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» 上古卷轴5玩的一头雾水的,这里有个很好的简史……
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上古卷轴5玩的一头雾水的,这里有个很好的简史……
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由于4玩的是主机版,我就只会砍怪杀敌,什么也不知道内容。
这次5上PC了,有中文版了,结果是一头雾水,泥马凭什么先祖神州、梭默人那么牛逼,这个帝国和风暴斗篷又是个什么货色,找了半天,终于在3大妈那边找了个通俗易懂的,这下全明白了……至少不当快递员了……
http://bbs.3dmgame.com/thread-2624382-1-1.html
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还有个问题,这个造敢达的矮人族哪里去了?灭族了?
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游戏里有历史书,可以看看。矮人在和雪精灵打仗的时候消失了,传说是研究大杀器失误,全部被传送到别的位面去了。
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矮人就是消失了,这个世界还剩最后一个吧
矮人不是矮,正常身高,叫做矮人
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要说历史,地理,人物之类的设定,绝对是匕首雨(DaggerFall)碉堡
序章:匕首瀑布世界的历史和人物
进入神秘的匕首瀑布世界之前,让我们来看看这个世界的历史吧:
历史、人物介绍
Tamriel 的年表
第一纪元
1E 0现存所记录最早的日期。King Eplear 建立了Camorian王朝。
1E 143King Harald 征服了Skyrim。
1E 221King Harald 驾崩,享年108岁.King Hjalmer 继位。
1E 222King Hjalmer 逝世。其最年幼的儿子,King Vrage the Garfield 继位。
1E 240Skyrim 扩张了版图并并吞了 Morrowind 及 High Rock。
1E 246Daggerfall 王国建立。
1E 355Direnni 家族在经过政治运作以及可疑的阴谋后崛起。
1E 369Skyrim War of Succession 开始。
1E 401在Skyrim War of Succession,Skyrim 失去了Morrowind 及 High Rock。
1E 477Direnni家族控制了High Rock以及大部份的Skyrim及Hammerfall。
1E 498在掌权数年后,Direnni家族没落。
1E 950Orsinium攻防战开始。(兽人的大本营)
1E 980Orsinium战败。
1E 983随着Bjoulsae
River的开发,各省之间的开放贸易蒸蒸日上。庞大的社会组织与科技的进步,包括写作,也随之蓬勃发展。
1E 989Wayrest从一个小村落发展成一座较大的城市。
1E1100Wayrest发展成城邦。
1E2200Thrassian瘟疫害死了约半数的Tamriel人。Daggerfall、Sentinel、Wayrest的贵族都逃到Balfiera岛上。
1E2813整个Tamriel,Cyrodilic取代High Elven变成官方语言。Cyrodilic是现今语言的始祖。
第二纪元
2E 230第一个魔法师公会成立。
2E 324Morag党的党员刺杀了Potentate
Versidueshaie。该党被永远放逐且迫害。但他们却暗中重新组成暗黑兄弟会。( The Dark Brotherhood )
2E 431Tamriel帝国因内战爆发及暴动而瓦解。
2E 563Crimson号,一艘载满逃过致命感冒侵袭的Kothringi人,正式启航。这艘船在 9th First Seed 出发前往Black Marsh。经过了一年都无法在Tamriel的许多的地方顺利停靠,他们决定向西穿越Abeccean海。从此以后就再也没有人看过这艘船以及这些船员了。
2E 603最后一件有正式记录的Knahaten感冒病历。
2E 896Tiber Septim征服了整个Tamriel帝国。
第三纪元
3E 0Tiber Septim建立了Septim王朝。
3E 38Tiber Septim去世,由Pelagais I继位。
3E 40Pelagais I被暗黑兄弟会刺杀,由他的堂兄弟,Kintyra I继位。
3E 53Kintyra驾崩,由他的儿子Uriel I继位。
3E 64Uriel I逝世,其子Uriel II继位。
3E 82Uriel II驾崩,其子Pelagais II继位。
3E 98Pelagais II去世,其子Antiochus I继位。
3E 110War of the Isle 岛国Pyandonea的国王King Orgnum围攻Summurset Isle。High Elf的国王及Antiochus I摧毁了Orgnum的舰队,而King Orgnum 那总是装满东西的魔法柜则遗落在海里。谣传(不知是从哪里来的)此柜偶尔会浮上水面来。
3E 121Kintyra II被他的堂兄弟,Uriel III监禁并篡位。War of Red Diamond开战,而Red Diamond正是Septim皇室的家徽。
3E 127Cephorus,Uriel III的叔叔,在Battle of Ichidag中击败Uriel III,结束了War of Red Diamond。Cephorus登基成为Tamriel的皇帝。
3E 147Pelagais III的妻子,Katariah,宣布摄政。一般人都认为Pelagais III已经发疯了,虽然有可能是因为身体上的疾病迫使他对外宣布自己已经无法执政。
3E 247Uriel IV驾崩,由其堂兄弟,Cephorus II继位。
3E 249Haymon,篡夺Camoran王位的人,征服了Valenwood的东半部。有关 Haymon如何得到Camoran的王位及他的出身来历至今仍被历史学家讨论着。目前最可靠的说法是,他是一个Breton的女人与翼魔Molag Bal 的后代。可确定的是他的军队大部分都是超自然的,但他的头号敌手 Dwynnen也是。
3E 253Battle of Dragontooth。Haymon,篡夺Camoran王位的人,击败了Taneth以及Rihad,取得了Hammerfell的南半部。
3E 288Uriel IV入侵Akavir。
3E 290在Akavir大陆发生 Battle of Ionith。Uriel V战死,Uriel VI继位。
3E 317Uriel VI驾崩,其姐Morihatha继位。
3E 339Morihatha I被刺杀。她的侄子,Pelagais IV变成Tamriel的皇帝。
3E 346Uriel VII诞生。
3E 368Pelagais IV驾崩。Uriel VII继而成为Tamriel的皇帝。
3E 370Arena玩家角色出生。
3E 375Daggerfall玩家角色诞生。
3E 389Jagar Tharn假扮Uriel VII。这位帝国的魔战师秘密地将皇帝关在另一个空间,并施展一种幻术学的法术使自己看起来像皇帝。当代历史学者委婉的将3E 389到3E 399这段时间称做 " Imperial Simulacrum "。
3E 396在Summurset Isle及其东方的Valenwood之间的 War of the Blue Divide爆发;Summurset Isle 获胜。Elswery及其西方的Valenwood爆发The Five Year War;Elswery获胜。Black Marsh 及Morrowind爆发Arnesian War; Morrowind获胜。High Rock、Hammerfell及Skyrim三者之间爆发了War of Bend'r mahk;Skyrim获胜。
3E 399Jagar Tharn被击败;Uriel VII回来执政。
3E 401Nulfaga发现了the Mantella的位置,并通知皇帝。皇帝将信送出。
3E 402Betony War爆发。
3E 403Betony War因Battle of Cryngaine Field而结束,且Daggerfall的国王Lynsadus战死。其子Gothryd继位。
3E 404Gothryd迎娶Aubk-i;信件送达,Lynsadua的鬼魂开始在Daggerfall出没。
3E 405匕首雨玩家角色被送到Daggerfall。
神祗与皇室
在匕首雨中所发生的事大部分都受到两种全能的种族影响,包括五位男神,三位女神以及十六位翼魔。男神与女神经由散布在Tamriel大陆上的神殿来传播他们影响力。若玩家角色加入一个神殿,成功地完成指定的任务,并在其他方面支持其男神或女神,玩家角色将可得到众多且不寻常的服务。
男神/女神列表
Akatosh 掌管时间的龙神Arkay 生死轮回之神
Dibella 美丽之女神 Julianos智慧及逻辑之神
Kynareth风之女神 Mara 母亲之神以及爱之女神
Stendarr 慈悲与怜悯之神Zenithar 工作及商业之神
翼魔是从另一个空间所召唤来的魔法生物。每只翼魔都有其独特的技能来帮助或阻止玩家角色进行匕首雨的游戏。翼魔甚至可在某些特定的情况下摧毁玩家角色。召唤仪式可在Tamriel大陆上不同地方举行。
翼魔列表
Azura黄昏及黎明
Boethiah欺骗及阴谋。包含力量或死亡的隐藏或秘密地点。
Clavicus Vile经过召唤一事授与力量与愿望。
Hermaeus Mora给予过去与未来的影像。知识与金钱的守门员。
Hircine狩猎之王。去猎杀被翼魔指定的目标。
Malacath诅咒。被排斥与被放逐者的守护神。
Mehrunes Dagon破坏、大火、及任何大量失控的能量。
Mephala以The Spinner、The Spider或The Webspinner而闻名。主要干预生物的娱乐。
Meridia管理者。主掌生命能源。
Molag Bal以The
Schemer闻名。经由在生物界冲突及斗争来吞食灵魂,并将灵魂加进自己的版图。
Namira以The Spider
Daedra闻名。古老未开化的自然界,邪恶的灵魂及幽灵,昆虫,蜘蛛及其它大部分爬虫类?
