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[电脑] BF3相关:这FXAA何方神圣,这么强?

BF3开全最高4XMSAA有点卡,激战基本30FPS以下,开FXAA帧数立马上升到50左右,画面几乎没有任何损失,也看不到啥锯齿,牛逼死了!!!

4XMSAA


FXAA


[ 本帖最后由 超越梦想 于 2011-10-30 00:04 编辑 ]


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  • Tanabi 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-10-31 00:36
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posted by wap, platform: iOS

什么显卡



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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

HD5850


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后处理抗锯齿,利用Pixel Shader对像素边缘进行混合柔化处理来得到抗锯齿效果。

优势:显存,ROPs和带宽要求很低(相比MSAA),所有渲染类型都能完美抗锯齿,只消耗Pixel Shader计算能力。

劣势:纹理质量不如MSAA。

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楼主后台开的是afterburner那个监控软件么?会对帧速有影响么?

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nVidia的技术啊,确实好用,特点是效率极高,基本没啥性能损失。

相比传统AA技术,我觉得最大的好处就是透明度的抗锯齿运算不需要额外开启了,而且无任何更多消耗,传统AA开透明度抗锯齿那效率令人发指

[ 本帖最后由 jun4rui 于 2011-10-30 08:45 编辑 ]

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a卡怎么用?

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引用:
原帖由 扑街仔 于 2011-10-30 08:52 发表
posted by wap, platform: iPad

a卡怎么用?
战地三那个延后处理锯齿就是FXAA

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目前N卡出了支持的游戏外,还可以写注册表打开驱动中隐藏的FXAA选项,这样所有的游戏都能用FXAA了。

不过没有抗锯齿级别选择,只有开启和关闭,效果不咋地,大概也就介于2~4级抗锯齿之间而已。不过好歹是个基本免费得玩意,而且可以取代超耗资源的透明材质抗锯齿。
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这技术真是牛逼,不但狗牙没了还不影响性能,显存都不多用

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PC上最早2008年就开始有游戏使用了,不过那时候的FXAA画质实在是太差。

FXAA现在的火爆主要还是Deferred Shading流行带来的副产品而已

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-10-30 09:06 发表
不过没有抗锯齿级别选择,只有开启和关闭,效果不咋地,大概也就介于2~4级抗锯齿之间而已。不过好歹是个基本免费得玩意,而且可以取代超耗资源的透明材质抗锯齿。
所以战地三的抗锯齿是MSAA+FXAA,后者主要就是处理透明部分锯齿,论抗锯齿的纹理效果还是MSAA最佳。

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引用:
原帖由 dizhang 于 2011-10-30 08:27 发表
楼主后台开的是afterburner那个监控软件么?会对帧速有影响么?
对的,可以显示GPU核心,显存,温度等,比FRAPS详细多了,帧数应该没影响吧。

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引用:
原帖由 auric 于 2011-10-30 09:08 发表
这技术真是牛逼,不但狗牙没了还不影响性能,显存都不多用
确实牛逼,完美解决了MSAA带来的大幅性能下降,肉眼也看不出区别,非常好的解决方案。

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posted by wap, platform: Android

注册表打开后就可以关闭游戏自己的msaa?

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