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[其他] 说起来,左右业界的游戏,其实也从来没有过吧

单个的游戏很难左右业界,但是公司的话特定历史时期或许有。


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posted by wap, platform: UC

楼主忘了ps2时代的gta。



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GTA在PS2上推出的最早的一作是2002年5月推出的《Grand Theft Auto 3》

而那时PS2在全球的销量已经突破2000万台,其中光美国就有900万台以上,而那时PS2的两个对手,NGC和XB则各自连全球500万台有没有达到还是问号,但毫无疑问的是,即便两家的全球主机销量加起来,也不超ps2全球销量的一半水平。

GTA3左右了什么业界格局?它对这种PS2占据绝对优势的格局有过哪怕一丁点的“左右”的作用么?丝毫没有。且恰恰相反,它的存在只是让PS2的绝对优势格局进一步深化,而未有丝毫其它的改变。有它,PS2只是提前把对手击败了;没有它,PS2有着超过对手加在一起还要高出一倍的装机量,会就此改变PS2取胜的格局吗?

另外,如果想反驳,别说什么“假如怎样”,“如果怎样”。脑补是没有界限的,也是不能作为论证依据的。我可以脑补出一万个结果,但对于现实中论证它表现没表现出左右业界的价值P用也没有

历史没有“假如”。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-24 08:12 编辑 ]


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人的思维模式往往能决定一生的成败.

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单个游戏系列独占最多只会影响单台主机的命运,影响到整个业界格局这就太过夸张了

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-24 09:07 发表
人的思维模式往往能决定一生的成败.
雷帝上面说的没问题吧。GTA3推出的时候,PS2已经遥遥领先了……

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2011-10-24 09:45 编辑 ]

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非常同意楼主的观点,没有哪个游戏是真正左右过业界的

即便N64的塞尔达时之笛和M64如此伟大,也无法阻止N64的失败
即便DC的莎木如此伟大,也无法阻止DC的提前退出

任天堂前几年的辉煌,也是因为任天堂创造了新的潮流,新的流行方式,并不是哪一款游戏那么简单。而之后潮流又向小型化的手机游戏和社交游戏、家用机方面的打枪游戏发展,这也直接导致了WII后期的无力和掌机市场的萎缩,也不是哪个游戏改变的了的。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2011-10-24 09:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-10-24 09:40 发表

突然冒出一句这个是想说明什么?
雷帝上面说的没问题吧。GTA3推出的时候,PS2已经遥遥领先了……
想说明我的智商很低

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我靠我昨天在S1回过这个帖子

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pokemon在gb时代产生的影响说左右业界完全不为过,其他掌机游戏基本都是打酱油的

psp靠mh不都在尾期玩个咸鱼翻身了吗,要是mh达到pokemon那样在国内外的超强影响力,psp也许就是诈尸而不是回光返照了

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引用:
原帖由 大头木 于 2011-10-24 10:14 发表
pokemon在gb时代产生的影响说左右业界完全不为过,其他掌机游戏基本都是打酱油的

psp靠mh不都在尾期玩个咸鱼翻身了吗,要是mh达到pokemon那样在国内外的超强影响力,psp也许就是诈尸而不是回光返照了
这也只是对自己主机的影响,DS没有脑白金和狗的热卖光有pokemon不会比GBA更好,PSP有MH在11区无论是硬件销量还是软硬比都远远落后DS。

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ds上大卖的游戏,狗,脑白金只占了一小部分

任举全社之力力保掌机霸主的地位,对ds玩家来说是大福利了,这点要感谢psp

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

ss与ps斗争在胶着状态时,ff7从公布到发售绝对是最终胜利天枰倒向ps的最重要砝码。psp在日本的起死回生也绝离不开mhp系列的帮助,所以个人觉得左右业界的大作还是存在的,不过在这大作多元化的时代,这样的作品越来越难产生了。

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引用:
原帖由 大头木 于 2011-10-24 10:42 发表
ds上大卖的游戏,狗,脑白金只占了一小部分

任举全社之力力保掌机霸主的地位,对ds玩家来说是大福利了,这点要感谢psp
这不更证明了左右业界的游戏其实从来都不存在吗,超人气大作主机平台的迁移带来的只是一个机会,没有实力的厂商即使有这种机会最后也不会把握。

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看到标题第一反应是Super Mario Bros

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