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[业评] 关于黑白2登录NDS的原因分析

楼主太高估地狱的节操了,地狱出3DS本来就是为了堵住PSP之于NDS所形成的机能缺口,根本不在乎人们把3DS看成和谁的竞争,现在3DS要是能一个揍俩,地狱还求之不得呢。

出黑白2其实就是在有销量保证的同时也可以顺便清清仓底。和现在索尼出了PSV但照样还有厂商在PSP上出作品是一个意思。(只不过现在还坚持在NDS上出作品的除了地狱本家外没什么其他厂商了),这是对自己推出的主机负责任的态度。直到2001年任天堂还在SFC上出新作品,不是任天堂穷疯了缺这么几个小钱用,那就是一种道义责任的坚持。而且在NDS上出游戏也妨碍不到3ds的发展,3DS也兼容NDS软件,那又有什么问题啊?

而且我还是那个观点,任天堂出3DS实际上主要是用来堵住MHP这个缺口,遏制住对手的发展势头,而不是想换代什么。现在3DS已经成功地让PSP丧失了猛烈扩张的势头,人家正好可以恢复旧有攻势。


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-26 17:22 发表
楼主太高估地狱的节操了,地狱出3DS本来就是为了堵住PSP之于NDS所形成的机能缺口,根本不在乎人们把3DS看成和谁的竞争,现在3DS要是能一个揍俩,地狱还求之不得呢。

出黑白2其实就是在有销量保证的同时也可以顺便 ...
揍psp没问题,3ds要怎么对付手机?



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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-26 17:38 发表

揍psp没问题,3ds要怎么对付手机?
脑白金新作就是第一弹试探,效果好的话DS上的那些锻炼类就会重生。


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原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-26 17:38 发表

揍psp没问题,3ds要怎么对付手机?
SFC揍MD没问题,要怎么对付486?

PS揍SS没问题,要怎么对付奔腾133?

PS2揍XB没问题,要怎么对付……

哪个家用游戏主机要考虑这些事?考虑得过来么?

3DS把那直接竞争对手干掉就完了,还需要去考虑那些。很多时候许多东西根本就不是你的对手,还要给人另树旁敌,居心何在?

有一大虫,欲向野中觅食,见一刺猬仰卧,谓是肉脔,欲衔之。忽被猬卷着鼻,惊走,不知休息。直至山中,困乏,不觉,刺猬乃放鼻而走。大虫忽起欢喜,走至橡树下,低头见橡斗,乃侧身语云:“旦来遭见贤尊,愿郎君且避道!”

你非要让3DS做那给橡子赔罪的老虎不成?

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posted by wap, platform: iPhone

任地狱对wii怎么没有道义的坚持啦
下世代机器几时发售都不知道就没游戏玩了

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不是还有地球10和真红蝶么?

WII是用来抓空当的主机,从作用上和NDS就不同。哪儿能相提并论?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-26 17:58 发表


SFC揍MD没问题,要怎么对付486?

PS揍SS没问题,要怎么对付奔腾133?

PS2揍XB没问题,要怎么对付……

哪个家用游戏主机要考虑这些事?考虑得过来么?

3DS把那直接竞争对手干掉就完了,还需要去考虑那 ...
你以为还是以前?智能手机还没直接对掌机市场有威胁?

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没有,就是这样。

你可以自己去YY,随便YY,但改变不了3DS的走势。3DS照样日本500万,全球1700万稳健迈进(这个成绩比当年NDS还要好,我提前给你说了,省得你抱有拿NDS来对比3DS辩驳手机对掌机市场之“威胁”的痴心妄想)。

也许你可以发明一种魔法,把3DS的装机量都变没,我等着看呢。别让我等太久。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-2-26 19:53 编辑 ]

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智能手机对掌机的影响是不小,但是这影响主要限于蓝海市场,休闲游戏、小游戏 和社交游戏,对掌机的传统游戏影响不大。
DS是个披着蓝海外衣的红海主机, 初期打着蓝海的幌子迅速提升了装机量,大量的传统游戏才是DS的真正竞争力所在。
就看老任本社的主打作品,除了初期的双脑和任天狗之外 ,其他一线大作马里奥64DS,马里奥赛车,塞尔达DS,动物森林,新马里奥兄弟,口袋妖怪钻石珍珠,口袋妖怪白金,口袋妖怪黑白,二线大作马里奥路易RPG系列,耀奇系列,卡比系列,银河战士,大金刚系列,口袋迷宫系列等都是传统游戏。任天堂本身就是个以传统游戏见长的厂商。

可以说,DS是个以蓝海起家,成功杀回红海的典型案例。

3DS最大的挑战在于3D不像当年的触摸那样具有新鲜感和蓝海号召力,这会导致初期普及上会不及DS早期的爆发力,但本质上是一脉相承的。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-26 19:51 发表
没有,就是这样。

你可以自己去YY,随便YY,但改变不了3DS的走势。3DS照样日本500万,全球1700万稳健迈进(这个成绩比当年NDS还要好,我提前给你说了,省得你抱有拿NDS来对比3DS辩驳手机对掌机市场之“威胁”的痴 ...
你直接忽视市场变化有什么办法。
把装机量变没太困难了,我只能做到把装机量加2。

[ 本帖最后由 曾经在林中的狼 于 2012-2-26 22:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-26 22:30 发表

你直接忽视市场变化,那也没办法啰。
对呀,张口闭口变化变化,变化在哪儿啊?哦,变化就是,3DS以52周达到500万台(日本)的成绩打破了NDS用56周完成的记录。不错不错。

的确没办法,销量明晃晃就摆在面前就是捂着大眼儿小眼儿装看不见要么就“恨!走着瞧以后!”,的确是一点办法也没有。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-26 22:34 发表


对呀,张口闭口变化变化,变化在哪儿啊?哦,变化就是,3DS以52周达到500万台(日本)的成绩打破了NDS用56周完成的记录。不错不错。

的确没办法,销量明晃晃就摆在面前就是捂着大眼儿小眼儿装看不见要么就“恨 ...
3DS以52周达到500万台(日本)的成绩打破了NDS用56周完成的记录。
这也是变化。
我YY出3DS未来一片暗淡的情景有什么意义,我还想多买几个游戏凑GameWatch呢。倒是你一直脑补别人的意图。

[ 本帖最后由 曾经在林中的狼 于 2012-2-26 22:40 编辑 ]

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现在来看,3DS是超越了同期DS的水平,这个没错
但是,回顾一下,就会发现,DS的最强大爆发时期是NDSL机型发售之后,引发了全球性的狂潮。
06年,新机型+新马+口袋钻石珍珠+蜂拥而至的第三方游戏,DS彻底爆发了,全球到处都缺货。
07年08年09年这三年DS的全球销量都是每年3000万台,这是老任生产能力的极限
3DS能达到这个水平吗,我看难。

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-2-26 22:52 编辑 ]

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那我就不知道了。

我只知道电脑业发展了那么久也没见谁危言耸听电脑游戏取代电视游戏这种213言论真的实现过。掌机业界发展会被智能手机威胁?杞人忧天有点儿边际吧。

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原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-26 22:51 发表
那我就不知道了。

我只知道电脑业发展了那么久也没见谁危言耸听电脑游戏取代电视游戏这种213言论真的实现过。掌机业界发展会被智能手机威胁?杞人忧天有点儿边际吧。
在家里电脑家用机又没冲突,平常出去可没那么多人带一堆设备的,手机优先级肯定比掌机高,而是不是有那么多人需要专门带掌机玩游戏?

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