Nocturnal夜之女主人。夜晚及黑暗。
Peryite监工。Oblivion基层的主管。
Sanguine狂欢作乐与类似的事件。
Sheogorath悲伤。
Vaernima幻想及恶梦的女主人。坏兆头的信差。
主要职业、属性介绍
主要职业
玩家所选择的角色将决定游戏的难易度。此外,所有的角色都能在匕首雨的世界中“无拘无束”——为破关而奋斗或只是玩玩而已。两个玩家,用不同的角色就好像在玩不同的游戏一样。
虽然玩家能自行创造角色的职业,就像在匕首雨手册中所说的,在此仍将详细介绍游戏中预先创造的18种职业。
在选择预设的职业前,先看看接下来的这一部份。所有有关主要角色的重
要资讯都被收集在一起。如此将可免除您在游戏中多敲击滑鼠数千万次。
小偷(灵活性、速度)
主要技能:闪躲,短刀,潜行。
重要技能:开锁,背刺,攀爬。
优势:无
缺陷(5):禁用护甲(锁制,铠制),禁用盾牌(圆盾,菱盾,塔盾)。
窃贼(灵活性、速度)
主要技能:开锁,攀爬,潜行。
重要技能:交易,闪躲,短刀。
优势:无。
缺陷(6):禁用护甲(锁制,铠制),禁用盾牌(圆牌,圆盾,菱盾,塔盾)。
杀手(灵活性、力量)
主要技能:致命攻击,背刺,潜行。
重要技能:短刀,长剑,捶击武器。
优势:加成伤害击中类人系。
缺陷(6):禁用护甲(锁制,铠制),禁用盾牌(圆牌,圆盾,菱盾,塔盾)。
流氓(灵活性、力量)
主要技能: 长剑,潜行,闪躲。
重要技能: 扒窃,背刺,熟悉环境。
优势:无。
缺陷(2):禁用护甲(铠制),禁用盾牌(塔盾)。
杂耍人(灵活性、速度)
主要技能: 闪躲,跳跃,跑步。
重要技能: 潜行,空手搏斗,攀爬。
优势(2):运动癖,肾上腺素激发。
缺陷(7):禁用护甲(锁制,铠制),禁用盾牌(圆牌,圆盾,菱盾,塔盾),禁用武器(斧)。
吟游诗人(智力、魅力)
主要技能:熟悉环境,礼仪,扒窃。
重要技能:潜行,短刀,空手搏斗。
优势(1):咒文点数为智力点数。
缺陷(2):禁用护甲(铠制),禁用盾牌(塔盾)。
战士(力量、灵活性)
主要技能:长剑,斧头,捶击武器。
重要技能:短刀,空手搏斗,射艺。
优势:无。
缺陷:无。
武士(力量、魅力)
主要技能:长剑,礼仪,捶击武器。
重要技能:斧头,射艺,短刀。
优势(1):对麻痹免疫。
缺陷(2):禁用护甲(皮制),禁用物质(翼魔制)
游侠(力量、忍耐度)
主要技能:长剑,斧头,攀爬。
重要技能:游泳,射艺,致命攻击。
优势:无。
缺陷(1):禁用盾牌(塔盾)。
射手(力量、灵活性)
主要技能: 射艺,空手搏斗,闪躲。
重要技能: 撞击武器,斧头,致命攻击。
优势:精研于射艺
缺陷(5):禁用护甲(铠制),禁用盾牌(圆牌,圆盾,菱盾,塔盾)。
僧侣(灵活性、速度)
主要技能:空手搏斗,致命攻击,闪躲。
重要技能:捶击武器,医疗,游泳。
优势(2):对魔法与电击有抵抗力。
缺陷(7):禁用护甲(皮制,锁制,铠制),禁用盾牌(圆牌,圆盾,菱盾,塔盾)。
野蛮人(力量、忍耐度)
主要技能: 斧头,长剑,捶击武器。
重要技能: 游泳,跑步,跳跃。
优势(2):对毒免疫,快速痊愈(通用)。
缺陷(3):禁用护甲(皮制),禁用物质(兽人制,翼魔制)。
魔法师(智力、意志力)
主要技能:变换学,神秘学,魔术学。
重要技能:破坏学,幻术学,复原学。
优势(1):咒文点数为智力x2。
缺陷(9):禁用护甲(锁制,铠制),禁用盾牌(圆盾,菱盾,塔盾),禁用武器(长剑,斧头,投掷系)。
巫师(智力、意志力)
主要技能:神秘学,变换学,魔术学。
重要技能: 幻术学,破坏学复原学,。
优势(2):咒文点数为智力x3,咒文吸收(通用)。
缺陷:无法恢复咒文点数,禁用护甲(铠制),禁用盾牌(全部)。
医者(智力、意志力)
主要技能: 复原学,医疗,闪躲。
重要技能: 神秘学,魔术学,变换学。
优势(2):咒文点数为智力x1.75,快速痊愈。
缺陷(6):禁用护甲(铠制),禁用盾牌(菱盾,塔盾),禁用武器(长剑,斧头,射艺)。
魔战师(智力、意志力)
主要技能: 破坏学,长剑,斧头。
重要技能: 魔术学,变换学,空手搏斗。
优势(1):咒文点数为智力x1.75。
缺陷(2):禁用护甲(锁制,铠制),禁用盾牌(菱盾,塔盾)。
魔剑士(意志力、力量)
主要技能: 长剑,斧头,捶击武器。
重要技能: 破坏学,幻术学,变换学。
优势:无。
缺陷(2):禁用护甲(铠制),禁用盾牌(塔盾)。
影武者(意志力、灵活性)
主要技能:闪躲,潜行,幻术学。
重要技能:开锁,扒窃,魔术学。
优势:无。
缺陷(5):禁用护甲(锁制,铠制),禁用盾牌(圆盾,菱盾,塔盾)。
附注:
用 "魔战师" 与 "魔剑士" 玩游戏较为容易。
若想向您的角色扮演生活挑战,就玩 "小偷" 。
种族起始数值统计表:
Nords 属性
力量 智力 意志力 灵活性 速度 忍耐度 魅力 运气
男性 50-70 30-50 30-50 30-50 40-60 50-70 40-60 40-60
女性 40-60 30-50 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 50-70
Khajiit 属性
力量 智力 意志力 灵活性 速度 忍耐度 魅力 运气
男性 40-60 40-60 30-50 30-50 40-60 50-70 40-60 40-60
女性 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 50-70
Redguard 属性
力量 智力 意志力 灵活性 速度 忍耐度 魅力 运气
男性 40-60 30-50 30-50 50-70 40-60 30-50 40-60 50-70
女性 30-50 30-50 30-50 40-60 50-70 30-50 40-60 50-70
Bretons 属性
