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[业评] 日本RPG很快G也会随SRPG战旗游戏一样走向终点,被淘汰出历史舞台

战棋类火的早也衰的早,有部分转型为模拟类,出路还算不错。还有引入RPG元素的,我90年代就打厌了,那个时候文字类出太多了,过度消耗资源了。RTS流行的时候就已经宣判了回合制战棋的死刑,后来RTS都衰弱了。回过头来看,中国最长命的游戏类型竟然是竞技ARPG,从早期的3C到后来的马甲DOTA,如果再算上90年代此类游戏的鼻祖大波萝,基本上能概括大多数所谓中国游戏玩家的触电历程了。


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slg从来就是肥猪流。



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老北京今年又拿不到冠军了,LZ又精裂了?


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谁TM喷SRPG,我用光明梦战火纹皇骑砸死他

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战棋类本来就是fans向得不得了的游戏类型。有fans在,就会有游戏出。
如果真是节奏变快了,那么这个快节奏是什么?无非就是玩家比起以前多花了更多时间在互联网上,这个时间问题,应该要扯上看电视时间减少,年轻人变得更加宅等这些情况来谈,而不能只从游戏时间上来谈------其实啊,现在的人肯定比以前花更多的时间在玩游戏上,玩游戏时间变少的只是部分长大了的传统玩家。

楼主你解释一下玩一两个小时的打枪游戏,与玩一两个小时的战棋游戏或者jrpg有什么区别?
快节奏就说明了玩家都是速攻型?速攻型玩家只是cu玩家里的一种而已。
快节奏也不是代表了将来游戏类型就需要是像打枪那样很快一盘。
所谓快节奏的感觉,这大多只是传统玩家成年之后由于各种原因导致玩游戏时间变少的感慨而已。

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鬼畜的六边格都没落了
蛮可惜的
鬼子现在一头栽/和\视角里面了也蛮傻逼的

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引用:
原帖由 次世代 于 2011-11-25 17:55 发表
战棋类本来就是fans向得不得了的游戏类型。有fans在,就会有游戏出。
如果真是节奏变快了,那么这个快节奏是什么?无非就是玩家比起以前多花了更多时间在互联网上,这个时间问题,应该要扯上看电视时间减少,年轻人 ...
求现在的人玩游戏应该更加多的证据?又是你自己的例子,想来证明全世界人都跟你一样?
有了sns,有了ipad,甚至更多智能机的涌现,只会越来越占据玩家本应用来玩传统游戏的时间
目前来看,今后联网对战将成为大部分游戏重点要体现的内容,这样的情况下,打枪游戏本身的特点就决定了他比rpg尤其是jrpg更畅销

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

日式rpg的确慢慢在衰败,但是还说不上被淘汰。

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 18:14 发表
求现在的人玩游戏应该更加多的证据?又是你自己的例子,想来证明全世界人都跟你一样?
有了sns,有了ipad,甚至更多智能机的涌现,只会越来越占据玩家本应用来玩传统游戏的时间
目前来看,今后联网对战将成为大部分游戏重点要体现的内容,这样的情况下,打枪游戏本身的特点就决定了他比rpg尤其是jrpg更畅销
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战棋类本来就是fans向得不得了的游戏类型。有fans在,就会有游戏出。
如果真是节奏变快了,那么这个快节奏是什么?无非就是玩家比起以前多花了更多时间在互联网上,这个时间问题,应该要扯上看电视时间减少,年轻人变得更加宅等这些情况来谈,而不能只从游戏时间上来谈------其实啊,现在的人肯定比以前花更多的时间在玩游戏上,玩游戏时间变少的只是部分长大了的传统玩家。

楼主你解释一下玩一两个小时的打枪游戏,与玩一两个小时的战棋游戏或者jrpg有什么区别?
快节奏就说明了玩家都是速攻型?速攻型玩家只是cu玩家里的一种而已。
快节奏也不是代表了将来游戏类型就需要是像打枪那样很快一盘。
所谓快节奏的感觉,这大多只是传统玩家成年之后由于各种原因导致玩游戏时间变少的感慨而已。
=================

上面是原话。下面是原话摘录:
【无非就是玩家比起以前多花了更多时间在互联网上,这个时间问题,应该要扯上看电视时间减少,年轻人变得更加宅等这些情况来谈,而不能只从游戏时间上来谈------其实啊,现在的人肯定比以前花更多的时间在玩游戏上,玩游戏时间变少的只是部分长大了的传统玩家。】

你补脑也补得太不准确了。

下面是你的话:
『有了sns,有了ipad,甚至更多智能机的涌现,只会越来越占据玩家本应用来玩传统游戏的时间
目前来看,今后联网对战将成为大部分游戏重点要体现的内容,这样的情况下,打枪游戏本身的特点就决定了他比rpg尤其是jrpg更畅销”』

所谓的花在sns上时间(其实你与我在论坛上讨论就是最传统的sns了),这本来就包括在我在上提及的花在互联网上的时间里。而ipad,手机上的游戏时间,这与在家用机和掌机上的时间不同,三者之间的游戏体验差别很大,而且三者上的用户需求也不同。平板电脑游戏,手机游戏,更多的是开拓了新市场,而不是抢了家用机或者掌机的用户。

这个世代里,打枪游戏是确立了其市场地位。打枪游戏就现在的市场销售状况来说,的确比rpg游戏更受欢迎。从你的话里看,你好像很想对打枪游戏和jrpg游戏之间分个高下,这是为了说明jrpg没落吗?还是为了说明rpg游戏将会没落?
这个世代,打枪游戏的市场已经很清晰了,已经“沉淀了下来”,下个世代肯定会依然火热,但是下个世代,是其他类型的游戏我认为会有更大的发展空间,就像rpg和jrpg游戏。

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-11-25 19:00 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

日式rpg的确慢慢在衰败,但是还说不上被淘汰。
不可能会淘汰的,日本acg影响里摆在那,乐观下世代会好转。

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 18:14 发表
求现在的人玩游戏应该更加多的证据?又是你自己的例子,想来证明全世界人都跟你一样?
现在的人玩游戏-----我在前面说的不是指传统玩家,而是指人。
人类花在游戏上的时间更加多了。

看来我还是要说清楚一点。恕我在前面没说清楚让你补脑错误了。

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扯rpg别带fps
以前打枪的在pc上也火的很

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其实啊,如果jrpg走向终点的话,这也预示着rpg这种游戏类型走向终点。
所谓jrpg的j,只是代表了日式风格而已。
连rpg这种类型都根本不可能会消失,更何况是地区风格方面的事儿------风格的地位在类型之上,正如rpg游戏不可能全都是暗黑类题材。

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posted by wap, platform: Nokia (E66)
引用:
原帖由 @次世代  于 2011-11-25 19:10 发表
不可能会淘汰的,日本acg影响里摆在那,乐观下世代会好转。
我也不认为日式rpg会被淘汰,但是jrpg如果还是按照目前的模式,市场只会越来越萎缩。直到有一天玩家重新喜欢上这种风格

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posted by wap, platform: Nokia (E66)
引用:
原帖由 @次世代  于 2011-11-25 19:10 发表
不可能会淘汰的,日本acg影响里摆在那,乐观下世代会好转。
我也不认为日式rpg会被淘汰,但是jrpg如果还是按照目前的模式,市场只会越来越萎缩。直到有一天玩家重新喜欢上这种风格

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