不需要那GPU了
而且开场也没必要把NAMCO挂上来飞几圈

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SONY的游戏都不用玩,像神海、战神、MGS之类的坐在旁边看都能体会到至少一半的乐趣了

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

不是fami调查报告,psp主要用户是中二最多么。。。。。。

ds的用户群才是相当广吧

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psp的主力用户群明显是青少年,一直强调自己成熟,觉得别人低幼的中二少年

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