力量 智力 意志力 灵活性 速度 忍耐度 魅力 运气
男性 30-50 50-70 50-70 40-60 40-60 30-50 40-60 40-60
女性 30-50 50-70 50-70 40-60 40-60 30-50 40-60 40-60
Argonians 属性
力量 智力 意志力 灵活性 速度 忍耐度 魅力 运气
男性 40-60 40-60 40-60 50-70 50-70 30-50 40-60 40-60
女性 50-70 40-60 40-60 40-60 40-60 30-50 40-60 40-60
Wood Elf 属性
力量 智力 意志力 灵活性 速度 忍耐度 魅力 运气
男性 40-60 40-60 40-60 50-70 50-70 30-50 40-60 30-50
女性 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60
High Elf 属性
力量 智力 意志力 灵活性 速度 忍耐度 魅力 运气
男性 30-50 50-70 50-70 40-60 40-60 30-50 40-60 40-60
女性 30-50 50-70 40-60 40-60 40-60 30-50 50-70 40-60
Dark Elf 属性
力量 智力 意志力 灵活性 速度 忍耐度 魅力 运气
男性 50-70 50-70 30-50 40-60 40-60 40-60 30-50 40-60
女性 40-60 50-70 30-50 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60
游戏入门须知[1]
洞悉匕首雨世界的五大要素:
想真正了解并征服匕首雨的世界,玩家必须考虑在游戏中五个最重要的因素。
"状态"代表在玩家角色现在所处的位置所发生的事情。
"派系" 就是在Tamriel人口中个人及团体的组成。
"任务" 则是奉其他人的命令,让玩家角色去寻找物品或是游戏人物。
玩家角色的 "声望" 决定Tamriel人民看待他的方式。
"技能"及其提升则决定玩家角色是否能升级或升等。
状态
在匕首雨中,状态可视为在任何特定时间、Tamriel内任何特定地点所发生的事。相邻的两个城镇可能开战。饥荒或瘟疫可能开始流行。一个快乐的假日即将来到。接下来的表显示了所有可能产生的不同状况,玩家在特定地点要如何知道发生了什麽状况,以及它对玩家角色有什麽影响。
检视城镇或城市入口处的布告板永远可以知道发生了什麽事。布告板会显示大部分-并非全部-正在影响这个区域的状态。向民众打听谣言也会得知一些讯息。有些状态甚至能影响其他的状态。物品及服务的价钱特别容易受到许多在同一区域内的不同状态所影响。
状态会随时间经过而改变。瘟疫远离。和平结束战争。任何不愉快的事都将随风而逝。如果您因为当地某些状态而感到挫折,到别处晃晃再回来。如果您想花上数星期的时间,前往Tamriel的另一边。这个行程来回一趟可花上一个月的时间。
派系
派系在匕首雨事件的发展中扮演着很重要的地位。然而“派系”在匕首雨中意谓着“所有的事”,从一群有着不同意见的人,到彼此间相互信赖的朋友。每个人(这可能有数百个)、男神、女神、皇室、神殿、女巫及翼魔都被视为有着自己权利的派系。这个程式记录每个派系之间的关系,就像听起来那样的困难。
派系种类
翼魔 神祗 团体 子团体 个人 吸血鬼 贵族 女巫 神殿 一般小偷 君臣 人群
0 1 2 3 4 6 7 8 9 12 13 14 15
统治者头衔
国王 王后 公爵 女公爵 侯爵 女侯爵 伯爵 女伯爵 男爵 女男爵 领主 女领主
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
阶层
一般人 商人 学者 贵族 地下世界
0 1 2 3 4
任务
任务是匕首雨的本体,拥有各种形式、大小及长短。此外也可能是一连串的工作,而不只是一个单一的工作。从相单简单的派送任务,到有许多阶段的复杂任务,到使玩家角色真正进行游戏的主线任务。
匕首雨程式必须决定要提供何种任务。要得到任务,玩家角色须在城里寻找工作或尽可能和许多酒店的店主聊天。大部分的公会及神殿也会提供任务给非会员。忽视或搞砸一般普通任务的结果只会降低玩家角色对于某个人或是某个小团体派系的声望。然而另一方面,若不能完成任何一个匕首雨的主线故事任务将使玩家角色无法以较有利及光荣的方式结束游戏。
为了帮您了解任务,我们让Wayrest的Princess Elysana、玩家角色、Lord Castellian及领主的支持者自说自话。这个主要任务对完成游戏而言并非不可或缺。您必须参考下列对话来寻得所有有关匕首雨主线任务的特殊资讯,包括这一个,叫做 " Elysana's Betrayal"
Elysana
嗨,[玩家角色],我是Elysana,King Eadwyre的孩子及Wayrest的继承人。或许你能帮我脱离困境。长老议会的资深议员,我父亲的好友Lord Castellian已在假日时离开皇宫。我忘记归还向他借的斗篷。若不会太麻烦你,能否请你带去[Lord Castellian所在地]给他?我会给你一件价值不菲的珠宝当作报酬。
Elysana
不行?喔。(咒骂)
Elysana
你真是太好心了,愿意帮助像我这样的笨女孩。斗篷在这儿。现在让Lord Castellian拿到这件斗篷是很重要的。他将在他所有的房子之一,[Lord Castellian所在地]。Lord Castellian很容易就能找到。只需找到Lord Castellian并给他斗篷。我真的非常感激你,[玩家角色] 。到[Lord Castellian所在地]再回来并不会花你超过[固定日数]的时间。我等你的好消息!
Elysana
我知道Lord Castellian尚未拿到他的斗篷,他并不是个很有耐心的人。喔,你还真是了不起啊!
