» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[电脑] Google展示火星技术,Native Client 可提升Chrome性能10倍

Google日前在加州总部的一次会议上首次公开演示了用于增强Chrome浏览器处理性能的Native Client项目(简称“NaCl”)成果,未来该技术将可使Chrome浏览器变为高端游戏平台和需要强大处理性能的Web应用程序平台。

Google已经花了三年多时间研发此项目并表示未来的浏览器中将整合该技术。为了展示该项目的成果,Google在此次会议上公布了几款仅能在Chrome浏览器中运行的游戏,这些游戏都以占用大量CPU的画面著称,其中包括“迷你忍者”开发商Square Enix推出的数款游戏,另外还有Wolf Toss,Supergiant Games的Bastion以及Unity 3D游戏开发引擎。游戏设计师Amir Rao在带有Native Client的Chrome浏览器中运行了Bastion,游戏操作相当流畅,画面也极为精细。


http://code.google.com/p/nativeclient/

最可怕的是这玩意还是开源的


TOP

其实这个新闻有点火星啊。如果你的chrome 够新,地址栏输入about:flags

然后找到native client的选项,启用之。

http://nacl-quake.appspot.com/

这是个demo,移植的quake。



TOP

说白了就是chrome版本的ActiveX控件而已,如果跟IE一样仅支持X86的话估计没多收人用


TOP

引用:
原帖由 u571 于 2011-12-10 06:06 发表
说白了就是chrome版本的ActiveX控件而已,如果跟IE一样仅支持X86的话估计没多收人用
去看看文档吧。特色之一就是多cpu架构支持和os支持。

TOP

posted by wap

chrome正在走ie6的老路。

TOP

引用:
原帖由 总是注册不成功 于 2011-12-10 08:12 发表
posted by wap

chrome正在走ie6的老路。
google和IE不一样的是新技术的引入非常的快。native client的概念是09年的学术论文,做成成品并且有采用者才用了两年。

而且这玩意还有双重沙盒之类的安全特性。别忘了连续三年的黑客比赛chrome都没有被攻陷,和IE6还是差别很远的。

看了下首批才用这个技术的名单: Square Enix, Unity Technologies, and Bungie.

前景还是很吸引人的啊

TOP

posted by wap, platform: UC

能跨平台跨处理器架构这玩意就神了!

微软的ax就是因为这两点硬伤啊

TOP

看好谷歌。

TOP

看成naive...

TOP

很是期待啊

TOP

Google野心很大的,还有手柄支持,ChromeOS,在线商店....

到时候模拟器直接跨平台,在浏览器里面玩了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博