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[新闻] 【速报】MC软硬件销量(1/30~2/5)

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-16 00:16 发表
3dseshop主力不是卖新游戏
新游戏的下载比例直接影响厂商开发游戏的意欲
(实体版批发价约为定价40-50%, 店家仕入价约为定价76~80%)
PSN传说索尼就是抽10%或1000日圆
销售一套下载版的利润超过实体版两倍
不然FF ...
这牛逼了,比销售利润了,还要比销售额么
这下载真的超预期了
psv的“真实”游戏销量必须乘以2


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PSV的3G版本来就卖的很差,断点多是非常正常的,无货和低于300位的反复出现就造成这个现象

反过来你看白色版3DS的断点,一样有,但明显比PSV的少很多
http://www.rankbank.net/amaran/h ... amp;asin=B005TESMPM

也正是因为3G版卖的差,所以今天amazon推出了买3G版和任何一款游戏直接降2000的促销啊

我在看到这条消息后就发现一些本来已经值崩的PSV价格又回上来了,可能也包括重力少女,所以第三方价格反而便宜了

而且生化都发售第几周了?到现在还没货说明什么?又不是限定版

Amaran和yodobashi都已经证实重力少女不存在缺货,至少在MC销量出来前不存在时间超过1小时的缺货



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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-16 00:31 发表


这牛逼了,比销售利润了,还要比销售额么
这下载真的超预期了
psv的“真实”游戏销量必须乘以2
我只是在谈论事实
不过绝大多数厂商没发表下载比例
故只能从变数很大的消费者评价数目推测
PSP时代平均是19:1
下载比例大的有9:1


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事实就是falcom说的2句话
1.自社下载占总体5%~10%
2.比其他厂商多

换句话说,其他厂商可能连5%都没

这至少比什么PSN评价数要靠谱多了

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重力现在第三方价格有货的最便宜为5980日圆, Amazon定价4890, 但没货

BioR现在第三方价格有货的最便宜为5760日圆, Amazon定价同样是4890, 但同样没货


差别是重力的消费者愿意用5980买游戏
BioR的不愿意用5760买
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比销售额的是不是还要比下开发成本?

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你现在截这图到底是想说明什么呢?amazon买3G版机器游戏减2000的可是昨天就开始了,老游戏外面二手或者商店也都值崩了,现在突然给你优惠券,请问你会买什么游戏?肯定是新游戏啊
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游戏的卸値, 仕入れ値基本上就是(40~50%, 75~80%)
要硬说下载版赚更少的我也没办法

就当所有付费买了重力少女下载版的人都留评价好了(可能吗?)
四万二对二千, 差不多就是5%, 哈

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我上面不是已经说了么,为什么你这么看重一个可以后台随便改的数据?

RO比TOIR多3倍,这就正常了?为什么你不进行解释?

这就是无法自证却偏要拿来自证的结果

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 00:49 发表
你现在截这图到底是想说明什么呢?amazon买3G版机器游戏减2000的可是昨天就开始了,老游戏外面二手或者商店也都值崩了,现在突然给你优惠券,请问你会买什么游戏?肯定是新游戏啊
这只是因为重力在15号0时提早了在补货罢了
补货前说明是19号补货

何况优惠是9时後的订单才开始
キャンペーン期间:2012年2月15日(水)午前9时00分から

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还有你的计算严重错误

4W3的销量是到2月11日
而评价数在2月11日是1070多,因为那时候2ch有人发过图

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引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-16 00:16 发表
3dseshop主力不是卖新游戏
新游戏的下载比例直接影响厂商开发游戏的意欲
(实体版批发价约为定价40-50%, 店家仕入价约为定价76~80%)
PSN传说索尼就是抽10%或1000日圆
销售一套下载版的利润超过实体版两倍
不然FF ...
你在转移概念了,新游戏的下载比例并不决定开发商的继续开发意愿
游戏的总销量和利润才决定开发商的意愿
一款游戏实体版卖出几百万,哪怕下载版是0,开发商也高兴
现在Vita的重点游戏也不过几万的销量,就算下载比例高,开发商能满意?

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嘿, 连"后台随便改"都祭出来
这基本上甚麽数据都可以操作了
如厂商要求员工买回自己的游戏之类

都说了RO前在星期六加印前头四天都缺货(全周消化率仍有83%)
TOIR则基乎没缺过
买不到RO实体版的走去买DL版
因此RO的PSN评价比例高於TOIR

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我现在不明白你在讨论些什么

你说缺货,我拿出MC数据和Amaran数据告诉你,至少在MC数据出来前没出现超过1小时的缺货,所以不存在首周能卖更多的假设

我又拿出2月15号~2月16号从中午到晚上一直排名在上升的Amazon排行图,你说活动是从9点开始,这和我说的没什么冲突吧,2月14日确实出现了断点,但这和MC首周有什么关系?

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引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-16 00:54 发表
游戏的卸値, 仕入れ値基本上就是(40~50%, 75~80%)
要硬说下载版赚更少的我也没办法

就当所有付费买了重力少女下载版的人都留评价好了(可能吗?)
四万二对二千, 差不多就是5%, 哈
总销量的5%,不是实体版的5%。虽不排除VITA游戏有可能突破FALCOM财报公布的DL比率,但如死恐说的2万(接近总销量30%的下载比率)是不是有些乐观了

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