Elysana
在这儿,我会给你我所答应的珠宝。我希望Lord Castellian会喜欢我在那件斗篷上所作额外的加工。如今它已成为一个引人注意的东西。[玩家角色],让我给你除了珠宝以外的东西。我父亲对于一个古代遗物叫做Totem of Tiber Septim非常感兴趣。它派出了所有的间谍去寻找。当他们找到它时,我父亲将需要一个人来守护它。很明显地,任何被他选上的人将可得到一笔难以置信的报酬。我会给他你的名字。我只能做到这样。
谣言
Lord Castellian将回来立法以确定Helseth为继承者的地位。长老议会的资深议员不喜欢 Princess Elysana。Lord Castellian从[Lord Castellian所在地]回到Wayrest的城堡。
谣言
假日结束了。Princess Elysana看到Lord Castellian放假归来并不高兴。Lord Castellian 已从[Lord Castellian所在地],他假日的居所消失。King Eadwyre怀疑Lord Castellian的消失有着不可告人的阴谋。
玩家角色
很漂亮的斗篷。没有什麽不寻常的地方。很棒的技巧。有人再刺绣上花了很大的功夫。某种翼魔咒语被绣在衣服上。有个翼魔召唤程序也被绣上去。Princess Elysana要我将这件斗篷带去给Wayrest长老议会的资深议员,现在在他宅邸的Lord Castellian。我需要在[固定日数]赶回Wayrest城堡。
翼魔
多麽美丽的斗篷啊!想要增加这件艺术品价值的唯一方法就是将它浸入生物的血液。你穿着这件斗篷,因此你必须死。召唤!有人竟敢以如此平凡的衣服召唤我。我想我现在必须杀了你,蠢蛋!某个有计画的人送你这件斗篷,以召唤我来杀了你。多美味啊!
Lord Castellian
Elysana小姐送我的礼物。谢谢你,[玩家角色]。它非常合身。
Lord Castellian的支持者
离开这里。我们是来声援Lord Castellian的。你送给他的那件寿衣使我们前来,你已完成了你的工作。刺杀Lord Castellian的叛徒必须死!你将为杀死我的君主而付出代价。刺客!Lord Castellian是最优秀的人。你该为你所作的事付出生命的代价。
声望
对您的角色而言,最重要的大概是他或她对Tanriel其他派系的声望了。不幸地,并没有方法可知道玩家角色对于某个特定派系的声望值。这并不表示玩家角色对于他或她对其他特定的个人或团体之间所处的地位高低,一点线索也没有。
在新的匕首雨游戏刚开始时,所有的派系很公平地视玩家角色为 "无关痛痒" 的。不管哪一方面派系们并不会太注意。一旦玩家角色逃离Privateer's Hold,游戏初期的地下城,并和Tanriel的居民接触后,所有的一切都将迅速改变。
从Tamriel五大阶层,到所有的团体派系,及数百名的个人,声望对于玩家角色被看待及被对待的方式有很重要的影响。更复杂的是每个玩家角色对其有高声望值的派系,其所有天生的敌人也都倾向于不喜欢玩家角色。
我们一再提到声望,因为他能持续地影响玩家角色。但是有一件事是非常确定的。时间能治疗一切。游戏中每两个礼拜,玩家角色对每个Tamriel人民的声望值都朝零接近一点。因此,您今日的敌人可能是数星期后的朋友。
若想确保完成游戏,玩家角色必须对主要人物有相当良好的声望 特别是王室成员与其他重要的游戏角色。此外,记得和民众交谈。您可能做了件对某人不利的坏事,而如果和您来往的人知道这件事,您的声望可能会下降。除此之外,记得人与人之间有个别差异存在,所以并非每个您有良好声望的派系内的成员都会喜欢您。
技能及升级
就如同匕首雨手册中所说的,在一些角色扮演游戏中的经验值,通常是藉由杀死怪物及解谜而获得,但在匕首雨中对角色的等级却没有影响。反之,玩家角色的主要技能,一旦提升,将使玩家角色升级且有更多的疲倦、生命及魔法点数。每次使用技能都会被记录下来。当玩家角色休息时,游戏程式就会检查是否能提升技能。在休息时,玩家角色将会被告之提升的技能。且让我们将注意力放在能晋升玩家角色的主要技能。若自从上次技能提升(任何技能)已经经过六个游戏小时,且使用纪律以超过(校正因子*现在技能),该技能便会提升(+1)且记录归零。
训练可增加10点到20点(乱数决定)该技能的使用记录。训练会花三个游戏小时。若技能值超过50或该角色在过去小时内已训练过,将无法再实行训练。玩家角色的等级是将所有主要技能、主修技能最高两项及附修技能最高一项相加而决定。玩家这六项的起始值都会被记录下来。公式看起来就像是:(目前总和-起始总和)/15
这将决定角色是否升级。很明显地您所有的起始技能越低,能升的等级就越高。因此,玩家角色因该专心致力于那些可能提升等级的重要技能。但其他,较不重要的技能也可能在您的旅途中某个时刻变得很重要。故千万不要忽略主要技能的重要性。
游戏入门须知[2]
旅行、移动及疲倦
在匕首雨中,玩家角色能够行走在大陆上或地下城里,驾着马车,航行船只,经由稀薄的空气传送,或在地下水道里游泳。这其中有优点及缺点,包括旅行时间的长短、地形的影响、及路线绘制等。拥有一匹马、一台车或一艘船将大大地减少旅行的时间。
玩家角色的最大疲倦是:(力量+忍耐度)*64
跑步速度=行走速度*(1.25+(跑步技能)/200)
游泳
虽然这部份可能不是顶重要,但在潜入水中游泳前请先考虑一下。沈重的护甲及物品会对玩家角色的游泳能力产生极为不利的影响。从另一方面来说,穿着盔甲跳入水中,玩家角色将如同石头一般下沉且溺毙。
安全地带 扎营 睡眠 休息
在匕首雨中,找到一处安全的地方休息是玩家角色的挑战之一。记住,有许多地方玩家角色不能休息,城内的屋外、尚未租房间的酒店、任何附近有敌人的地方、受到了某些法术的影响、以及游泳的时候。
找到地方恢复生命、疲倦及魔法点数是很重要的。在深入地下城时,这些安全地带将会使玩家角色能继续活下去。即使是在一开始的地下城,Privateer's Hold,也有一些地方可供玩家角色休息。一旦发现,小心地记录这些安全地点,并且常常回来。(别忘了要存档!)
