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[专题讨论] 一个比较经典的老牌格斗游戏系列 不知道有人喜欢吗?

《豪血寺一族》

豪血寺一族1(1993)

评注:
1993年初,阿特拉斯(Atlus)公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一作。当时格斗游戏非常流行,但本作还是给街机游戏带来了轰动。这个游戏以自己的特点和当时非常流行的格斗游戏如街头霸王2(卡普空,Capcom),真人快打2(Midway)以及侍魂(SNK)等在市场上竞争,并且获得成功。别忘了是这个游戏把搞笑的元素带入了格斗游戏。谁会记不住格斗游戏历史上热门的老婆婆梅和种,还有她们的令人难忘的飞行道具岩碎齿呢?此外,把每个角色都赋予动物的形象也令人耳目一新,但是在续作中被淡化了。

本作有八人可选,两个奖励局,还有一些格斗游戏中的新元素诸如双段跳和变身等。老太太会从她的年轻对手中吸取能量而返老还童。大概在街机作推出两年后,阿特拉斯又在家用机系统超级任天堂和世嘉五代上发布该作。


故事情节:
豪血寺一族,500年来都要要举行格斗大奖赛来决定谁是最强的格斗家。然后获胜者就会被选为豪血寺族长。凡是豪血寺后裔都可以参加。现任族长,豪血寺梅已经在她的位置上守了60年。黑子被指派给所有的参赛者,来满足他们的要求。

他们的现任族长,78岁的老梅,将要又一次保卫她的地位。然而,这次梅的妹妹种,自多年前从家逃走后也参加了本次比赛!


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豪血寺一族2(1994)

评注:
1993年豪血寺一族在街机市场获得成功后,开发者又有了一些随之而来的点子。1994年,在第一作整整一年后,豪血寺2在街机发布。或许许多北美玩家没有见过或者听说过这个游戏,因为它并未在这个全球占有大量市场份额的地区发布。这真是不幸,因为豪血寺2仍是一个格斗游戏佳作。

如果你想要个耐力槽之类的东西的话,那你在豪血寺一族中就可以找到斗气槽系统。当槽满后,你可以对敌手使出超必杀技。在角色方面,除了上作的人物全都保留外,另加了五人,共十四人。在新人方面,象豪血寺梅和种那样的变身设定得到了进一步使用,三个可以使用变身技:孤空院千滋,孤空院金太郎和花小路克拉拉。最后就是原作人物被赋予新的操作。


故事情节:
豪血寺一族是日本第三大富族,在全球都有财产。他们有一个罕见的方法来决定来从族人中决定谁来领导整个家族:每十年举行一次比赛,通过打败所有的族人,包括当任族长,来赢取族长的权力。

1992年,豪血寺梅在做了50年的族长后,被从多年前从家中逃走的妹妹种打败。种取代姐姐成为族长。然而,1995年,种失踪了。所以新一届的比赛又将举行。上次所有的竞争者们又回来了,并且还有五位新格斗家也加入了。

结果是,种被她的姐姐(老妈?梅和种都80左右了,她们的老妈得多少岁啊!汗……)志摩绑架,志摩贿赂黑子并且把她扔到了海里。志摩就召开了新的比赛,以为可以轻松打败所有的参赛者。然而种活了下来,并且会在你打败志摩后来挑战你。



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豪血寺一族2——外传之最强传说(1995)

评注:
豪血寺2在日本获得了巨大成功后,阿特拉斯决定在1995年发布一个更新版本,命名为豪血寺一族2——最强传说。这个游戏超出了更新一点,好像开发者从当时最红的SNK游戏格斗之王‘94中得到了灵感。事实上,阿特拉斯把格斗之王系列的组队战斗模式插入了豪血寺系列。但是他们把三对三的模式变为了二对二,同时游戏还保持了先前的名字。

角色方面,他们将金太郎和克拉拉的变身角色波奇和超级克拉拉剥离出来,单设成独立角色并赋予许多新动作。金太郎(变身角色换成新的另外一种)和克拉拉也有许多新动作以补偿这种改动。游戏还增加了两个新的可选人物:裁判黑子和一个新的总关底CHUCK(通过密技选择)。

1996年1月,这个游戏的一个版本在日本的Playstation上发布,标题为豪血寺一族2——最终传说Slightly(Gouketsuji Ichizoku II-Chottodake Saikyo Retsuden /Power Instinct II-The Slightly Ultimate Violent Legend)。当然由于PS的2D处理能力较弱,这个版本不是很完美。因为街机上的大量视差被减为一层或者消失,因而显得有些单调。但角色还是一如既往的动作丰富并且细致。


故事情节:
同豪血寺一族2一样……


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豪血寺一族3(1997)
Groove On Fight

