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有没有觉得这次船长3虎头蛇尾?简直个半成品!微透。

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原帖由 hpkiller 于 2011-11-17 12:28 发表
这标题套用到基佬三上一样适用。
GOW1,2,3是个完整的故事,哪里虎头蛇尾了?


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法国庄园那 眼睛都快被那阳光晃瞎了 还没打到我最期待的轮船关 不过还是喜欢这游戏



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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @hpkiller  于 2011-11-17 12:28 发表
这标题套用到基佬三上一样适用。
geow很完整吧,就是兽族女王来历没说清,最后地图兵器比较草率。


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侮辱智商的种种不合理细节太多,游戏内核基本无变化,凸显了游戏的中二本质

事实上,我觉得船长3是合理性为剧情让路,剧情为关卡让路,关卡为画面让路,跟PS2后期的日厂有点类似,船长2好歹还存在不少可以实现开放打法的关卡,我一周目后立即重开惨烈超难模式,直到奖杯全部入手,船长3过关,一点重玩的欲望都没有

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3不仅结局草草,整个过程氛围也变了,大部分都在城市、轮船、博物馆等常见的地方跳来跳去,没有了那种探险的感觉,太平淡。

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3代单机流程没有可玩性,当电影看就算了

联机5个任务的惨烈难度倒很有意思,叫嚷单机流程没有BOSS的感觉的,太简单的,打法单调的,没有重玩性的可以把那5个任务通了.
順帶一句,如果你把那5任务惨烈难度通关的话,你的等级图标右下角会多一颗星星,查了一下目前貌似有的玩家还不是很多

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联机协力困难难度就已经很费劲了,那boss那个抗打,还没有硬直,太恐怖了。。。

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原帖由 zhuliang 于 2011-11-17 15:04 发表

GOW1,2,3是个完整的故事,哪里虎头蛇尾了?
里面太多故事都没讲完,匆匆结束。

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原帖由 hpkiller 于 2011-11-18 10:43 发表

里面太多故事都没讲完,匆匆结束。
讲完了就没意思, MGS就是成天讲故事, 讲到烦死, 留点想象空间出后续作品.

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mgs躺着也中枪。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-11-18 10:23 发表
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联机协力困难难度就已经很费劲了,那boss那个抗打,还没有硬直,太恐怖了。。。
你如果习惯了惨烈的难度,再回头玩HARD就会发现这个难度太简单了.惨烈难度除了敌人数量的变化,最要命的还是占少数的铁皮兵变成了占多数而且多数场合是成群结队出现的.包括掐脖子的铁皮,基本每场遭遇战都会出三到五个铁皮来掐脖子

BOSS是有硬直的,连续对头部造成伤害即可,而且不穿铁皮的BOSS还怕手榴弹

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掐脖子的铁皮太变态了,教堂那关基本上掐脖子的上来一掐,机枪大佬再一射,就团灭了。。。

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场景还是不少,但是衔接有问题,搞得不连贯

打枪很多人喷,我觉得还好了,就是准星要求太严格

这代没boss的吧,2的boss过了点,还是1的boss感觉最好.

话说没人跟我一样最喜欢1吗?
感觉印加文明比印度文明更有吸引力

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原帖由 waterfirestart 于 2011-11-18 13:13 发表
掐脖子的铁皮太变态了,教堂那关基本上掐脖子的上来一掐,机枪大佬再一射,就团灭了。。。
教堂那里你能坚持到超级铁皮出来的话,在超级铁皮进入射程范围之前先要优先灭掉左右两窗口出来的榴弹兵,然后让3人其中二人做诱吸住2铁皮掐脖子,第三人快速破头盔然后解救队友,铁皮移动速度慢,在你解救队友期间如果动作快,他是扫不到你的.这部分其实不难,难点是后面的守护石像,绝对是5任务里面最难的地方,没有之一

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引用:
原帖由 andosaru 于 2011-11-18 16:26 发表
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场景还是不少,但是衔接有问题,搞得不连贯

打枪很多人喷,我觉得还好了,就是准星要求太严格

这代没boss的吧,2的boss过了点,还是1的boss感觉最好.

话说没人跟我一样最喜欢1吗?
感觉印加文明比 ...
如果你玩3代的联机任务的话,有BOSS,而且不止1个...

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