另一个小技巧是使用快速旅行前往另一个邻近的城镇,以小心谨慎的方式前进。这也会在抵达新地点时治愈玩家角色。
每休息一小时玩家角色便恢复他生命、魔法点数及疲倦的八分之一。他也会由于某些抵消了休息利益的因素而失去疲倦。巫师及其他有着 "无法恢复咒文点数" 缺点的人可能无法恢复其魔法点数,除非情况满足预设需求。
独一无二的地下城秘密
彻底扫荡
一旦怪兽巢穴被肃清,便不会再产生出怪兽。事实上为了弥补自动地图的不足,利用那些怪兽的尸体当作路标来记录您的位置是个不错的主意。就像Hansel及Grete 用面包屑来找到他们回家的路一样。塑像的基座、华丽的雕刻、悬挂的旗子或其他地下城的特徵亦有相同的功能。除此之外,帮您清除了整个区域后,将可较容易找到休息的地方。
逐渐显露的地下城
当您走到户外,花点时间看看快速旅行地图。用过滤使其只标出地下城。在游戏初期,只会标出Privateer's Hold及一些小墓地。当您的角色开始接任务,表现良好,在一些像公会或骑士团等的组织进升级得到地图后,会有更多的地下城显示出来。而那11个主线故事的地下城及第一个地下城,Privateer's Hold,则只有在您进行匕首雨主线故事时才会出现。
飘浮
魔战师是为游戏中绝佳的角色之一,其中的一个理由便是因为他有飘浮术。匕首雨中有许多高耸及上升的地形。当玩家角色从很高的地方落下时几乎是必死无疑的。若您的角色没有飘浮的能力,到最近的城镇买一些可让您漂浮的药水或物品。
设计
Tamriel的地下城,除了主线故事的地下城外,严格来说并不能叫做 "地下城"。就像前面所说的,许多建筑物及大楼,被视为地下城,散布在Tamriel各处。无论这些地下城的作者多聪明、多机智,他们的外貌及功能仍有限。但在原料缺乏之下,仍有许多事要作。作者想要让建筑物能够屹立不摇。有些Tamriel的地方只是没有资源去建造更为创新的建筑物。
这些看似无意义的话到底是什麽意思?这如何能帮您迅速而轻易地游览一般的地下城呢?简单的说,就是只有一些固定数目的设计用来建造这些地下城。在您玩匕首雨一阵子后,您将开始会有似曾相识的感觉,或是 "我以前曾来过这里吗?" 开始有些心得了吗?根据一些风声指出不同的一般地下城,其确实数目不会超过 60个。对于所有玩家角色所接的任务来说,这个特别的建议应该有所助益。
让我们来看看玩家角色所应注意的地下城设计特徵,万一重新进入相似的地下城将会使冒险较为容易。寻找大及不寻常的特徵,像是在入口玄关处的巨大、向上的楼梯。入口通常有高大、华丽的旗子或其他特徵,像是大喷泉。留意旗子的颜色或特徵的反常之处。地下城入口在自动地图上以绿色 "入口" 方格代替,以利参考寻找。
在一些特定的地下城内,注意玩家角色达到目标的模式。玩家角色是否得在特定的房间拉杠杆?或许玩家角色得跳到祭坛上以传送到地下城遥远的另一端?或者,也许在跳入坑洞前得拉一条链子,以开启或关上某个密门或其他隐藏地点。倘若地下城内并不须使用任何计谋只管勇往直前,玩家角色必须走哪个方向以完成任务?再来,是否有同样数目及形式的怪兽在守护着地下城的终点呢?
秘密通道
没有一个地下城在缺乏密门的情况下是完整的;倘若不完整,匕首雨将什麽也不是。有些密门可以轻易地发现,密门的颜色和墙有很明显的不同。其他的比较困难,颜色虽然一样,但和墙面却不太吻合。有一些则是完全天衣无缝。不论您多麽仔细看,绝对找不到它们,除非您看自动地图。通道会马上在自动地图上显现出来。只要走到哪里并敲击它即可。
偷窃的乐趣及利益
偷窃是一个即时动作的行为。匕首雨程式会出现一个确认方框以避免玩家犯下错误。基本的成功机会是由玩家角色的扒窃技能而定。没有此技能者将以他的等级来代替。
接着玩家会因被偷的游戏人物或商店等级而有所调整。商店的等级越高,被抓的机会也越高。物品愈重玩家角色也愈容易被抓。一次偷的东西越多,也越容易被逮到。成功机会绝不会少于5%或高于95%。
经验告诉我们:除非您的玩家角色有相当高的扒窃技能,否则不要太贪心!
下面是公式:
被抓的机会=(100-扒窃技能)+商店等级+总重量+物品数目
时间限制
匕首雨对完成主线故事并没有时间限制。然而,许多在游戏中所碰到的人物会要求玩家角色在限定的时间内完成任务。
所有的任务,包括主线故事任务,都有完成的期限。若玩家角色没有在指定的时间内完成任务,任务将不会被执行。失败的结果可能破坏玩家完成匕首雨故事的机会。另一方面,尽管有这麽可怕的后果,所有一般或主线任务的提供者通常都会给玩家角色足够的时间去完成它。
或许最重要的时间限制是在玩家角色拿到Totem的时候。从那时开始,玩家角色只有一年的时间来决定要把Totem给谁 如果您要给人的话。若在时限内未采取适当的行动,Totem随即消失。挫折感及咬牙切齿的懊悔 或许想把游戏CD给生吞活剥下去 亦将随之而来。
玩家角色的书签 存档策略
何时、何地及如何存下最佳的状态
一般而言若玩家角色死亡,可以取回存档来弥补。就像书签一样,游戏给您六个不同的位置来储存您的状况。明智地使用这有限的存档位置!当您在特定的位置存档,不久后悲剧降临在玩家角色身上时,选择一个您的旧档,并挑选您刚停止的地方。这个过程叫做取档。想想看万一您玩匕首雨超过 150个钟头却因主角死亡而得一切重头来过……
还有其他存档的理由,譬如您可能想在某些有利的地方存档纯粹只为了方便而已。您可能想在解开某个特别纠结且困难的谜语之后这麽做。我们假定匕首雨玩家不会在玩这麽冗长且复杂的游戏,从开始到结束,不吃不睡或不让CPU做其他的事。即使这可能发生,我们并不鼓励。您自己也需要休息!