评注:
两年后新的豪血寺一族游戏才面世。1997年阿特拉斯决定发布新的组队游戏Groove On Fight,但是比X-Men对街霸(卡普空的VS系列的在当时的唯一一作)改变更多。这个游戏在世嘉的 ST-V Titans基板(the equivalent of the Saturn in arcades 土星与街机的互换主板?)上发布。如果你把该作同前作比较你会发现这个游戏是从头到尾的不同。实际上,不同的人物设计由知名的日本艺术家Murata(村田莲尔)担纲。阿特拉斯的程序员们在制作这个游戏的时候也做出了令人惊异的工作。角色非常好,动画很平滑,不同的陌生背景充满了多重细节和视差。不过也有抱怨一些背景的用色的,颜色不是很合适并且很难看出要出现什么。当然,游戏保持了豪血寺一族系列一贯的良好幽默感。

游戏操作方面,游戏变成了卡普空VS系列式的切换组队(Tag Game)游戏,按键也不同了,变成了六键(3拳+3腿类型)。第三个拳键不是最重拳,而是对空击,第三个腿键更象冲击。切换你的队友时,需要弱拳和弱腿同时按,并且他还必须在场景在你后边。如果时援助攻击,就要在队友在场景中在敌手的后边同时按弱拳和弱腿。别忘了你的队友在背景中可以移动,所以你要看紧他。如果是象月华剑士或者街霸3那样的击倒/回避(?Repel / Parrying),就要按重拳和重腿。并且,此作还包括攻击取消,二段跳,追击,击飞,逆向攻击(在你敌手后边),双击(你队友的超级连击),影移(当你前冲时),特技投(你可以向你的敌手投倒下的人),(殴克友:此处原文——Attack Cancel, Double Jump, Pursuit Attack, Unblockable Attack, Reversal (to move behind your opponent), Dual Attack (a super combo done by your teammates), Shadow Moves (performing a Special Move when you dash), Special Toss (you can toss a downed character at your opponent))当然还有超必杀技。

人物方面已经同前作非常不同。豪血寺梅和种两个人从系列留下来,而且变成了一个角色。而Porura是从2代的克拉拉变来的。Keith Wayne也在,但是变成了他的兄弟Chris,他们的很多动作都一样。本作还有三个隐藏角色(Bristol Weller, Bristol-D and Damian Shade)。Damian Shade和Rudolph Gartheimer看样子是格斗游戏历史上第一对同志,看了他们的胜利画面就知道了。

这个游戏几年前也在日本的土星游戏机上出现。听说画面和街机不太一样,并且读盘时间很长。曾经预计发布PS版的,但后来取消了。


故事情节:
发生在2代后几年,其他未知……



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新豪血寺一族4——斗婚(2003)

评注:
就当世界上的众多粉丝相信豪血寺一族系列已经终结时,Noise Factory(一个Playmore/SNK-NeoGeo集团中的公司)的开发者们决定新的豪血寺一族,而此前他们已经为Techno的双截龙系列开发了龙吼,也是他们进入格斗游戏领域的第一作。Noise Factory同阿特拉斯合作,在旧的NeoGeo系统(AES和MVS)上开发这个游戏。

游戏发布在街机和NeoGeo系统上,看上去有点象龙吼。它确实也应用了类似的引擎。角色方面(共20人),包括从1代,2代和最强传说来的11个角色,还有从龙吼中加的4个角色,新增了5个角色,包括总关底茜茜。

按键类似其他的NeoGeo格斗游戏,如A轻拳,B轻踢,C重拳,D重踢,A+B翻滚,C+D击飞攻击等。如果在前冲中使用必杀技,就会形成带影必杀技(象Groove On Fight那样),会形成更多的打击数并对敌手造成更大的伤害。此外还有气槽,黑子系统,挑拨打击系统等。

在游戏的其他方面,人物的美工由Murata(村田莲尔)完成,就是Groove On Fight的人设。绘画与动作都不错,和龙吼的精细制作很像。音乐都是真人演唱而不是重复播放的伴奏。背景也有很多变化,如有大屏幕的体育馆,在不同的人物出场会有不同的人物背景,如舞者,歌手,重金属乐队等。在对龙吼人物的时候就会在密室里。


故事情节:
故事转到了小公主茜茜。她会奖励获胜者巨多的财宝。但比赛的最终目的是找到真正的幸福。



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新·豪血寺一族:烦恼解放(2006)


    由ATLUS原创,NOISE FACTORY 开发,Excite发行的老牌2D格斗对战游戏新作《新·豪血寺一族:烦恼解放》,在本月25号正式发售。《豪血寺一族》是由ATLUS于1993年所推出的大型电玩2D格斗对战游戏,人物以中国十二生肖而命名。以独特的故事吸引着格斗游戏玩家。

  在使几年后的今天,Excite由ATLUS取得授权,展开了PS2新作《新·豪血寺一族:烦恼解放》的开发制作,PS2版除继承了系列作的系统特色之外,并将支持网络连机对战。角色均为以往系列作中曾经登场过的角色,Excite 同时也宣布担任代言人的日本知名黑人谐星 Bobby Ologun 也已隐藏人物的身份在游戏中登场。

