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[业评] ps3 VS xBOX360 寒霜2硬件能力对比

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-18 16:59 发表

求提到这些游戏使用延迟渲染的原文! 别给个PC版的哦!
http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading

Deferred lighting in commercial gamesThe techniques is increasingly being used in video games because of the control it enables in terms of using a large amount of dynamic lights and reducing the complexity of required shader instructions. Some examples of games using deferred lighting are:

Alan Wake
Bioshock Infinite[3]
Blur
Brink
Crackdown and Crackdown 2[4]
Crysis 2[5]
Dead Space[6] and Dead Space 2[7]
Deus Ex Human Revolution [8]
Grand Theft Auto IV
Halo Reach [9]
inFamous and inFamous 2[10]
LittleBigPlanet and LittleBigPlanet 2[11]
Shift 2 UNLEASHED [12]
Stalker: Shadow of Chernobyl, Clear Sky and Call of Prypiat[13]
Red Dead Redemption
Resistance series[14]
StarCraft II [15]
Uncharted and Uncharted 2[16]
Vanquish [17]


Deferred shading in commercial gamesIn comparison to deferred lighting, this technique is not very popular due to high bandwidth requirements. Especially on consoles, where memory bandwidth is very limited and often a bottleneck.

Battlefield 3[18]
Dungeons
Killzone 2 and Killzone 3[19]
Mafia 2
Metro 2033[20]
Rift
Shrek[21]
Splinter Cell: Conviction
Tabula Rasa[22]
Trine
Viva Pinata


其中大部分游戏网上都能够找到官方pdf或是ppt,直接或简洁说明其使用的渲染方式。


注:deffered shading和deffered lighting都是延迟渲染。其中deffered lighting较晚出现,也常常被统称为deffered shading

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-10-18 17:15 编辑 ]


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我说你们烦不烦啊?都TM快2012年了,成天还在为这两个7年前的千把块的玩意儿争风吃醋。。。



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好吧就算那些游戏也有!
那几百上千个光源的是哪几个呢?
不会有人认为死亡空间什么的有那么多光源吧?
而战地3这个游戏PS3做到了 360没有做到 这是事实


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貌似又上演了一出猪一样的队员系列。。。
说不清的游戏360做到了 PS3没有做到 这是事实


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都别争了,PS3又赢了。

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2011-10-18 20:36 发表
都别争了,PS3又赢了。
为什么说“又”

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-10-18 20:26 发表
貌似又上演了一出猪一样的队员系列。。。
说不清的游戏360做到了 PS3没有做到 这是事实


猪一样的回复系列!360来个MLAA啊 来个上千光源啊!
PS3有啥做不到你可以说出来!来个说不清

[ 本帖最后由 bigboss2510 于 2011-10-18 22:42 编辑 ]

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posted by wap, platform: HTC (Desire)

ls的屌爆炸了!:D

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-18 23:18 发表


碉堡了,第一句话就对你的所有发言进行了总结~:D
猪一样的回复= 比不过就耍无赖!
还有此贴比的是战地3!
比不过想搬其他东西来比!某些人老是耍无赖啊
孤岛危机总体是360赢了!但光影明显不如PS3版
我记得有人说过,赢了是要全面超越,当遇到上述情况。是不是又要自抽了呢?

[ 本帖最后由 bigboss2510 于 2011-10-19 09:09 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (N95)

战地三主机版就是坨屎!

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 15:31 发表
这时候有些人就该说了,战地3家用机版都是渣,只玩PC版。:D
不过寒霜2对SPU的利用率还是很低啊,远不及KZ2啊,SSAO换成SPU做,效率必然大幅提升。
四张工资卡的国家级程序员快显神通,去教教DICE这帮废柴吧,别在TG这儿浪费您过人的才华了

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引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2011-10-19 09:44 发表

四张工资卡的国家级程序员快显神通,去教教DICE这帮废柴吧,别在TG这儿浪费您过人的才华了
这智商,用不好SPU的就是废柴啊,DICE必然少不了要请教SONY的第一方,这是很正常的。

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引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-19 10:13 发表
果然还是如我所说的 这文章证明了我的理论

360图形表现俱佳
PS3的运算机能较强
图形表现上XO不如PS3,铁打的事实,太多成品游戏可以证明了,光一个KZ2延迟渲染实现的光源数量XO就没戏了。
至于运算能力差距更是大,自不必说。

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引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-19 09:06 发表

猪一样的回复= 比不过就耍无赖!
还有此贴比的是战地3!
比不过想搬其他东西来比!某些人老是耍无赖啊
孤岛危机总体是360赢了!但光影明显不如PS3版
我记得有人说过,赢了是要全面超越,当遇到上述 ...
------
求CRYSIS2光影XO明显不如出处。

现在只要是个游戏,SF都自动脑补光源胜出。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-19 10:30 编辑 ]

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貌似最早吹的战地神机将是SSAO+SSS+1000光源。成品如何试目以待。

看看BETA,SSS多数是缩了。

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