存档最好的时机,在下列情况前:
花大笔金钱购买武器、护具及物品在下次战斗或解谜后经验或技能等级可能上升睡觉有危险的地方做某些可能严重伤害玩家角色的行为解开重要谜语打败在危险处的怪兽有危险的地方找到一处安全地带
如何创造出80亿个存档
就如同前面所说的,匕首雨提供六个位置让玩家存档,或许您会觉得不够。补救之道便在于邻近的处理系统。没错,我们建议您使用自己的软体将储存的档案拷贝到硬碟中其他的地方或是软碟上。
在匕首雨中,所有的存档都被放在 "Dagger" 的子目录下,标示Save0-Save5。进入任何一个子目录内,只需将所有的档案拷贝到磁碟片上。这样您就能把存档放在您想放的磁片上。当您想玩某个特定存档时,只要将档案从磁片上拷进游戏内的存档目录即可。
SAVENAME.TXT档内有各存档的名字。若您不确定您改变的是哪个档,只要看这个档就可以了。
五种交谈和谣传的艺术
在匕首雨中大概得不停地询问着事情、位置、资讯、任务、工作、特别是任务。除了某些特定的怪兽外,几乎在Tamriel世界的每个人都可与之交谈。当然,人们不会和手持武器的玩家角色交谈,因此在进城前请先将您的刀剑收好。若您不相信,可以试试看用一个手持武器的角色去和人们交谈。冷眼旁观也是有可能的!另一个不利交谈的因素则是玩家角色对交谈的对象声望过低。这在和一些重要的游戏人物交谈时尤其明显。有些贵族,除非您有相当高的声望,否则只会说声嗨或什麽也不说。
某个状态之下整个城镇会视您为他们的敌人或是贱民。举例来说许多幕后的状态,有时玩家角色并不知道,可能会影响对方是友善或充满敌意的。
那三种交谈语气也有关系。对Tamriel基层人民采取强硬的态势可能使您有所收获,但千万不可用在守卫或贵族身上。在和Tamriel上不同的派系来往时,注意一下您说话的语气。
书本
在Tamriel有许多方法可以得到书本。书本能提供特殊的历史观点以解释事情为何会发生。书本也能当作参考书使玩家角色明白特殊的战斗或魔法技能,或是特定标题的资料。也可以知道到哪里去找特殊的地点。记住,有些书本只是某一套书中的一部份而已。
信件与耐心
在匕首雨中大部分的事件都会因玩家角色收到由某个重要人物送来的信件而启动。信件只能在城镇或市区内收到。若您在野外流浪或深入地下城数星期之久,您可能会因没有回覆某一封信而来不及完成某些相当重要的工作或任务。更遭的是,您收到信却拖拖拉拉的,这将会大大地减少对某特定人物的声望。您可得花上数星期的时间使声望回复到可接受的程度。
无论耐心是否如同俗语所说的是一种美德,或只为方便而已,玩家角色都得有这项特点。在匕首雨中许多关键事件只会随时间经过而发生。例如,当玩家角色逃出了Privateer's Hold,游戏一开始的地下城,至少得经过两个礼拜才会收到Lady Brisienna,皇帝密使的信。这封信将开始匕首雨迷人的故事情节。
对话
匕首雨充满了许多有意义的对话。从程式街道上的交谈,到书本内的文章段落,到信件,到路标,游戏以丰富的文字及对话让玩家没有喘息的空间。想知道玩家所将遇到的是什麽东西,先看看下面这一小部份范例:
◇恭喜你!你已在[任何城镇]买下了一栋舒适的房子。
◇我们今天不进行召唤。或许您可以利用这段时间到公会里的图书馆看看书。有许多关于翼魔召唤的书,包括正确的召唤日期。
◇我们只接受那些至少拥有六个魔法学派技能之一的人成为我们的会员。
◇我很遗憾,你没有足够的资格进入公会。
◇很不幸地,你并没有足够的声望,年轻的[玩家角色]。你得考虑在增进声望之再回来。
◇[玩家角色],最近你令我们失望。你将因此失去一位会员所能得到的利益。或许你会再重回我们的圈子,但现在,你被开除了!
◇你已不在这儿有权利了,[玩家角色]。长老们决定要开除你。恐怕你并没有为拯救你的声望而多做努力。因此你被开除了,[玩家角色]。所有的荣耀及权利都被收回,[玩家角色]。你已经被开除了!
狼人病
当玩家角色被狼人或猪人击中时,每次击中有0.6%的机会玩家角色会感染到狼人病。除非经过适当的治疗,玩家角色将会在三天内变成狼人或是猪人。
玩家角色在受到感染的第一天晚上会做恶梦,梦到自己即将变成的模样,除非在这段期间玩家角色快速旅行。在第三个夜晚玩家角色睡觉的时候,他便会变成狼人。此后,一旦满月出现,玩家角色便不能在晚上使用任何装备。改变的状况如下:
效果
1.玩家角色的力量、忍耐度、灵活性及速度各加40点(最大值为100点)。
2.玩家角色各加30点于下列技能:跳跃、游泳、攀爬、跑步、致命攻击、潜行、空手搏斗。
3.在变成狼人时,玩家角色清单中的肖像会变成狼人或猪人的样子。
4.在变成狼人时,玩家角色清单中的身体会变成狼人或猪人的样子。
5.有一个新法术会出现在玩家角色的魔法书:变身术(Lycanthropy)。玩家角色每次可施此法术一次,将自己变成狼人或猪人。此法术不花费任何魔法力。
6.在变成狼人时,玩家角色不能使用任何法术及武器。
7.在变成狼人时,所有公会的头衔皆会消失且玩家角色对所有派系的声望皆减少100点。
8.玩家角色的攻击力和狼人一样。
9.要打伤玩家角色需要银制以上的武器才行。
当玩家角色被感染后,在满月时分每个夜晚他都会变成狼人或猪人。当然,也能藉由施展变身术达到同样的效果。
治疗
在Tamriel大陆上,有一些专门猎杀狼人的人。一旦您变成狼人他们也会来追杀您。然而,有时候有人会提供您一个挽回的机会。有封信会送到您的手上,里面有一个任务,若您能完成它,便可获得治疗。
吸血鬼病
除非玩家有适当的保护,否则玩家角色每次受到吸血鬼成功的攻击便有0.6%的机会感染到吸血鬼病。除非有事先预防,被感染三天后玩家角色将变成一个吸血鬼。在受到感染的第一天晚上,玩家角色会做梦预知自己已被感染。
在第三天玩家角色睡着后,经过两个礼拜才会在一座陵墓里醒来,戴着他所有的装备(在古埃及,当时的宗教信仰认为人死后得和他所珍藏的东西一同埋葬)。
效果
1.所有的属性,除了智力外,各加20点(最大值为100点)。
2.飘浮术、迷惑生物、及安抚生物会出现在玩家角色的魔法书上,即将玩家角色已经有了。这些法术能不限次数的使用,并花比一般还要少的魔法力。其他法术则不变。
3.各加30点于玩家角色的跳跃、跑步、潜行、致命攻击、攀爬及空手搏斗等技能(和等级上升并没有关系)。
4.玩家角色对疾病及麻痹免疫。
5.在玩家角色身上的疾病或其他状况皆会被治愈。
6.玩家角色所有的公会资格及头衔全都会被去除。
7.白天在外游荡会使玩家角色受伤。
8.进入神圣的地方亦会使玩家角色受伤。
9.此外,一旦玩家角色变成吸血鬼,他的血统便依据他被感染的区域而定,且下列的优/缺点亦会改变:
Vraseth:玩家角色得到额外的法术:敏捷术
Khulari:玩家角色得到额外的法术:麻痹术
Montalion:玩家角色得到额外的法术:自由行动
Thrafey:玩家角色得到额外的法术:治疗术
Anthotis:玩家角色额外加20点智力
Garlythi:玩家角色得到额外的法术:护盾术
Selenu:玩家角色得到额外的法术:抗寒术、抗火术、抗电击术
Lysrezi:玩家角色得到额外的法术:沈静术、隐形术
Haarvenu:玩家角色得到额外的法术:冰雪风暴和/或野火术
治疗
若依这个标题来找将会找到一大堆秘方。但只有一个是真的。每年有一次机会吸血鬼猎人会玩家角色接触,并提供一个可治愈玩家角色的任务。
吸血鬼猎人很少成功。然而却没有一个吸血鬼会掉以轻心。偶尔他们宁可要治愈而不要置身于危险的杀戮之中。若您接下了这个任务,它便会引领您走向康复之路。
翼魔召唤
有一些地方能召唤翼魔:魔法公会的召唤室、女巫团、特定的神殿、暗黑兄弟会及一些特定的城堡。
一般的召唤只能由女巫、魔法公会及神殿举行。没有任何团体,包括暗黑兄弟会、Baron Dwynnen、Duchess of Pothago或The Marquis of Ephesus,能为玩家角色召唤翼魔。
在魔法公会,只有一位特殊人物能进行翼魔召唤。在女巫团里,同样也只有一位特殊人物能进行翼魔召唤。
进入适当的地点后,会有交谈、翼魔召唤或任务的选单供玩家角色选择。若在魔法公会或神殿里选了翼魔召唤,他们将会进行翼魔召唤,如果日期正确的话。
若在女巫团里选择翼魔召唤,将会随意地选择当晚所要召唤的翼魔(除了只能在Glenmoril Coven Witches召唤的Hircine外)。即使玩家角色再选择一遍也不会改变。若在Glenmoril Coven,翼魔就一定是Hircine。
ps:若翼魔没出现,钱将会被没收。
若翼魔出现而玩家角色未接受此翼魔的任务,将有一只怪兽出现在玩家角色周围,并在三个游戏小时后离开。否则,若翼魔出现,其任务也正式开始。
被召唤的翼魔在当天出现的机会是30%以上。若是当天的天气和该翼魔喜欢的一样,在多加10%的机会。玩家角色的声望也会适当地调整这机会(对Vaernima有 -3的声望将降低3%的机会)。永远有5%的机会Sheogorath会代替原定的翼魔出现。这些机会在暴风雨的夜晚都增加15%。
在女巫团召唤的翼魔
无论哪一天,女巫团所要召唤的翼魔是随意决定。
女巫召唤和公会召唤最大的不同在于若公会召唤失败,没有事情会发生。若女巫召唤失败,将由乱数决定何种东西会出现代替。总得要做些事情才行!