    游戏虽称作“新作”,但严格的说这次的《新·豪血寺一族:烦恼解放》应该算是前作《新·豪血寺一族:斗婚》的PS2移植强化版。游戏中的人物、场景、招式甚至音乐都和前作一模一样,而且最终BOSS依然是茜茜。只是多了一名恶搞的隐藏人物而已。然而“斗婚”中的隐藏人物也不知去向……

    游戏的情节设定在“斗婚”之后。公主茜茜时常感到十分的无聊。其原因是她无法忘记举办“斗婚”比赛时的那种兴奋。为了公主能够恢复往日的笑颜,国王邀请来世界最强中最强的斗士们进行比赛,希望公主在看了比赛之后心情能够好转。得知这一消息的茜茜公主向国王提出了一个愿望。“让这些斗士们与上次‘斗婚’大会的参加者们进行比赛。获胜者除了获得奖赏之外,还可以满足他的一个愿望。父王,请实现我这个小小的愿望吧。”
获得国王允许的公主立即向“斗婚”的参加者们发出了邀请函:
争夺世界最强宝座的格斗大会“烦恼开放”即将举行。大会的优胜者可以获得满足一个愿望的机会。
主办者:茜茜公主
接到邀请函的人们对“满足一个愿望”十分感兴趣。纷纷动身前往上回“斗婚”的举办地——斯塔基阿姆。而不参加前次“斗婚”的那个人也收到了一封邀请函......
 

   《新·豪血寺一族:烦恼解放》2006年6月26日发售,定价 7140 日圆(含税)。


阔别街机市场12年之久的日本ATLUS公司在2009年宣布重返街机舞台,而该公司制作的经典2D格斗游戏系列最新作《豪血寺一族:先祖供养》将作为ATLUS复归的第一部作品在近日推出,现在城市英雄广州天河店、长沙店、汉口店已第一时间引进该作,各位玩家可重温昔日经典游戏带来全新爆笑格斗体验哦!


豪血寺一族 先祖供养(2009)

《豪血寺一族:先祖供养》是诞生于1993年的人气格斗游戏《豪血寺一族》系列的最新作,本作除了保留系列的世界观设定以及原有的个性角色外,还将追加全新角色、背景、剧情等等新要素,而新作的按键操作及系统和前作《斗婚》类似,虽然阔别该系列有段时日,但新老玩家也能很快上手哦,当然本系列的最大亮点“爆笑格斗”场面更是有增无减,绝对让各位玩家打得过瘾、笑得开心!



《豪血寺一族:先祖供养》剧情:

豪血寺财团头目“梅”一声号令,全世界的本族成员都将共同奔赴供奉先祖的祭典:“格斗技大赛”。


大赛冠军将可一睹传说中豪血寺家族“活神仙”之神采。


若能摸到“活神仙”,则任何愿望都能实现。


各成员为夺冠军,云集格斗技大赛。


为了得到传说中的……


本帖最近评分记录
  • wangyang12 激骚 +1 感谢分享 2011-9-25 20:59

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

十二生肖啊



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新版的有模拟器吗?


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好文章,带上图片和对应发售的机种介绍就更完美了

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斗魂以后的都没玩过
其实3代的风格转变还是非常不错的,游戏本身也很好玩,可惜没延续下去

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2和外传最喜欢。

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我还没进这贴就想会是这游戏吗,还真是,小学附近的街机厅里除了KOF和侍魂就这款格斗游戏了,影响深刻。

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人物个性十足,风格也很搞笑,可惜手感比较生硬,尤其是3代,所以也难怪沉默了那么长时间。

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1代非常震撼,每个角色也很造型和技能都很分明。民工用的最多的就是和尚 骷髅+符+百裂拳了~
2代人物变小了,气场反而不如1了,玩的人也渐少了。
外传没见过。
3也是因为自己有SS才玩到的。
之后的么。。。。似乎一个都没见过~

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人设还是不错,,,,,,,,,,就是风头没SF和KOF劲!!!是个好游戏。。。。。。。

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外传最高难度很难

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posted by wap, platform: UC

怎么不提歌曲啊,歌曲恶搞程度可以说是前无古人,后无来者了。

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1代在中国比较火 2代在当时日本很火

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1代在中国很火
外传难得要死
其他版本没有印象了。。。

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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2011-9-26 09:11 发表
posted by wap, platform: UC

怎么不提歌曲啊,歌曲恶搞程度可以说是前无古人,后无来者了。
悪霊退散!悪霊退散!
怨霊、ものの怪、困った时は
ドーマン!セーマン!ドーマン!セーマン!
すぐに呼びましょ阴阳师 レッツゴー!

阴阳师开创的成就前无古人后无来者~

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