» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] 真侍魂是CAPCOM的制作小组跳槽SNK之后的作品?真的假的?

posted by wap, platform: UC

三代的剑圣模式真心刺激,我更喜欢三


TOP

LZ能说出MD饿狼2很垃圾这种话,

你真的不懂好在哪,我想你也就是这样了.........



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @OpEth  于 2012-1-18 02:02 发表
俺打了十几年《真侍魂》,从没见过满血被一个重斩KO的情况。。。。。
同样没见过,最多80%血


TOP

侍魂1和2和街霸绝对有莫大的渊源,只有C社的游戏组才喜欢拳和脚的三种设定,而且始终不变。
看看SNK的其他游戏,KOF,恶狼,龙虎,还有后期的侍魂,设定都比C社游戏简化。

TOP

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-1-18 02:02 发表

俺打了十几年《真侍魂》,从没见过满血被一个重斩KO的情况。。。。。
应该是重斩击晕,然后任意一招KO.

TOP

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-1-18 01:59 发表

《真侍魂》的手感和街霸完全是两码事,拿对空技来说,街霸里面升龙无敌,但《真侍魂》基本上靠普通技对空,而且连招的手感也和街霸完全不一样。。。。。

真不知道哪里象街霸了。。。。。
街霸里面只有RYU和KEN的升龙无敌,Sagat的升龙也不是无敌的嘛
连招手感我觉得挺像街霸的了,当然,一些小的区别还是有,但神韵绝对很相似

TOP

SS2可以了,手感是SS系列里最好的...杀伤力不稳定是和血量还有怒值挂钩的,况且不同角色的防御力也不一样..加上有破招的攻击力
还能加成什么的..最象SF2的就是无耻的点投...简直无解...JHP落地MP连不上那是因为打击判定问题
SS2的打击判定只有一小部分时间,过早和过晚都会打不中,这个对技术要求更高了是进步的表现怎么还有人喷?

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-1-18 10:03 发表
posted by wap, platform: Android

同样没见过,最多80%血
估计是牙神破踏前斩,的确能8割

TOP

我也信真侍魂是C社员工之作
同样喜欢3,生死一线

TOP

在街霸2里面习惯了sf2跳跃低位重踢的人发现这个习惯根本带不到真侍魂里来,自然心里不爽。

TOP

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-1-18 10:28 发表
侍魂1和2和街霸绝对有莫大的渊源,只有C社的游戏组才喜欢拳和脚的三种设定,而且始终不变。
看看SNK的其他游戏,KOF,恶狼,龙虎,还有后期的侍魂,设定都比C社游戏简化。
这个不见得吧,SNK多数游戏只有4键是因为NG只有4键吧......

TOP

引用:
原帖由 ayaso 于 2012-1-18 01:24 PM 发表
SS2可以了,手感是SS系列里最好的...杀伤力不稳定是和血量还有怒值挂钩的,况且不同角色的防御力也不一样..加上有破招的攻击力
还能加成什么的..最象SF2的就是无耻的点投...简直无解...JHP落地MP连不上那是因为打击判 ...
这么飘忽的受创硬直是好的系统的话为什么现在没有一个2D格斗沿用下来?包括飘忽的攻击力,飘忽的投技,飘忽的鸡腿炸弹?你说的怒值破招角色防御现在的格斗游戏就没有了?为什么就没有一个像SS2这么“不确定”呢?

我觉得SNK有2个系统当时看可能新潮,后来事实证明就是妨碍格斗游戏正常进行的垃圾。一是SS2的飘忽,二是恶狼的多线。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2012-1-18 16:38 编辑 ]

TOP

我唯一受不了的就是真侍魂里的跳跃,没有真实感,一蹦三尺高,就是楼上所说的“飘”
至于打击判定,一个游戏一个感觉,那时候snk想独树一帜,所以不强求。

TOP

posted by wap, platform: HTC (Desire)
引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2012-1-18 01:38 发表
3很好玩儿我当年玩儿的很厉害,不过3有个最大的弊病也算是特色吧,就是确认太农民了~~~~特别是背后命中,再慢的反应也能反映过来接个招儿~~~~更何况这个设定直接导致各种无限连一击毙~~~~~
兜后民工无限应该是bug,可惜snk不出修订版。
兜后本身没问题,否则霸王丸斩刚就是废招,兜后使用却霸气无限。

TOP

喜欢3代的请加群15542384
让你认识一个全新的SS3:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博