公会、众神的神殿以及骑士团
文明-公会、众神的神殿以及骑士团
和Arena不同,匕首雨并不让玩家角色一走进某个公会或神殿便成为会员中的宠儿。对玩家角色再也没有巴结奉承及赠与各种服务及物品(花一笔钱即可)。玩家角色必须自己努力,在公会或神殿中提升自己的阶级。这可能成为游戏的全部,或者它根本就是。别在想是否有其他的门路可买到新的物品或接近药水调配师了!接受现实并努力吧。在Tamriel上的各个骑士团也是一样。
一般公会法规
若玩家角色的声望少于零将不被提供任何服务。捐献金钱及接受任务并不算是服务。公会不会为玩家角色做任何事,但玩家角色却可为公会工作。若他的声望少于零,有50%的机会可得到任务。若符合升级的标准,非会员将被视为第零级的会员。
晋升
玩家角色必须符合公会主要技能中任两项的最低标准,以及所需声望的最小值。升级后得在等一个月才可再升级。成功地完成公会任务增加该公会5点的声望值。每个月声望会改变1点(朝0靠近)。
阶级最小声望最高技能最小值次高技能最小值
00224
110308
2203812
3304616
4405420
5506224
6607028
7707832
8808636
9909440
魔法公会
公会所需技能:
破坏学,复原学,幻术学,变换学,魔术学,神秘学
公会训练技能:
破坏学,复原学,幻术学,变换学,魔术学,神秘学,翼魔语,龙语,兽语,哈
比语,树精语,飞猴语
所有人皆可监定物品,花费 (10-阶级) 10*正常价钱。
任何人,无论是否为会员,都能购买新的,预订的法术。
任务开放给任何人。
阶级头衔奖赏
0Apprentice能使用法术锻造师
1Journeyman
2Evoker
3Conjuror买卖魔法物品
4Magician
5Enchanter能使用物品打造师
6Warlock能使用翼魔召唤室
7Wizard
8Master Wizard能使用传送室
9Archmage
魔法公会的阶级
阶级是依照年资及能力来授与。所有新的入会者皆被视为apprentices,不论其等级高低。在晋升下一个阶级钱至少得再等28天,同样不论其能力及声望为何。若玩家角色的声望掉到其公会阶级所需最小值以下时,一进入公会便会被降级且被告知其新的阶级。若他的声望掉到了零以下,则会被逐出公会。
战士公会
公会所需技能:
捶击武器,斧头,射艺,短刀,长剑,巨人语,兽人语
公会训练技能:
捶击武器,斧头,射艺,短刀,长剑,巨人语,兽人语,致命攻击,游泳,跑步,跳跃
修理护具及武器花费 (10-阶级) 10*正常价钱
公会任务的报酬越来越好:应得报酬*(10+阶级) 10
阶级头衔
0Apprentice
1Journeyman
2Seordsman
3Protector
4Defender
5Warder
6Guardian
7Champion
8Warrior
9Master
盗贼公会
加入盗贼公会
无论何时玩家在城里偷东西(扒窃或偷店里的东西),或进入他不准进入的建筑物时,便会记下日期及增加一次记录。当记录达到10次或更多后,盗贼公会便会给玩家角色会员的资格。在其偷窃行为或破门而入三天以后,便会出现可加入公会的任务。
公会所需技能:
开锁,扒窃,熟悉环境,潜行,攀爬,背刺,短刀
公会训练技能:
开锁,扒窃,熟悉环境,潜行,攀爬,背刺,短刀,伪装,游泳,捶击武器,跳跃
20分之(阶级+1)的机会在犯窃盗罪后可贿赂法官(免除服刑)
只训练会员
只提供任务给会员
阶级头衔奖赏
0Apprentice得到一张地下城的地图
1Journeyman
2Filcher买卖魔法物品
3Crook
4Robber能使用spymaster(100%正确的谣言)
5Bandit
6Thief得到一张地下城的地图
7Ringleader
8Mastermind得到一张地下城的地图
9Master Thief
暗黑兄弟会
加入暗黑兄弟会
无论何时玩家角色在成内杀人,包括守卫,便会记下日期且增加记录。每位平民加5点,每名守卫加1点。当记录达到15点或更高时,暗黑兄弟会便会提供会员资格给玩家角色。在其杀人三天后,便会有可加入暗黑兄弟会的任务。它是从一封信开始,告诉他到哪里去寻找公会总部。
公会所需技能:
短刀,射艺,背刺,熟悉环境,伪装,潜行,攀爬,破坏学,翼魔语,致命攻击
公会训练技能:
短刀,射艺,背刺,熟悉环境,伪装,潜行,攀爬,破坏学,翼魔语,致命攻击,游泳,闪躲,跑步,背刺
20分之(阶级+1)的机会在犯杀人罪后可贿赂法官(免除服刑)
每一阶级便会在区域地图上出现一座墓地
只训练会员
只提供会员任务
阶级头衔奖赏
0Apprentice
1Journeyman卖药水
2Operator
3Slayer能使用药水调配师
4Executioner
5Punisher买卖灵魂宝石
6Terminator
7Assassin能使用spymaster(100%正确的谣言)
8Dark Brother
9Master Assassin
Arkay 神殿
Arkay神殿所需技能:
破坏学,复原学,医疗,斧头,短刀,背刺,翼魔语
神殿训练技能:
破坏学,复原学,医疗,斧头,短刀,背刺,翼魔语,致命攻击,攀爬
阶级头衔奖赏
0Novice治病花费(10-阶级)/10*原价,免费治疗所有伤势(和任何会员交谈时自动施行)
1Initiate卖药水
2Acolyte
3Adept
4Curate能使用药水调配师,买卖灵魂宝石
5Disciple
6Brother
7Diviner翼魔召唤
8Master
9Patriach
Zenithar 神殿
神殿所需技能:
熟悉环境,交易,兽人语,哈比语,巨人语,树精语,半人马语,翼魔语,魔术学,捶击武器,扒窃
神殿训练技能:
熟悉环境,交易,兽人语,哈比语,巨人语,树精语,半人马语,翼魔语,魔术学,捶击武器,扒窃,礼仪
能捐献以祈求交易技能增加(阶级+2)点
阶级头衔奖赏
0Novice会员捐献可增加现有声望2点
1Initiate卖药水
2Acolyte免费治疗所有伤势(和任何会员交谈时自动施行)
3Adept
4Curate能使用药水调配师,买卖灵魂宝石
