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[新闻] 传PS4将放弃CELL架构

      Kotaku引述业内人士的话说,索尼下一代游戏机(暂以PS4指代)不会沿用现有的Cell架构,该传言与福布斯有关AMD/PS4的报道相吻合。
放弃Cell架构意味着各游戏单位在PS3游戏开发能力上的投入无法得到继承。他们费了好大的劲才摆脱索黑的帽子,将PS3作品的画质提升至与该作360版相当的地步。如果下一代PS主机转而应用与Cell截然不同的硬件体系,这种努力将化为乌有,只有从头再来。
同时,抛弃Cell架构也意味着以久多良木健为代表的老一代SCE掌舵人为PlayStation所做的硬件规划彻底失败。
当初,Cell可是以千年帝国奠基石的面目出现的,结果它既没有像索尼所鼓吹的那样为游戏带来重大进步,也折磨了整整一代高清游戏及其创作者。唯一的好处就是为全球各电玩论坛及游戏网站带来了额外的流量,比较PS3/Xbox 360两版本在画面上的差异是媒体及战饭们最热衷的项目之一。



[ 本帖最后由 cangying 于 2012-3-1 13:10 编辑 ]


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应该不会



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模拟宇宙 kita~~~


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早该抛弃了

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posted by wap, platform: HTC

连后继路标都没有,怎么接着用啊…

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posted by wap, platform: Android

连sdk
都不兼容上一代了,要啥umd

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壮哉,sony此举当如壮士断腿,令人折服

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cell 不就是为了播bd片用的么 。。。。

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量子计算机在招手

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当初是为啥要用cell这块并非为游戏机设计优化的芯片来着?

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @客观游戏饭  于 2012-3-2 03:25 发表
当初是为啥要用cell这块并非为游戏机设计优化的芯片来着?
算蛋白质

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其实我觉得Cell跟EE的继承性还是有的,都拿浮云般强大的浮点性能作为卖点
而到了下一代这种继承可能用GPGPU来实现?

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posted by wap, platform: HTC

Cell这点可怜巴巴的浮点能力,早就被现在的gpu秒到不知哪儿去了。异构多核,理论很丰满,现实太骨感

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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2012-3-2 03:25 发表
当初是为啥要用cell这块并非为游戏机设计优化的芯片来着?
久多良木是想打造最高时脉及多核的产品,
久多良木是硬体出身,所以软体的问题他才不管。

就是因为一切以性能为主的模式,才会有CELL来当GPU的做法,
当CPU完成了,SONY才发现当GPU效能低落,然后就悲剧了。

由于东芝也有参入,CELL也必须要有影像处理的能力;
IBM要应付美国国防部超级电脑的订单;
SONY要当CPU及GPU;
结果成品非为游戏的特制品,而是三方妥协下的产品,
游戏是否好开发根本没在重视,结果就是很惨。

只有第一方的欧美工作室有能力发挥PS3真正的实力,
其余第三方就很少,日本是全都不行含SCEJ、小岛秀夫领导的制作组、NBGI、KOEI、CAPCOM.

PS3除了GPU比对手弱一些,且在材质上会有限制,CPU是比对手强很多,
可惜太难开发了,真正能完美代表PS3性能的游戏并不会很多。

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那是因为各个制作室没有雇佣中国论坛上的技术专家
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  • Magician_G 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-3-2 15:38

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