5Disciple
6Brother药水调配师
7Diviner
8Master翼魔召唤
9Patriach
Mara神殿
神殿所需技能:
医疗,熟悉环境,礼仪,幻术学,复原学,射艺,致命攻击,妖精语,翼魔语
神殿训练技能:
医疗,熟悉环境,礼仪,幻术学,复原学,射艺,致命攻击,妖精语,翼魔语
能捐献以祈求魅力增加(阶级+2)点
阶级头衔奖赏
0Novice将阶级加入对异性的反应乱数
1Initiate免费治疗所有伤势(和任何会员交谈时自动施行)
2Acolyte卖药水
3Adept
4Curate
5Disciple能使用药水调配师
6Brother
7Diviner翼魔召唤
8Master
9Patriach
Akatosh神殿
神殿所需技能:
破坏学,变换学,长剑,翼魔语,龙语,潜行,跑步
神殿训练技能:
破坏学,变换学,长剑,翼魔语,龙语,潜行,跑步,射艺,游泳
能捐献以祈求速度增加(阶级+2)点
阶级头衔奖赏
0Novice快速旅行时间=(95-阶级)/100*旅行时间
1Initiate免费治疗所有伤势(和任何会员交谈时自动施行)
2Acolyte
3Adept
4Curate卖药水
5Disciple能使用药水调配师
6Brother
7Diviner翼魔召唤
8Master
9Patriach
Julianos神殿
神殿所需技能:
魔术学,神秘学,变换学,短刀,飞猴语,翼魔语,开锁
神殿训练技能:
魔术学,神秘学,变换学,短刀,飞猴语,翼魔语,开锁,致命攻击,交易
能捐献以祈求智力增加(阶级+2)点
阶级头衔奖赏
0Novice
1Initiate
2Acolyte免费治疗所有伤势(和任何会员交谈时自动施行)
3Adept卖魔法物品
4Curate
5Disciple能使用物品打造师
6Brother翼魔召唤
7Diviner翼魔召唤
8Master
9Patriach
Dibella神殿
神殿所需技能:
礼仪,幻术学,复原学,长剑,开锁,兽人语,妖精语,翼魔语
神殿训练技能:
礼仪,幻术学,复原学,长剑,开锁,兽人语,妖精语,翼魔语,熟悉环境,哈比语
能捐献以祈求运气增加(阶级+2)点
阶级头衔奖赏
0Novice
1Initiate卖药水
2Acolyte免费治疗所有伤势(和任何会员交谈时自动施行)
3Adept
4Curate买卖灵魂宝石
5Disciple能使用药水调配师
6Brother
7Diviner翼魔召唤
8Master
9Patriach
Stendarr神殿
神殿所需技能:
医疗,复原学,捶击武器,斧头,闪躲,致命攻击,翼魔语
神殿训练技能:
医疗,复原学,捶击武器,斧头,闪躲,致命攻击,翼魔语,兽人语,树精语
能捐献以祈求法律声望增加(阶级+2)点
阶级头衔奖赏
0Novice免费治疗所有伤势(和任何会员交谈时自动施行) (2*阶级)/100
的机会在被杀时(不是溺死),玩家角色仍能苟延残喘地活着
1Initiate
2Acolyte卖药水
3Adept
4Curate
5Disciple能使用药水调配师
6Brother
7Diviner翼魔召唤
8Master
9Patriach
Kynareth神殿
神殿所需技能:
跳跃,跑步,闪躲,射艺,哈比语,龙语,破坏语,幻术学,攀爬,潜行,翼魔语
神殿训练技能:
跳跃,跑步,闪躲,射艺,哈比语,龙语,破坏语,幻术学,攀爬,潜行,翼魔语
能捐献以祈求忍耐度增加(阶级+2)点
阶级头衔奖赏
0Novice能多跑(阶级+10)/10长的距离
1Initiate免费治疗所有伤势(和任何会员交谈时自动施行)
2Acolyte
3Adept卖法术
4Curate
5Disciple
6Brother能使用法术锻造师
7Diviner翼魔召唤
8Master
9Patriach
如上所述每个神只只照顾自己的神殿。
玩家角色在该神殿每一个阶级,便对该区域所有人民的声望值额外增加1点。
骑士团
进团所需技能:
长剑,射艺,致命攻击,礼仪,医疗,巨人语,龙语
接公会任务没有报酬,且开放给所有人(任务内有惩罚)
没有训练(惩罚)
阶级头衔奖赏
0Aspirant在骑士团所在区域的酒店里休息免费
1Squire
2Gallant每阶级可得一件非魔法护甲,从此级开始。
可能得到3到6件,都是同一金属。金属形式随
阶级而变(2=银制,3=精灵制,4=矮人制,5=
米瑟制,6=金刚石制,7=黑檀木制,8=兽人制,9=翼魔制)
3Chevalier
4Keeper在任何旅店内休息都免费
5Knight Brother
6Commander免费坐船旅行
7Marshal
8Seneschal
9Paladin在骑士团所在区域免费得到一间房子
若玩家作出下列任一件事情,将从法律声望减去指定点数
破门而入在大白天经人目睹企图强行进入一栋房子,无论开锁成功或失败10
非法侵入非法侵入(进入他没有权利进入的区域)且被发现5
破门而入离开他以非法侵入的地方且被发现10
刺杀在光天化日下杀人且在被害人死亡前被发现8 每次攻击
阴谋犯罪和某个地下世界的成员结夥且被执法机关发现2
游荡在城镇或殖民地的范围内扎营2
银行
银行的借贷利率为每一段时间10%。因此,若您借了1000金币,到期时您得偿还1100金币-通常是一年。玩家角色每等级不得借超过50,000金币。
支票基本上和钱一样。您能不花一毛钱存入银行,而且若您想要支票需花费(金额/100+1)。
银行也卖船及房子。只有在镇内还有空屋时才会出售。它也会以较低的价格收购房子及船只。
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发表于 2011-12-7 11:00
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马克思的好游戏啊···
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谢谢,很好
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